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Unity 1.Roll a Ball

Unity官方教程:

Unity API

API翻譯

左上角scale tool 伸縮,中上部Gizmos取消show grid

為物體新增剛體(Rigidbody)元件(Component)

在物體上Add Component可以一步完成指令碼的建立與繫結,但建立的檔案會位於Asset根目錄

獲取、使用input的方法:Update、FixedUpdate

Update:在渲染每幀前被呼叫(多數)

FixedUpdate:執行有關物理計算前被呼叫(實現物理效果)

Unity API檢視(ctrl+’):有問題,按了之後在瀏覽器一堆404視窗

AddForce:給剛體新增作用力,使之移動(引數-三維向量+作用力模式(ForceMode可省略))

在指令碼中訪問剛體元件:在Start方法中, GetComponent<Rigidbody>();返回元件引用

Start方法中的程式碼會在指令碼(通常也是遊戲)執行時的第一幀被呼叫

用浮點數值組成三維向量:new Vector3(x,y,z)

建立公共變數可以不開啟指令碼,在檢視視窗直接修改

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