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《unity》Roll a ball

 遊戲理解:一個遊戲由三個部分組成,分別是:遊戲場景,遊戲角色,遊戲規則;

遊戲場景:遊戲場景是 遊戲內容的載體,如Roll a ball 中 藍色的地面給遊戲角色提供了立足點。白色的牆限制了遊戲角色的活動範圍,使得遊戲角色不會跌出遊戲外面。

遊戲角色:遊戲角色是玩家與遊戲世界互動的橋樑,玩家通過繫結在遊戲角色上的攝像機來感知遊戲世界。Roll a ball 中 白色的球便是遊戲角色,通過獲取現實世界中鍵盤的輸入,ball開始了對鍵盤輸入進行反饋。按下W,A,S,D進行移動。

遊戲規則:遊戲規則是遊戲玩法的體現,玩家 可以吃掉 小立方體 而不是 小立方體 吃掉 小球,這就是遊戲規則。

tip1:通過建立立方體

並將其變形拉長變粗 ,可將其作為新的牆體,用於擴充套件場景範圍以及提高場景複雜程度。甚至可以向三維空間發展你的遊戲場景

tip2.我們的小球和牆體一個顏色,是否會讓你想要讓小球的顏色顯得與眾不同呢。通過建立材質球並將其拖拽給角色,我們就可以編輯小球顏色了。

tip3,場景豐富了,角色也入眼了,我們可以開始嘗試改遊戲規則了。

程式設計其實不難,難就難在精通。一個下午,正常人基本上就可以掌握看懂簡單程式碼的能力了。因為程式碼也是一種語言,只要懂一點語法,遇到不懂的單詞百度便可明白什麼意思。發揮你們的想象力,然後去複製程式碼把遊戲規則改得更有趣把。

這便是自學能力的體現。