程式設計五大原則
單一職責原則(SRP)
一個類應該僅有一個引起它變化的原因
開放封閉原則(OCP)
類模組是可拓展的,但是不可修改(對拓展開放,對更改封閉)
里氏替換原則(LSP)
子類必須能夠替換它們的基類
依賴倒置原則(DIP)
高層模組不應該依賴於低層模組,二者都應該依賴於抽象
抽象不應該依賴於實現細節,實現細節應該依賴於抽象
介面隔離原則(ISP)
不應該強迫客戶程式依賴於它們不用的方法
抽象工廠模式
應用於多系列相互依賴物件的構建方式,適合於物件集合穩定,但是物件風格變化多(系列多)。
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