golang os/signal 訊號
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
)
// 監聽指定訊號
func main() {
//合建chan
c := make(chan os.Signal)
//監聽指定訊號 ctrl+c kill
signal.Notify(c, os.Interrupt, os.Kill)
//阻塞直到有訊號傳入
fmt.Println("啟動")
//阻塞直至有訊號傳入
s := <-c
fmt.Println("退出訊號", s)
}
啟動
退出訊號 interrupt
相關推薦
golang os/signal 訊號
package main import ( "fmt" "os" "os/signal" ) // 監聽指定訊號 func main() { //合建chan c := make(chan os.Signal) //監聽指定訊號 ctrl+c kill s
golang中os/signal包的使用
golang中os/signal包的使用 os/signal包實現對訊號的處理 golang中對訊號的處理主要使用os/signal包中的兩個方法:一個是notify方法用來監聽收到的訊號;一個是 stop方法用來取消監聽。 func Notify(c chan<
【Golang】關於訊號signal處理
我們在生產環境下執行的系統要求優雅退出,即程式接收退出通知後,會有機會先執行一段清理程式碼,將收尾工作做完後再真正退出。我們採用系統Signal來 通知系統退出,即kill pragram-pid。我們在程式中針對一些系統訊號設定了處理函式,當收到訊號後,會執行
Linux Signal及Golang中的訊號處理
http://colobu.com/2015/10/09/Linux-Signals/ 訊號(Signal)是Linux, 類Unix和其它POSIX相容的作業系統中用來程序間通訊的一種方式。一個訊號就是一個非同步的通知,傳送給某個程序,或者同進程的某個執行緒,告訴它
【OS】訊號量機制
儲存一下自己看,侵刪。 原文地址:http://blog.csdn.net/speedme/article/details/17597373 上篇部落格中(程序同步之臨界區域問題及Peterson演算法),我們對臨界區,臨界資源,鎖機制詳細解讀了下,留下了一個問題,就是鎖機制只能判斷臨界資源是否被佔用,所
signal訊號相關資料
https://blog.csdn.net/fz_ywj/article/details/9124401 SIGQUIT、SIGTERM、SIGINT、SIGKILL區別: 1. SIGQUIT: 在POSIX相容的平臺,SIGQUIT是其控制終端傳送到程序,當用戶請求的過程中執行
Unix中Signal訊號的不同
Unix系統signal函式的不同 (1)函式說明 在signal函式中,有兩個形參,分別代表需要處理的訊號編號值和處理訊號函式的指標。它主要是用於前32種非實時訊號的處理,不支援訊號的傳遞資訊。但是由於使用簡單,易於理解,因此在許多場合被程式設計師使用。 對於Unix系統來說,使用signal函
Linux Signal 訊號量的使用
訊號量是什麼? 訊號量是用在不同程序之間或者是不同程序的執行緒之間用來同步會用到的源語。用於保護程式碼段,只能被一個程序或者是執行緒執行,這種工作需要一個二進位制的開關。 獲得共享資源程序需要執行的
PyQt之玩轉signal(訊號)與slot(槽)一:介紹及簡單例項
訊號與槽機制作為Qt最重要的特性,提供了任意兩個QT物件之間的通訊機制。其中,訊號會在某個特定情況或動作下被觸發,槽是用於接收並處理訊號的函式。每個Qt物件都包含預定的訊號和槽,當一某一特定事件發生時,一個訊號被髮射,與訊號相關聯的槽則會響應訊號完成相應的處理。
PyQt之玩轉signal(訊號)與slot(槽)二:新增自定義槽
上文中我們實現了一個非常簡單的功能:點選按鈕關閉應用。不過那種呼叫connect函式的寫法是在QT程式設計中常用的(用C++語言寫QT應用),顯得中規中矩,我們這裡是PyQt,自然要來一種PyQt的寫法,我們先看程式碼: import sys from P
[Golang]OS系統呼叫淺析
上回講Goroutine狀態變換的時候,遺留了一部分關於Syscall處理的內容,這次打算把Go語言對Syscall的處理機制系統的總結一下,放在今天這篇文章中。Go 語言庫對Syscall的封裝我們知道Go是一門面向系統級開發的Native程式語言,與C/C++ 類似,Go
linux – signal 訊號列表
訊號 取值 預設動作 含義(發出訊號的原因) SIGHUP 1 Term 終端的結束通話或程序死亡 SIGINT 2 Term 來自鍵盤的中斷訊號 S
linux下 signal訊號機制的透徹分析與各種例項講解
首先感謝上述兩位博主的詳細講解。 雖然內容有點長,但是分析的很全面,各種例項應用基本都考慮到了。 本文將從以下幾個方面來闡述訊號: (1)訊號的基本知識 (2)訊號生命週期與處理過程分析 (3) 基本的訊號處理函式 (4) 保護臨界區不被中斷 (5)
C語言程式設計技巧——signal(訊號) 函式、訊號機制及軟中斷詳解
Signal()函式使用簡介 signal()是一種系統呼叫,用於通知執行時系統,當某種特定的“軟體中斷”發生時呼叫特定的程式。它的真正的名字應該是“Call_that_routine_when_this_interrupt_Comes_in(當該中斷
Golang中的訊號處理
packagemain import"fmt" import"os" import"os/signal" import"syscall" funcmain() { // Go signal notification works by sending `os.Signal` // values on a
Unity StrangeIoc框架 (三)signal訊號方式
先建立TestRoot using UnityEngine; using System.Collections; using strange.extensions.context.impl; public class TestRoot : ContextView { void Start()
Linux下Signal訊號系統呼叫
前面兩節已經介紹了有關訊號的大部分知 識。這一節我們來了解一下這些系統呼叫。其中,系統呼叫signal是程序用來設定某個訊號的處理方法,系統呼叫kill是用來發送訊號給指定程序的。這 兩個呼叫可以形成訊號的基本操作。後兩個呼叫pause和alarm是通過訊號實現的程序暫停和
signal訊號
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<signal.h> #include<sys/types.h> void func() { puts("hello"); } i
epoll_wait被signal訊號中斷時的處理
libevent 用fd事件來通知epoll_wait,處理事件。epoll_wait在訊號處理後,會返回-1 ,錯誤碼為EINTR,直接return 0nginx用全域性變數來通知程序,epoll_wait在訊號處理後,會返回-1 ,錯誤碼為EINTR,在主迴圈裡處理事件
linux訊號Linux下Signal訊號太詳細了,終於找到了
訊號是Linux程式設計中非常重要的部分,本文將詳細介紹訊號機制的基本概念、Linux對訊號機制的大致實現方法、如何使用訊號,以及有關訊號的幾個系統呼叫。 訊號機制是程序之間相互傳遞訊息的一種方法,訊號全稱為軟中斷訊號,也有人稱作軟中斷。從它的命名可以看出,它的實質和使用很象中斷。所以,訊號可以說是程序控