1. 程式人生 > >Android 毛玻璃效果的實現

Android 毛玻璃效果的實現

Android 毛玻璃效果,主要找到了3中實現方案,

1、如果系統的api在16以上,可以使用系統提供的方法直接處理圖片

if (VERSION.SDK_INT > 16) {             Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);                         final RenderScript rs = RenderScript.create(context);             final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,                     Allocation.USAGE_SCRIPT);             final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());             final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));             script.setRadius(radius /* e.g. 3.f */);             script.setInput(input);             script.forEach(output);             output.copyTo(bitmap);             return bitmap;         }

2、 如果Api條件不滿足,可以使用如下方法

  @SuppressLint("NewApi")     public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {                Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);         if (radius < 1) {             return (null);         }         int w = bitmap.getWidth();         int h = bitmap.getHeight();         int[] pix = new int[w * h]; //        Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);         bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);         int wm = w - 1;         int hm = h - 1;         int wh = w * h;         int div = radius + radius + 1;         int r[] = new int[wh];         int g[] = new int[wh];         int b[] = new int[wh];         int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;         int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];         int divsum = (div + 1) >> 1;         divsum *= divsum;         int temp = 256 * divsum;         int dv[] = new int[temp];         for (i = 0; i < temp; i++) {             dv[i] = (i / divsum);         }         yw = yi = 0;         int[][] stack = new int[div][3];         int stackpointer;         int stackstart;         int[] sir;         int rbs;         int r1 = radius + 1;         int routsum, goutsum, boutsum;         int rinsum, ginsum, binsum;         for (y = 0; y < h; y++) {             rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;             for (i = -radius; i <= radius; i++) {                 p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];                 sir = stack[i + radius];                 sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;                 sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;                 sir[2] = (p & 0x0000ff);                 rbs = r1 - Math.abs(i);                 rsum += sir[0] * rbs;                 gsum += sir[1] * rbs;                 bsum += sir[2] * rbs;                 if (i > 0) {                     rinsum += sir[0];                     ginsum += sir[1];                     binsum += sir[2];                 } else {                     routsum += sir[0];                     goutsum += sir[1];                     boutsum += sir[2];                 }             }             stackpointer = radius;             for (x = 0; x < w; x++) {                 r[yi] = dv[rsum];                 g[yi] = dv[gsum];                 b[yi] = dv[bsum];                 rsum -= routsum;                 gsum -= goutsum;                 bsum -= boutsum;                 stackstart = stackpointer - radius + div;                 sir = stack[stackstart % div];                 routsum -= sir[0];                 goutsum -= sir[1];                 boutsum -= sir[2];                 if (y == 0) {                     vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);                 }                 p = pix[yw + vmin[x]];                 sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;                 sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;                 sir[2] = (p & 0x0000ff);                 rinsum += sir[0];                 ginsum += sir[1];                 binsum += sir[2];                 rsum += rinsum;                 gsum += ginsum;                 bsum += binsum;                 stackpointer = (stackpointer + 1) % div;                 sir = stack[(stackpointer) % div];                 routsum += sir[0];                 goutsum += sir[1];                 boutsum += sir[2];                 rinsum -= sir[0];                 ginsum -= sir[1];                 binsum -= sir[2];                 yi++;             }             yw += w;         }         for (x = 0; x < w; x++) {             rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;             yp = -radius * w;             for (i = -radius; i <= radius; i++) {                 yi = Math.max(0, yp) + x;                 sir = stack[i + radius];                 sir[0] = r[yi];                 sir[1] = g[yi];                 sir[2] = b[yi];                 rbs = r1 - Math.abs(i);                 rsum += r[yi] * rbs;                 gsum += g[yi] * rbs;                 bsum += b[yi] * rbs;                 if (i > 0) {                     rinsum += sir[0];                     ginsum += sir[1];                     binsum += sir[2];                 } else {                     routsum += sir[0];                     goutsum += sir[1];                     boutsum += sir[2];                 }                 if (i < hm) {                     yp += w;                 }             }             yi = x;             stackpointer = radius;             for (y = 0; y < h; y++) {                 // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )                 pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];                 rsum -= routsum;                 gsum -= goutsum;                 bsum -= boutsum;                 stackstart = stackpointer - radius + div;                 sir = stack[stackstart % div];                 routsum -= sir[0];                 goutsum -= sir[1];                 boutsum -= sir[2];                 if (x == 0) {                     vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;                 }                 p = x + vmin[y];                 sir[0] = r[p];                 sir[1] = g[p];                 sir[2] = b[p];                 rinsum += sir[0];                 ginsum += sir[1];                 binsum += sir[2];                 rsum += rinsum;                 gsum += ginsum;                 bsum += binsum;                 stackpointer = (stackpointer + 1) % div;                 sir = stack[stackpointer];                 routsum += sir[0];                 goutsum += sir[1];                 boutsum += sir[2];                 rinsum -= sir[0];                 ginsum -= sir[1];                 binsum -= sir[2];                 yi += w;             }         }         bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);         return (bitmap);     }

3、以上方法都存在一個問題,效能較低,下面提供一個C實現

static int* StackBlur(int* pix, int w, int h, int radius) {     int wm = w - 1;     int hm = h - 1;     int wh = w * h;     int div = radius + radius + 1;    int *r = (int *)malloc(wh * sizeof(int));     int *g = (int *)malloc(wh * sizeof(int));     int *b = (int *)malloc(wh * sizeof(int));     int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;     int *vmin = (int *)malloc(MAX(w,h) * sizeof(int));     int divsum = (div + 1) >> 1;     divsum *= divsum;     int *dv = (int *)malloc(256 * divsum * sizeof(int));     for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {         dv[i] = (i / divsum);     }     yw = yi = 0;     int(*stack)[3] = (int(*)[3])malloc(div * 3 * sizeof(int));     int stackpointer;     int stackstart;     int *sir;     int rbs;     int r1 = radius + 1;     int routsum, goutsum, boutsum;     int rinsum, ginsum, binsum;     for (y = 0; y < h; y++) {         rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;         for (i = -radius; i <= radius; i++) {             p = pix[yi + (MIN(wm, MAX(i, 0)))];             sir = stack[i + radius];             sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;             sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;             sir[2] = (p & 0x0000ff);             rbs = r1 - ABS(i);             rsum += sir[0] * rbs;             gsum += sir[1] * rbs;             bsum += sir[2] * rbs;             if (i > 0) {                 rinsum += sir[0];                 ginsum += sir[1];                 binsum += sir[2];             }             else {                 routsum += sir[0];                 goutsum += sir[1];                 boutsum += sir[2];             }         }         stackpointer = radius;         for (x = 0; x < w; x++) {             r[yi] = dv[rsum];             g[yi] = dv[gsum];             b[yi] = dv[bsum];             rsum -= routsum;             gsum -= goutsum;             bsum -= boutsum;             stackstart = stackpointer - radius + div;             sir = stack[stackstart % div];             routsum -= sir[0];             goutsum -= sir[1];             boutsum -= sir[2];             if (y == 0) {                 vmin[x] = MIN(x + radius + 1, wm);             }             p = pix[yw + vmin[x]];             sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;             sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;             sir[2] = (p & 0x0000ff);             rinsum += sir[0];             ginsum += sir[1];             binsum += sir[2];             rsum += rinsum;             gsum += ginsum;             bsum += binsum;             stackpointer = (stackpointer + 1) % div;             sir = stack[(stackpointer) % div];             routsum += sir[0];             goutsum += sir[1];             boutsum += sir[2];             rinsum -= sir[0];             ginsum -= sir[1];             binsum -= sir[2];             yi++;         }         yw += w;     }     for (x = 0; x < w; x++) {         rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;         yp = -radius * w;         for (i = -radius; i <= radius; i++) {             yi = MAX(0, yp) + x;             sir = stack[i + radius];             sir[0] = r[yi];             sir[1] = g[yi];             sir[2] = b[yi];             rbs = r1 - ABS(i);             rsum += r[yi] * rbs;             gsum += g[yi] * rbs;             bsum += b[yi] * rbs;             if (i > 0) {                 rinsum += sir[0];                 ginsum += sir[1];                 binsum += sir[2];             }             else {                 routsum += sir[0];                 goutsum += sir[1];                 boutsum += sir[2];             }             if (i < hm) {                 yp += w;             }         }         yi = x;         stackpointer = radius;         for (y = 0; y < h; y++) {             // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )             pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];             rsum -= routsum;             gsum -= goutsum;             bsum -= boutsum;             stackstart = stackpointer - radius + div;             sir = stack[stackstart % div];             routsum -= sir[0];             goutsum -= sir[1];             boutsum -= sir[2];             if (x == 0) {                 vmin[y] = MIN(y + r1, hm) * w;             }             p = x + vmin[y];             sir[0] = r[p];             sir[1] = g[p];             sir[2] = b[p];             rinsum += sir[0];             ginsum += sir[1];             binsum += sir[2];             rsum += rinsum;             gsum += ginsum;             bsum += binsum;             stackpointer = (stackpointer + 1) % div;             sir = stack[stackpointer];             routsum += sir[0];             goutsum += sir[1];             boutsum += sir[2];             rinsum -= sir[0];             ginsum -= sir[1];             binsum -= sir[2];             yi += w;         }     }     free(r);     free(g);     free(b);     free(vmin);     free(dv);     free(stack);     return(pix); }