Unity使用uGUI動態繫結按鈕事件
適用場景
像這樣的彈窗在遊戲中經常出現,這個彈窗就是一個prefab,但是當不同的場景觸發這個彈窗時,彈窗上的“確定”按鈕觸發的事件是不同的。 因此需要為彈窗按鈕動態繫結事件。
STEP1 在彈窗入口處繫結事件
public void OnXXXBtnClicked() { //把彈窗生成出來 GameObject go = Instantiate(MessageBox, GameObject.Find("Canvas").transform); //呼叫掛載在彈窗上的指令碼的函式,獲取彈窗上所有的按鈕, Button[] btns = go.getComponent<MessageBoxUI>().getBtns(); //為按鈕動態繫結事件 btns[0].onClick.AddListener(delegate () { //這裡寫該事件的邏輯 ... }); }
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