Unity3D程式碼動態繫結按鈕事件
在場景載入時,即可繫結所有的事件處理函式,可以繫結onClick的監聽,亦可以繫結其他事件,稍作修改,還可使用於其他GameObject,不一定是Button.
public class ScenePlayEventHandler : MonoBehaviour { private void Awake() { //按鈕 var btns = FindObjectsOfType<Button>(); foreach (var item in btns) { switch (item.name) { case "ButtonStart": { item.onClick.AddListener(delegate () { GameManager.Instance().StartGame(); }); } break; case "ButtonBackground": { var trigger = item.gameObject.GetComponent<EventTrigger>(); if (trigger == null) trigger = item.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); if (trigger.triggers == null) trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown; entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent(); entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData data) { GameManager.Instance().Jump(); }); trigger.triggers.Add(entry); int a = 0; a++; } break; } } } }
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