1. 程式人生 > >視覺特效之史,虛擬現實的滅亡與人工智慧的未來

視覺特效之史,虛擬現實的滅亡與人工智慧的未來

Dr. Scott Ross
有計算機專業,資訊科學技術學院的,藝術學院的,數字藝術方向、電影方向
陳寶權老師主持,Scott成立了兩家電影公司,是BFA的高精尖的國際顧問
“懂技術的藝術家”
很fancy的視訊,介紹電影的發展史
特效技術:太空,骷髏頭,拍一幀,停一下
camera motion control, robotic cameras
no computer, no digital,靠相機移動拍出特效,1977
animation,全是hand draw,沒有計算機特效,1986
toy story,pixar
always,fire plane,burning houses,effect by camera motion,real fire,1989
water creature,by computer graphics, creativity or technology,water simulation,visual effects,1989
terminate two, judgement day (電腦生成人及運動),track,特效都是電腦形成
motion tracking (外科醫生)
侏羅紀公園,真實的creature?都是計算機生成的,自動運動的恐龍
計算機生成的恐龍
卡通動畫是handcraft,要演員模擬和不存在的任務對話很難
CG模擬爆炸,煙霧,1992
手動去掉人的腿腳
第一個全電腦生成的動畫,Hollywood,1984
animation -> Disney,有一個人預言到animation的未來將會是全電腦生成
玩具總動員,character animation
creature development,感測器+生成mesh
星球大戰,異種生物的形成
feature變得更加真實
星球大戰,在blue screen裡拍攝,然後將背景再修改
Wali,complex全電腦生成,virtual reality,living in the virtual world,motion blur,camera motion,computer animation

VR
VR in Entertainment,Still Virtual
VR is like sex in High School… everybody is doing it. But no one is doing it well. -Chris Little/Strivr
特效將去做VR,導演去講故事
全球做VR的企業越來越多
VR眼鏡,裝置太笨重了,使用者體驗並不好,無法成為生活的一部分
產品:Financing Budgets,Camera technical limitations,Post
VR技術產品投產收入並不高
VR環境生成成本太高
360度影院?我只是個相機,沒法互動,很無聊,沒有回放,錯過精彩
STORY TELLING TRANSFORMED
使用者在故事世界的體驗沒有現實世界中的好

AI
非常嚴肅的科技,中國如果AI發展太快,很多人會失業,他們又沒有其他技能,很容易出問題

提問環節:
創造性可以被機器取代嗎?
人可以講故事,人機結合,人的思想是無法取代的

中美的影視特效質量為什麼會有較大差距?
美國有較長的歷史,時間影響最大
budget,中國的成本太高
陳:有gap,新的電影製作方式,本身是一種機會
Scott:China,領導形式,中國要成為影視行業的參與者,因為沒有基礎和各種條條框框,所以構建新的體系會容易得多

AR技術
希望successful,但是,現在技術還很不成熟
但虛擬世界和現實世界是不一樣的,虛擬世界依然難以脫離顯示存在

虛擬人物,虛擬明星,虛擬中的真實人物
人還是喜歡真實的?學習一個真實人物的說話方式,思考方式,“復活”人