1. 程式人生 > >《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》9-發射子彈時蓄力

《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》9-發射子彈時蓄力

9 發射子彈時蓄力

實現效果如下

image

按下開火鍵(坦克1為空格鍵)重置力為最小力,一直按著的時候蓄力,擡起的時候發射。如果按著的時候蓄力到最大,則自動發射,此時在擡起則不會重複發射。

首先定義和力相關的幾個變數

private float crtForce = 15; // 當前的力

private float minForce = 15; // 最小力

private float maxForce = 30; // 最大力

蓄力還需要一個速度

private float forceSpeed = 20; // 蓄力速度

蓄力實現

crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力

為了實現每次按下只發射一個炮彈,還需要標識一下本次有沒有發射。

private bool fired = false; // 有無開火

這個fired是在Fire()裡面置為true的。

蓄力到最大值自動開火處理

if( crtForce >= maxForce && !fired ){ // 蓄力到最大值

        crtForce = maxForce; // 設定最大力

        Fire (); // 自動開火

    }

開火鍵按下時,重置力為最小值,設定開火狀態為未開火

if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 開火鍵按下時

        crtForce = minForce; // 重置力的大小

        fired = false; // 設定開火狀態為未開火

    }

一直按著時,蓄力

if( Input.GetButton ("Fire" + id) && !fired ) { // 一直按著,並且沒有開火的時候

        crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力

    }

擡起時需要判斷有沒有開火,沒有則開火

if( Input.GetButtonUp ("Fire" + id) && !fired) { // 擡起,並且還未開火

        Fire (); // 則開火

    }

蓄力AimSlider的更新

在Hierarchy上右鍵,選擇UI->Slider,新增Slider

image

將Slider改名為AimSlider,按著Alt點選Slider

image

刪除Background和HandleSlideArea

image

選中AimSlider,取消選擇Interactable,設定Transition為None,設定Direction為Bottom To Top,Min為15,Max為30

image

同時選中AimSlider和FillArea,點選Anchor,按住Alt鍵,點選水平和垂直同時拉伸(右下角)

image

將Canvas拖入Tank中,設定Render Mode為World Space,重置其座標,設定寬高均為3.5,rotation x為90

image

選中Fill,設定Source Image為Aim Arrow

image

選中AimSlider,移動其座標使其正好處於坦克前方

image

儲存Tank prefab,將aimSlider新增到Shooter指令碼的引用中.

image

Shooter2.cs程式碼:

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Collections;

public class Shooter2 : MonoBehaviour {

public GameObject shellObject; // 子彈Prefab

public Transform firePosition; // 發射點

public int id = 1; // 坦克id

private float crtForce = 15; // 當前的力

private float minForce = 15; // 最小力

private float maxForce = 30; // 最大力

private float forceSpeed = 20; // 蓄力速度

private bool fired =  false; // 有無開火

public Slider aimSlider; // 蓄力Slider

// Update is called once per frame

void Update () {

    aimSlider.value = minForce; // 重置slider的值

    if( crtForce >= maxForce && !fired ){ // 蓄力到最大值

        crtForce = maxForce; // 設定最大力

        Fire (); // 自動開火

    }

    if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 開火鍵按下時

        crtForce = minForce; // 重置力的大小

        fired = false; // 設定開火狀態為未開火

    }else if( Input.GetButton ("Fire" + id) && !fired ) { // 一直按著,並且沒有開火的時候

        crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力

        aimSlider.value = crtForce; // 更新slider的值

    }else if( Input.GetButtonUp ("Fire" + id) && !fired) { // 擡起,並且還未開火

        Fire (); // 則開火

    }

}

public void Fire(){ // 發射

    fired = true; // 設定開火狀態為已開火

    GameObject go =  Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;

    Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();

    if (rb)

        rb.velocity = firePosition.forward * crtForce;

}   

}