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鬥地主滑動選擇卡牌的實現

最近想自己做一個鬥地主遊戲(使用cocoscreator + javascript),發現滑動選擇卡牌還有一點點麻煩呢,這裡把實現分享下。

1、首先封裝卡牌 CardCtrl.js

  卡牌的touched屬性即為觸控框選標記,selected屬性為觸控結束所選擇卡牌的標記。其他的牌面花色什麼的這裡不做處理。

/**
 * Created by skyxu on 2018/11/1.
 * 
 * 卡牌元件
 */

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        spSelected: cc.Node,
        touched: {
            
default: false, notify(){ this.spSelected.active = this.touched; } }, selected: { default: false, notify(){ if (this.selected){ this.node.y += 20; } else{
this.node.y -= 20; } } }, }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { }, start () { }, // update (dt) {}, });

2、接著實現滑動選擇元件 DragSelect.js

  思路就是觸控滑動時畫一個矩形,把和矩形有交集的卡牌都設為touched,觸控結束時把屬性touched為true卡牌的selected屬性設為true即可。

需要注意的是,由於卡牌是有疊加的,選擇時要注意。我這裡卡牌是右側的壓左側的,所以每次touchmvoe時,只選擇框選範圍內最右側的一張即可。主要分為3步:

  1. 判斷矩形範圍進行框選,在onTouchMove呼叫_checkSelectCard(beginPos,  endPos), 這裡兩個引數都傳入當前的touchmove獲得的pos, 即畫一個最小的矩形,選擇範圍內最右側一張即可。

  2.處理框選範圍外的卡牌,在onTouchMove呼叫_checkSelectCardReverse(beginPos,  endPos), 這裡兩個引數一個傳最初觸控開始的點和當前觸控的點。 這裡需要注意的是,如果從右側向左側框選然後又退回到右側則要特別處理,一擔向右退回到當前卡牌的右側卡牌上時則要把當前卡牌的touched屬性設定為false(雖然矩形範圍還包括當前卡牌,但包括的部分為右側卡牌壓著的部分)

  3. 觸控結束,touched屬性為true的卡牌即為所選,並重置touched為false

/**
 * Created by skyxu on 2018/11/1.
 * 
 * 滑動選擇卡牌元件
 * 把此元件拖放到卡牌根節點即可,卡牌根節點新增cc.Layout元件來自動佈局
 * 
 */


cc.Class({
    extends: cc.Component,

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start () {
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);

        this.cardsArr = this.node.getChildren();
        let card = this.cardsArr[0];
        // 指左側卡牌錨點到右側相鄰卡牌邊緣的距離
        this.CARD_DISTANCE = card.width*card.anchorX + this.node.getComponent(cc.Layout).spacingX;
        cc.log("CARD_DISTANCE: " + this.CARD_DISTANCE);
    },

    onTouchStart(event){
        let pos = event.getLocation();
        let beginPos = this._beginPos = this.node.convertToNodeSpaceAR(pos);
        this._checkSelectCard(beginPos, beginPos, true);
    },

    onTouchMove(event){
        let pos = event.getLocation();
        let movePos = this.node.convertToNodeSpaceAR(pos)
        // 這裡確定是(movePos, movePos) 每次移動只選擇右側一張
        this._checkSelectCard(movePos, movePos);
        // 這裡要傳入起點和結束點,獲取總的框取範圍
        this._checkSelectCardReverse(this._beginPos, movePos);
    },

    onTouchEnd(event){
        this._onSelectCardEnd();
    },

    _onSelectCardEnd(){
        for (let card of this.cardsArr){
            let ctrl = card.getComponent("CardCtrl");
            if (ctrl.touched){
                ctrl.selected = !ctrl.selected;
            }
            ctrl.touched = false;
        }
    },

    _checkSelectCard(beginPos, endPos, isBegin){
        let len = this.cardsArr.length;
        if (isBegin){
            for (let i=len-1; i>=0; i--){
                let card = this.cardsArr[i];
                if (cc.rectContainsPoint(card.getBoundingBox(), beginPos)){
                    card.getComponent('CardCtrl').touched = true;
                    return;
                }
            }
        } else{
            let w = Math.max(1, Math.abs(beginPos.x - endPos.x));
            let h = Math.max(1, Math.abs(beginPos.y - endPos.y));
            let x = Math.min(beginPos.x, endPos.x);
            let y = Math.min(beginPos.y, endPos.y);
            let touchRect = cc.rect(x, y, w, h);

            for (let i=len-1; i>=0; i--){
                let card = this.cardsArr[i];
                if (cc.rectIntersectsRect(card.getBoundingBox(), touchRect)){
                    card.getComponent('CardCtrl').touched = true;
                    return;
                }
            }
        }
    },

    _checkSelectCardReverse(beginPos, endPos){
        let p1 = beginPos.x < endPos.x ? beginPos : endPos;
        let w = Math.abs(beginPos.x - endPos.x);
        let h = Math.abs(beginPos.y - endPos.y);
        let rect = cc.rect(p1.x, p1.y, w, h);

        let len = this.cardsArr.length;
        for (let i=len-1; i>=0; i--){
            let card = this.cardsArr[i];
            if (!cc.rectIntersectsRect(card.getBoundingBox(), rect)){
                card.getComponent('CardCtrl').touched = false;
            }
        }

        // 從右向左框取然後又移動回右側則取消左側已經選擇的卡牌
        for (let i=0; i<len; i++){
            let card = this.cardsArr[i];
            if (p1.x - card.x >= this.CARD_DISTANCE){
                card.getComponent('CardCtrl').touched = false;
            }
        }
    }

    // update (dt) {},
});

3、測試

在場景裡新增一個卡牌根節點 cardPanel, 併為它新增cc.Layout元件(自動佈局),然後把DragSelect.js元件拖放到cardPanel即可。

  效果圖如下

  

  參考: https://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/39208463#commentBox