魔獸世界一 備戰
第一次寫..分了好幾個類..希望擴充套件性強一些
#include <iostream> using namespace std; string WarriorType[5] = {"dragon","ninja","iceman","lion","wolf"};//dragon,ninja,iceman,lion,wolf int redOrder[6] = {0,3,4,5,2,1}; int blueOrder[6] = {0,4,1,2,3,5}; int _i = 1,_j = 1; int openingNo = 0; int warriorHP[6]; int minHp; class Warrior{ public: int hp; int id; int type;//1d,2n,3i,4l,5w Warrior(){} Warrior(int _hp,int _id,int _type):hp(_hp),id(_id),type(_type){} }; class HeadQuarter{ public: int mana; int redNo = 0; int blueNo = 0; string HQtype; bool isOver = 0; HeadQuarter(){}; HeadQuarter(int _mana,string _type){ mana = _mana; HQtype = _type; } int warriorCount[6] = {0}; void SpawnFunc(string _HQtype){ if(isOver)return; if(mana<minHp){ isOver = 1; printf("%03d ",openingNo); cout <<_HQtype<<" headquarter stops making warriors\n"; return; } if(HQtype == "RED"){ for(;;){ int i = _i; if(i >5){ i%=5; if(i==0)i=5; } if(warriorHP[redOrder[i]]>mana) { ++_i; continue; } else{ Warrior troop(warriorHP[redOrder[i]],++redNo,redOrder[i]); //cout << i<< _i<<endl; printf("%03d red %s %d born with strength %d,%d %s in red headquarter\n",openingNo, WarriorType[troop.type-1].c_str(),redNo,warriorHP[troop.type], ++warriorCount[troop.type],WarriorType[troop.type-1].c_str()); ++_i; mana-=troop.hp; //cout << "Current RED mana:"<<mana<<endl; // cout << "Current RED minHP:"<<minHp<<endl; break; } } } else{ for(;;){ int j = _j; if(j >5){ j%=5; if(j==0)j=5; }; if(warriorHP[blueOrder[j]]>mana){ ++_j; continue; } else{ Warrior troop(warriorHP[blueOrder[j]],++blueNo,blueOrder[j]); // cout << j <<_j<<endl; printf("%03d blue %s %d born with strength %d,%d %s in blue headquarter\n",openingNo, WarriorType[troop.type-1].c_str(),blueNo,warriorHP[troop.type], ++warriorCount[troop.type],WarriorType[troop.type-1].c_str()); ++_j; mana-=troop.hp; //cout << "Current BLUE mana:"<<mana<<endl; break; } } } } }; class Game { public: int M; HeadQuarter RED,BLUE; void reset(){ _i = _j =1; openingNo = 0; } void GameStart(){ RED.HQtype = "RED";BLUE.HQtype ="BLUE"; while(true){ if(RED.isOver&&BLUE.isOver)break; RED.SpawnFunc("red"); BLUE.SpawnFunc("blue"); openingNo++; } } void initHQ(){ cin>>M; RED.mana = BLUE.mana = M; } void initWarrior(){ for(int i = 1;i<=5;i++){ cin>>warriorHP[i]; } minHp = 10000; for(int i = 1;i<=5;i++){ if(warriorHP[i]<minHp){ minHp = warriorHP[i]; } } } }; int main(){ int t; cin >> t; for(int i = 0; i < t; i++){ Game game; game.reset(); cout<<"Case:"<<i+1<<endl; game.initHQ(); game.initWarrior(); game.GameStart(); } return 0; }
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