數學概率遊戲之:三國殺,呂布vs趙雲誰會勝?
前言:
程式設計師需要有數學概率思維,只要細心觀察,會發現生活中處處是數學。例如,把這款遊戲作為測試案例淺析,也挺有意思的。
測試目的:
在三國殺單挑情況下,呂布vs趙雲的勝負概率。
人物技能: 呂布 體力:4 無雙――鎖定技,使用【殺】時,目標角色需連續使用兩張【閃】才能抵消;進行【決鬥】的角色每次需連續打出兩張【殺】。 趙雲 體力:4 龍膽――可以將手牌的【殺】當【閃】、【閃】當【殺】使用或打出。
限定條件: 暫排除考慮錦囊、武器牌和手牌運氣成分,僅從基本牌的殺閃角度切入。 起手四張牌兩殺兩閃; 回合開始僅摸一張牌
呂布視角:(正常交替獲得一張殺閃時) 1.有殺有閃,攻防兼備,必勝 2.有閃,不輸 3.有殺,大概率勝(消耗牌) 4.無殺閃,必輸 5.有殺無閃,掉血棄牌,可能輸
趙雲視角:
其他測試條件選項: 激進時:進攻優先,其次防禦; case1:呂布先手 case2:趙雲先手 保守時:防禦優先,其次進攻; case3:呂布先手 case4:趙雲先手 。。。 錦囊、武器、運氣對雙方勝負概率影響相似,對結論影響不大。 綜上所述:
呂布vs趙雲,呂布獲勝概率遠大於趙雲! 三國殺說到底是手牌遊戲,得手牌者得天下!呂布一殺耗兩閃,控手牌,在純基本牌下,勝算最大。 而且在現實中,殺不僅可以閃避,還可以用殺抵擋,呂布單挑的勝算更大。 果然,在三國時期,呂布是當之無愧的單挑小王子。 只可惜受限於頭腦,最終淪落為一介莽夫。 如若能像呂蒙一樣不斷升級進化,也許將來開闢出一片新世界,續寫傳奇也未可知。。。
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