UVa1629——切蛋糕——記憶化搜尋
阿新 • • 發佈:2018-12-17
思路:這種模型挺常見的吧,我還不會,學習一下。一個典型的棋盤dp,可以想到分成一個個小塊兒,判斷塊中的櫻桃數,如果為0,就不能切,保留,如果為1,說明已經切好了,返回0(切割的長度),如果大於1,就可以遍歷整個大塊兒,從左到右,從上到下,將狀態轉移。所以,用dp[u][d][l][r]表示邊界線上界為u,下界為d,左界為l,右界為r的小矩陣中最小的切割長度,當這個區間內的櫻桃數>1時,轉移方程為:
垂直切割:dp[u][d][l][r]=min{dp[u][i][l][r]+dp[i][d][l][r]+r-l}
水平切割:dp[u][d][l][r]=min{dp[u][d][i][r]+dp[u][d][l][i]+d-u}
最後答案就是DP(0,n,0,m)
程式碼:
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <iostream> using namespace std; const int INF=0x3f3f3f3f; const int maxn=20+4; int dp[maxn][maxn][maxn][maxn];//上下左右為u,d,l,r的最小花費,是邊界線 int n,m,k; int mp[maxn][maxn]; //區域內櫻桃個數 int sum(int u,int d,int l,int r) { int ans=0; for(int i=u+1;i<=d;i++) { for(int j=l+1;j<=r;j++) { if(mp[i][j]==1) ans++; if(ans==2)return ans;//大於2的統一處理 } } return ans; } int DP(int u,int d,int l,int r) { int &ans=dp[u][d][l][r]; if(ans!=-1) return dp[u][d][l][r];//記憶化搜尋 int tot=sum(u,d,l,r); if(tot==0)return ans=INF;//為0的話不能切,就是無窮大 if(tot==1)return ans=0;//有一個,也不用切,返回0 ans=INF; for(int i=u+1;i<=d;i++)//垂直切割,遍歷水平的切割線 { ans=min(ans,DP(u,i,l,r)+DP(i,d,l,r)+r-l); } for(int i=l+1;i<=r;i++) { ans=min(ans,DP(u,d,l,i)+DP(u,d,i,r)+d-u); } return ans; } int main() { int index=1; while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF) { int u;int v; memset(mp,0,sizeof(mp)); for(int i=0;i<k;i++) { scanf("%d%d",&u,&v); mp[u][v]=1; } memset(dp,-1,sizeof(dp)); int ans=DP(0,n,0,m); printf("Case %d: %d\n",index++,ans); } return 0; }