UnityShader渲染過程---流水線
什麼是流水線
在工廠中組裝衣服,工序 裁剪布料、縫合衣服、打包裝箱。 每個 耗時5分鐘。
(假設)單個工人需要自己負責所有工序,則一件衣服需要15分鐘
現在一個新的方案出來,分工合作。裁剪只裁剪,打包只打包。
一個工人,做完自己工序,剩下交給下一個。這樣效率提升了。 打包一件衣服出來 只需要5分鐘,之前的工序已經做了。
流水線,調高工作效率。分工合作, 提高單位時間的生成量。
渲染流水線
同理計算機處理渲染資料,也採用了流水線的方式。從模型頂點、紋理出發,最終渲染成顯示在螢幕上的影象
渲染流程大致分為3個階段
- 應用階段
- 幾何階段
- 光柵化階段
博主這樣理解
應用階段:負責輸入渲染資訊,比如模型頂點法線 光照 攝像機等資訊。
幾何階段:幾何運算,座標轉換,運算。
光柵化:對顏色進行混合,剔除深度 模板,不符合的畫素進行捨棄。
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