ReactNative Animated動畫詳解
最近ReactNative(以下簡稱RN)在前端的熱度越來越高,不少同學開始在業務中嘗試使用RN,這裡著重介紹一下RN中動畫的使用與實現原理。
使用篇
舉個簡單的栗子
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var React = require('react-native'); var { Animated, Easing, View, StyleSheet, Text } = React; var Demo = React.createClass({ getInitialState() { return { fadeInOpacity: new Animated.Value(0) // 初始值 }; }, componentDidMount() { Animated.timing(this.state.fadeInOpacity, { toValue: 1, // 目標值 duration: 2500, // 動畫時間 easing: Easing.linear // 緩動函式 }).start(); }, render() { return ( <Animated.View style={[styles.demo, { opacity: this.state.fadeInOpacity }]}> <Text style={styles.text}>悄悄的,我出現了</Text> </Animated.View> ); } }); var styles = StyleSheet.create({ demo: { flex: 1, alignItems: 'center', justifyContent: 'center', backgroundColor: 'white', }, text: { fontSize: 30 } }); |
是不是很簡單易懂<(▰˘◡˘▰)> 和JQuery的Animation用法很類似。
步驟拆解
一個RN的動畫,可以按照以下步驟進行。
- 使用基本的Animated元件,如Animated.View Animated.Image Animated.Text (重要!不加Animated的後果就是一個看不懂的報錯,然後查半天動畫引數,最後懷疑人生)
- 使用Animated.Value設定一個或多個初始化值(透明度,位置等等)。
- 將初始化值繫結到動畫目標的屬性上(如style)
- 通過Animated.timing等函式設定動畫引數
- 呼叫start啟動動畫。
栗子敢再複雜一點嗎?
顯然,一個簡單的漸顯是無法滿足各位觀眾老爺們的好奇心的.我們試一試加上多個動畫
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getInitialState() { return ( fadeInOpacity: new Animated.Value(0), rotation: new Animated.Value(0), fontSize: new Animated.Value(0) ); }, componentDidMount() { var timing = Animated.timing; Animated.parallel(['fadeInOpacity', 'rotation', 'fontSize'].map(property => { return timing(this.state[property], { toValue: 1, duration: 1000, easing: Easing.linear }); })).start(); }, render() { return (<Animated.View style={[styles.demo, { opacity: this.state.fadeInOpacity, transform: [{ rotateZ: this.state.rotation.interpolate({ inputRange: [0,1], outputRange: ['0deg', '360deg'] }) }] }]}><Animated.Text style={{ fontSize: this.state.fontSize.interpolate({ inputRange: [0,1], outputRange: [12,26] }) }}>我騎著七彩祥雲出現了??</Animated.Text> </Animated.View> ); } |
注意到我們給文字區域加上了字型增大的動畫效果,相應地,也要修改Text為Animated.Text
強大的interpolate
上面的栗子使用了interpolate函式,也就是插值函式。這個函式很強大,實現了數值大小、單位的對映轉換,比如
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{ inputRange: [0,1], outPutRange: ['0deg','180deg'] } |
當setValue(0.5)時,會自動對映成90deg。 inputRange並不侷限於[0,1]區間,可以畫出多段。 interpolate一般用於多個動畫共用一個Animated.Value,只需要在每個屬性裡面對映好對應的值,就可以用一個變數控制多個動畫。 事實上,上例中的fadeInOpacityfontSizerotation用一個變數來宣告就可以了。(那你寫那麼多變數逗我嗎(╯‵□′)╯︵┻━┻) (因為我要強行使用parallel ┬─┬ ノ( ' – 'ノ))
流程控制
在剛才的栗子中,我們使用了Parallel來實現多個動畫的並行渲染,其它用於流程控制的API還有:
- sequence接受一系列動畫陣列為引數,並依次執行
- stagger接受一系列動畫陣列和一個延遲時間,按照序列,每隔一個延遲時間後執行下一個動畫(其實就是插入了delay的parrllel)
- delay生成一個延遲時間(基於timing的delay引數生成)
例3
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getInitialState() { return ( anim: [1,2,3].map(() => new Animated.Value(0)) // 初始化3個值 ); }, componentDidMount() { var timing = Animated.timing; Animated.sequence([ Animated.stagger(200, this.state.anim.map(left => { return timing(left, { toValue: 1, }); }).concat( this.state.anim.map(left => { return timing(left, { toValue: 0, }); }) )), // 三個view滾到右邊再還原,每個動作間隔200ms Animated.delay(400), // 延遲400ms,配合sequence使用 timing(this.state.anim[0], { toValue: 1 }), timing(this.state.anim[1], { toValue: -1 }), timing(this.state.anim[2], { toValue: 0.5 }), Animated.delay(400), Animated.parallel(this.state.anim.map((anim) => timing(anim, { toValue: 0 }))) // 同時回到原位置 ] ).start(); }, render() { var views = this.state.anim.map(function(value, i) { return ( <Animated.View key={i} style={[styles.demo, styles['demo' + i], { left: value.interpolate({ inputRange: [0,1], outputRange: [0,200] }) }]}> <Text style={styles.text}>我是第{i + 1}個View</Text> </Animated.View> ); }); return <View style={styles.container}> <Text>sequence/delay/stagger/parallel演示</Text> {views} </View>; } |
Spring/Decay/Timing
前面的幾個動畫都是基於時間實現的,事實上,在日常的手勢操作中,基於時間的動畫往往難以滿足複雜的互動動畫。對此,RN還提供了另外兩種動畫模式。
- Spring 彈簧效果
- friction 摩擦係數,預設40
- tension 張力系數,預設7
- bounciness
- speed
- Decay 衰變效果
- velocity 初速率
- deceleration 衰減係數 預設0.997
Spring支援 friction與tension 或者 bounciness與speed 兩種組合模式,這兩種模式不能並存。 其中friction與tension模型來源於origami,一款F家自制的動畫原型設計工具,而bounciness與speed則是傳統的彈簧模型引數。
Track && Event
RN動畫支援跟蹤功能,這也是日常互動中很常見的需求,比如跟蹤使用者的手勢變化,跟蹤另一個動畫。而跟蹤的用法也很簡單,只需要指定toValue到另一個Animated.Value就可以了。 互動動畫需要跟蹤使用者的手勢操作,Animated也很貼心地提供了事件介面的封裝,示例:
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// Animated.event 封裝手勢事件等值對映到對應的Animated.Value onPanResponderMove: Animated.event( [null, {dx: this.state.x, dy: this.state.y}] // map gesture to leader ) |
在官方的demo上改了一下,加了一張費玉汙的圖,效果圖如下 程式碼太長,就不貼出來了,可以參考官方Github程式碼
動畫迴圈
Animated的start方法是支援回撥函式的,在動畫或某個流程結束的時候執行,這樣子就可以很簡單地實現迴圈動畫了。
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startAnimation() { this.state.rotateValue.setValue(0); Animated.timing(this.state.rotateValue, { toValue: 1, duration: 800, easing: Easing.linear }).start(() => this.startAnimation()); } |
是不是很魔性?[doge]
原理篇
首先感謝能看到這裡的小夥伴們:)
在上面的文章中,我們已經基本掌握了RN Animated的各種常用API,接下來我們來了解一下這些API是如何設計出來的。
宣告: 以下內容參考自Animated原作者的分享視訊
首先,從React的生命週期來程式設計的話,一個動畫大概是這樣子寫:
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getInitialState() { return {left: 0}; } render(){ return ( <div style={{left: this.state.left}}> <Child /> </div> ); } onChange(value) { this.setState({left: value}); } |
只需要通過requestAnimationFrame呼叫onChange,輸入對應的value,動畫就簡單粗暴地跑起來了。◕‿◕,全劇終。
然而事實總是沒那麼簡單,問題在哪?
我們看到,上述動畫基本是以毫秒級的頻率在呼叫setState,而React的每次setState都會重新呼叫render方法,並切遍歷子元素進行渲染,即使有Dom Diff也可能扛不住這麼大的計算量和UI渲染。
那麼該如何優化呢?
- 關鍵詞:
- ShouldComponentUpdate
- <StaticContainer>(靜態容器)
- Element Caching (元素快取)
- Raw DOM Mutation (原生DOM操作)
- ↑↑↓↓←→←→BA (祕籍)
ShouldComponentUpdate
學過React的都知道,ShouldComponentUpdate是效能優化利器,只需要在子元件的shouldComponentUpdate返回false,分分鐘渲染效能爆表。
然而並非所有的子元素都是一成不變的,粗暴地返回false的話子元素就變成一灘死水了。而且元件間應該是獨立的,子元件很可能是其他人寫的,父元素不能依賴於子元素的實現。
<StaticContainer>(靜態容器)
這時候可以考慮封裝一個容器,管理ShouldCompontUpdate,如圖示:
小明和老王再也不用關心父元素的動畫實現啦。
一個簡單的\<StaticContainer\>實現如下:
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class StaticContainer extends React.Component { render(){ return this.props.children; } shouldComponentUpdate(nextProps){ return nextProps.shouldUpdate; // 父元素控制是否更新 } } // 父元素嵌入StaticContainer render() { return ( <div style={{left: this.state.left}}> <StaticContainer shouldUpdate={!this.state.isAnimating}> <ExpensiveChild /> </StaticContainer> </div> ); } |
Element Caching 快取元素
還有另一種思路優化子元素的渲染,那就是快取子元素的渲染結果到局地變數。
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render(){ this._child = this._child || <ExpensiveChild />; return ( <div style={{left:this.state.left}}> {this._child} </div> ); } |
快取之後,每次setState時,React通過DOM Diff就不再渲染子元素了。
上面的方法都有弊端,就是條件競爭。當動畫在進行的時候,子元素恰好獲得了新的state,而這時候動畫無視了這個更新,最後就會導致狀態不一致,或者動畫結束的時候子元素髮生了閃動,這些都是影響使用者操作的問題。
Raw DOM Mutation 原生DOM操作
剛剛都是在React的生命週期裡實現動畫,事實上,我們只想要變更這個元素的left值,並不希望各種重新渲染、DOM DIFF等等發生。
“React,我知道自己要幹啥,你一邊涼快去“
如果我們跳出這個生命週期,直接找到元素進行變更,是不是更簡單呢?
簡單易懂,效能彪悍,有木有?!
然而弊端也很明顯,比如這個元件unmount之後,動畫就報錯了。
Uncaught Exception: Cannot call ‘style’ of null
而且這種方法照樣避不開條件競爭——動畫值改變的時候,有可能發生setState之後,left又回到初始值之類的情況。
再者,我們使用React,就是因為不想去關心dom元素的操作,而是交給React管理,直接使用Dom操作顯然違背了初衷。
↑↑↓↓←→←→BA (祕籍)
嘮叨了這麼多,這也不行,那也不行,什麼才是真理?
我們既想要原生DOM操作的高效能,又想要React完善的生命週期管理,如何把兩者優勢結合到一起呢?答案就是Data Binding(資料繫結)
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render(){ return( <Animated.div style={{left: this.state.left}}> <ExpensiveChild /> </Animated.div> ); } getInitialState(){ return {left: new Animated.Value(0)}; // 實現了資料繫結的類 } onUpdate(value){ this.state.left.setValue(value); // 不是setState } |
首先,需要實現一個具有資料繫結功能的類Animated.Value,提供setValueonChange等介面。 其次,由於原生的元件並不能識別Value,需要將動畫元素用Animated包裹起來,在內部處理資料變更與DOM操作。
一個簡單的動畫元件實現如下:
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Animated.div = class extends React.Component{ componentWillUnmount() { nextProps.style.left.removeAllListeners(); }, // componentWillMount需要完成與componentWillReceiveProps同樣的操作,此處略 componentWillReceiveProps(nextProps) { nextProps.style.left.removeAllListeners(); nextProps.style.left.onChange(value => { React.findDOMNode(this).style.left = value + 'px'; }); // 將動畫值解析為普通數值傳給原生div this._props = React.addons.update( nextProps, {style:{left:{$set: nextProps.style.left.getValue()}}} ); }, render() { return <div ...{this._props} />; } } |
程式碼很簡短,做的事情有:
- 遍歷傳入的props,查詢是否有Animated.Value的例項,並繫結相應的DOM操作。
- 每次props變更或者元件unmount的時候,停止監聽資料繫結事件,避免了條件競爭和記憶體洩露問題。
- 將初始傳入的Animated.Value值逐個轉化為普通數值,再交給原生的React元件進行渲染。
綜上,通過封裝一個Animated的元素,內部通過資料繫結和DOM操作變更元素,結合React的生命週期完善記憶體管理,解決條件競爭問題,對外表現則與原生元件相同,實現了高效流暢的動畫效果。
讀到這裡,應該知道為什麼ImageText等做動畫一定要使用Animated加持過的元素了吧?
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