51Nod 1265 四點共面(計算幾何)
阿新 • • 發佈:2018-12-15
基準時間限制:1 秒 空間限制:131072 KB 分值: 0 難度:基礎題
給出三維空間上的四個點(點與點的位置均不相同),判斷這4個點是否在同一個平面內(4點共線也算共面)。如果共面,輸出"Yes",否則輸出"No"。
Input
第1行:一個數T,表示輸入的測試數量(1 <= T <= 1000) 第2 - 4T + 1行:每行4行表示一組資料,每行3個數,x, y, z, 表示該點的位置座標(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
輸出共T行,如果共面輸出"Yes",否則輸出"No"。
Input示例
1 1 2 0 2 3 0 4 0 0 0 0 0
Output示例
Yes
題解:A、B、C、D四點共面則三向量滿足(AB×AC)*AD=0(AB×AC結果是該平面的法向量);
向量a×向量b=
| i j k |
|a1 b1 c1|
|a2 b2 c2|
=(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2,a1b2-a2b1)
#include<iostream> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; struct node{ int x,y,z; }p[4];//向量 int main() { int T; scanf("%d",&T); int a,b,c,x,y,z; while(T--) { scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); for(int i=1;i<=3;i++){ scanf("%d%d%d",&x,&y,&z); p[i].x=x-a; p[i].y=y-b; p[i].z=z-c; } x=p[1].y*p[2].z-p[1].z*p[2].y; y=p[1].z*p[2].x-p[1].x*p[2].z; z=p[1].x*p[2].y-p[1].y*p[2].x;//printf("%d*%d*%d\n",x,y,z); if((p[3].x*x+p[3].y*y+p[3].z*z)==0) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); } return 0; }