課後作業4—個人總結
一,班級軟體五班 學號 2016035107183 曲洪博 團隊開發的軟體是網頁版飛機大戰,在團隊的職務是產品經理 ,主要負責團隊軟體的原型設計,還有日後的產品調研,和需求分析。
二,(1)付出時間 從11月中旬設計原型到12月7號,每天都與軟體工程師,溝通原型的問題,還與客戶進行需求和調研。
(2)由於我是產品經理,這次沒有涉及到多少程式碼
(3)文件,包括(原型說明書),(需求調研報告),(團隊部落格提交了一次)(需求清單等),大約有兩千多字。
(4)設計的圖:
這裡麵包括產品原型的設計,遊戲流程圖,需求清單圖,大約能有15張,展示其中的幾張。
(5)給出多少程式碼到倉庫:程式碼大約有三百多行,這是程式碼倉庫: https://gitee.com/qhb666/projects
(6)參加了兩次團隊大會議,小會議我們每天都進行,
(7)組織大會議,一次,團隊微信群小會議大約10次
(8)主動發起會議 5次
(9)與客戶溝通 幾乎就是每天都溝通,軟體要是更新一點內容,就要與客戶溝通,看看符合使用者的需求不。
3 收穫情況
(1 ) 在剛開始的計劃中,我學會了產品經理的一些基本技能,體驗了一次產品經理的感覺。在原型的設計和與使用者的溝通大大提高。
(2) 提高了很多,從剛開始對需求的毫無任知,到現在對原型非常瞭解。可以說是質的飛躍。
4 ,做的不好的地方就是,剛開始原型設計不怎麼了解,導致原型設計不合格,讓團隊進度過慢。以後要認真對待工作,絲毫不能大意。認真做好調研。
5, 感受和體會 :軟體工程這門課讓我體驗到了什麼是軟體工程,體驗到了產品經理的位置,該做的事。總結一個team 想要成功,就要多多去溝通,團結起來做事
希望大家多多去學習,構建之法-軟體工程 ,他會給我們帶來不一樣的收益。使我們的人生到達了高潮。