Unity3d 在 twitter 轉載(週報)&UnityTips 2018.10.14
1)
Unity成員分享: 我為Unity的初級/未來工程師進行了實體元件系統ECS和資料導向設計DOD的演講(根本不是Unity特定的,不是針對Unity的)。
3) 看到一個性能優化的建議:
例如,如果您有許多旋轉硬幣,旋轉一枚硬幣然後使用Graphics.DrawMesh()通過使用第一枚硬幣的網格繪製其他硬幣的速度更快
7) 之前在 Youtube上看到過 Unity編輯器之後的Theme變化 Unity 2019。更加扁平化了。 今天看到 :
8) Unity 2019新功能“快捷方式管理器”「Shortcut Manager」為現有選單和MenuItem分配快捷鍵.
比如想要給 Folder 分配一個 快捷鍵, 就是在右側雙擊然後輸入 快捷鍵 。 就可以使用了!!!
[MenuItem("Tools / Example")]
private static void Example() {
Debug.Log("Example"); }
9) Unity 2019 新功能「Invert Selection」Ctrl + I 可以反轉選中狀態
10) Unity 2019 新功能「Deselect All」Shift + D 取消選擇
11) Unity 2019 新功能「Select Children」Shift + C 允許您一次選擇子物件
需要 Unity 2018.3 的環境 !!!
它包括我提出的一些技巧的解釋,我使用的自定義節點,以及圖的高解析度影象。
14) Unity 在之前推出了 面向費程式設計師的 專案
現在它的UI 發生了變化, 更好看~
開關:
15) “Unity 非同步Asynchronous 學習小組”綜述
介紹 : UniRx.Async(UniTask), async / await, thread
16) 關於 Metaballs (變形球) Shader實現的幾個文章:
17) 老生常談 物件池
在這裡,我們將相機紋理應用於立方體貼圖,以在機器人上建立實時反射。#unitytips
21) Unity Film Sample專案現在可以在@AssetStore上獲得!
深入瞭解這個預先配置的軟體包,以便輕鬆開始建立線性內容,例如為您的遊戲,短片和其他任何您可以夢想的電影剪輯場景!
22) 我們與 Resonai 合作, 為您帶來 Unity 視覺化搜尋, 3D 內容的 AI 驅動型視覺化搜尋引擎, 使開發人員能夠快速查詢、訪問和預覽3D 資產。#unity3d #assetstore @Resonai_XR