《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》5-子彈
5 子彈
本節的任務是建立子彈的Prefab
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首先從Model/Shell找到子彈的模型,拖入Hierarchy中,新增剛體元件,所有屬性預設值.
新增Capsule Collider,選中 Is Trigger,設定center為(0,0,0.2),radius為0.15,Height為0.55, Direction為Z-Axis.
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效果如下
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從Prefabs中找到爆炸效果預設體ShellExplosion,拖放到Shell裡面
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為Shell新增AudioSource元件,設定AudioClip為ShellExplosion,取消選擇Play On Awake
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選中Shell,新增Light元件,設定Range為5,顏色Color為黃色
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現在Shell的元件已經新增完畢,下面就是將其拖入wm/Prefabs裡面,生成預設體.
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子彈Shell預設體設定完畢之後,下一節就開始完成自動發射功能了.
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