Unity 1.Roll a Ball
Unity官方教程:
Unity API
API翻譯
左上角scale tool 伸縮,中上部Gizmos取消show grid
為物體新增剛體(Rigidbody)元件(Component)
在物體上Add Component可以一步完成指令碼的建立與繫結,但建立的檔案會位於Asset根目錄
獲取、使用input的方法:Update、FixedUpdate
Update:在渲染每幀前被呼叫(多數)
FixedUpdate:執行有關物理計算前被呼叫(實現物理效果)
Unity API檢視(ctrl+’):有問題,按了之後在瀏覽器一堆404視窗
AddForce:給剛體新增作用力,使之移動(引數-三維向量+作用力模式(ForceMode可省略))
在指令碼中訪問剛體元件:在Start方法中, GetComponent<Rigidbody>();返回元件引用
Start方法中的程式碼會在指令碼(通常也是遊戲)執行時的第一幀被呼叫
用浮點數值組成三維向量:new Vector3(x,y,z)
建立公共變數可以不開啟指令碼,在檢視視窗直接修改
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Shell中引數($0,$1,$#,$NF,[email protected]等)的含義 釋出時間:2018-01-19 來源:網路 上傳者:使用者 &nbs
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