Unity API(六) ------ EditorUtility
阿新 • • 發佈:2018-12-12
靜態屬性
scriptCompilationFailed | 如果日誌中存在任何編譯錯誤訊息,則為True。 |
靜態方法
ClearProgressBar | 刪除進度條。 |
CollectDeepHierarchy | 收集以每個給定物件為根的層次結構中的所有物件。 |
CollectDependencies | 計算並返回根中列出的資產所依賴的所有資產的列表。 |
CompressCubemapTexture | 壓縮立方體貼圖紋理。 |
CompressTexture | 壓縮紋理。 |
CopySerialized | 複製Unity物件的所有設定。 |
CopySerializedIfDifferent | 將Unity物件的所有設定複製到第二個物件(如果它們不同)。 |
CreateGameObjectWithHideFlags | 使用HideFlags和指定的元件建立遊戲物件。 |
DisplayCancelableProgressBar | 顯示或更新具有取消按鈕的進度條。 |
DisplayDialog | 顯示模式對話方塊。 |
DisplayDialogComplex | 顯示帶有三個按鈕的模式對話方塊。 |
DisplayPopupMenu | 顯示彈出選單。 |
DisplayProgressBar | 顯示或更新進度條。 |
ExtractOggFile | 將AudioClip或MovieTexture儲存到檔案。 |
FocusProjectWindow | 將專案視窗置於前面並將其聚焦。 |
FormatBytes | 返回多個位元組的文字。 |
GetObjectEnabled | 物件是否已啟用(0已禁用,1已啟用,-1未啟用按鈕)。 |
InstanceIDToObject | 將例項ID轉換為物件的引用。 |
IsPersistent | 確定物件是否儲存在磁碟上。 |
NaturalCompare | 人性化的排序。 |
OpenFilePanel | 顯示“開啟檔案”對話方塊並返回選定的路徑名。 |
OpenFilePanelWithFilters | 顯示“開啟檔案”對話方塊並返回選定的路徑名。 |
OpenFolderPanel | 顯示“開啟資料夾”對話方塊並返回選定的路徑名。 |
SaveFilePanel | 顯示“儲存檔案”對話方塊並返回選定的路徑名。 |
SaveFilePanelInProject | 在專案的Assets資料夾中顯示“儲存檔案”對話方塊,並返回選定的路徑名。 |
SaveFolderPanel | 顯示“儲存資料夾”對話方塊並返回所選的路徑名。 |
SetCameraAnimateMaterials | 設定此相機以允許編輯器中的材質動畫。 |
SetCameraAnimateMaterialsTime | 設定此相機在渲染時使用的全域性時間。 |
使用setDirty | 將目標物件標記為髒。(僅適用於非場景物件)。 |
SetObjectEnabled | 設定物件的啟用狀態。 |
SetSelectedRenderState | 為此渲染器設定場景檢視選定的顯示模式。 |
UnloadUnusedAssetsImmediate | 解除安裝未使用的資產。 |
UpdateGlobalShaderProperties | 更新渲染時要使用的全域性著色器屬性。 |