Unity跟隨目標物體的效果
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class XianFollow : MonoBehaviour { private bool kaishi = false; private Transform tr; public void startFollow(Transform mm) { kaishi = true; tr = mm; } private void Update() { if (kaishi) { transform.position = tr.position; transform.rotation = tr.transform.rotation; } } }
上面程式碼實現 自身時刻的跟隨目標
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