Android如何實現超級棒的沉浸式體驗
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做APP開發的過程中,有很多時候,我們需要實現類似於下面這種沉浸式的體驗。
沉浸式體驗
一開始接觸的時候,似乎大家都會覺這種體驗實現起來,會比較困難。難點在於:
- 頭部的背景圖在推上去的過程中,慢慢的變得不可見了,整個區域的顏色變成的暗黑色,然後標題出現了。
- StatusBar變的透明,且空間可以被利用起來,看我們的圖片就頂到了頂 了。
- 我們的viewpager推到actionbar的下方的時候,就固定在了actionbar的下方,不能在往上面推了。
- 底部有一個控制元件,隨著列表的向上滑動,它退出視角範圍,以便於給出更多的空間來展示列表,其實整個沉浸式體驗都是為了給列表留出更多的空間來展示。
好,總結起來以上就是我們的問題,也是需要解決的,一個一個解決了,這種需求也就實現了,那麼,我們如何去一步一步來解決以上的問題呢?
1、頭部背景和標題的漸隱漸現
首先,我們來分析第一個問題,頭部的背景圖在推上去的過程中,慢慢的變得不可見了,這種聽起來好像是某種collapse,因此,很容易讓人想到CollapsingToolbarLayout,如果你想要比較容易的瞭解CollapsingToolbarLayout
應用,建議看這位兄臺的文章,他給也給了一個動畫,比較詳細的介紹了這個的應用,例如:
CollapsingToolbarLayout
對於裡面的用法,我這裡不作講解了,但是如果你不瞭解這個佈局的應用,我強烈建議你好好了解一下
<android.support.v7.widget.Toolbar android:id="@+id/toolbar_top" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:minHeight="?attr/actionBarSize" android:background="@color/action_bar_bkgnd" app:theme="@style/ToolBarTheme" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Toolbar Title" android:layout_gravity="center" android:id="@+id/toolbar_title" /> </android.support.v7.widget.Toolbar>
假設,這個方式是可行的,那麼要解決居中的問題後,把返回按鈕改為我們的按鈕樣式,然後,在耍點小詭計,讓title開始是透明的,並且改變返回按鈕的圖片:
collapsingToolbarLayout.setCollapsedTitleTextColor(Color.WHITE);
//collapsingToolbarLayout.setExpandedTitleColor(Color.WHITE);
collapsingToolbarLayout.setExpandedTitleColor(Color.TRANSPARENT);
然而,假設,始終只是一個假設,實際上,這個假設不成立,我在嘗試的時候,發現Toolbar中的TextView根本就不能使用android:layout_gravity="center"這種屬性好吧,即使強行加上,效果也是靠左的。
那麼,如何做,我的解決方式是這樣的
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:id="@+id/appbarlayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:elevation="0dp">
<android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout
android:id="@+id/collapsing_tool_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:contentScrim="@color/b_G6"
app:expandedTitleMarginEnd="10dp"
app:expandedTitleMarginStart="10dp"
app:layout_scrollFlags="scroll|exitUntilCollapsed|snap">
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/igame_arena_rank_class_header_bg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/bg_arena_rank_class"
app:layout_constraintDimensionRatio="375:156" />
.........
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/common_index_activity_tb_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:minHeight="?android:attr/actionBarSize"
android:visibility="visible"
app:contentInsetLeft="0dp"
app:contentInsetStart="0dp"
app:layout_collapseMode="pin">
<include
layout="@layout/igame_common_tool_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center" />
</android.support.v7.widget.Toolbar>
</android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
然後,include裡面的佈局是這樣的
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
//*****請注意這個View*******///
<View
android:id="@+id/common_index_activity_view_status_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp" />
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp">
<TextView
android:id="@+id/tv_toolbar_bg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_centerInParent="true"
tools:background="@color/b_G6" />
<TextView
android:id="@+id/common_index_header_tv_title"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:gravity="center"
android:textColor="@color/b_G99"
android:textSize="@dimen/igame_textsize_xl"
tools:text="這裡是標題" />
<RelativeLayout
android:id="@+id/common_index_header_rl_back"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:visibility="visible">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:contentDescription="@string/image_desc"
android:scaleType="centerInside"
android:src="@drawable/igame_actionbar_arrow_left" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
效果就是這樣
當然,這時候,標題是需要你自己設定漸隱漸現的。那麼,我們依據什麼呢?
appBarLayout.addOnOffsetChangedListener(new AppBarLayout.OnOffsetChangedListener() {
@Override
public void onOffsetChanged(AppBarLayout appBarLayout, int verticalOffset) {
mTitle.setAlpha(-verticalOffset * 1.0f / appBarLayout.getTotalScrollRange());
}
});
依據的就是對appBarLayout的監聽。
2、將statusBar變為透明,且利用他的空間來放我們的佈局內容。
/**
* 使狀態列透明,並覆蓋狀態列,對API大於19的顯示正常,但小於的介面擴充到狀態列,但狀態列不為透明
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
public static void transparentAndCoverStatusBar(Activity activity) {
//FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS這個千萬別用,帶虛擬按鍵的機型會有特別多問題
// //FLAG_TRANSLUCENT_STATUS要求API大於19
// activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
// activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN);
// //FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS對API沒有要求
// activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
Window window = activity.getWindow();
window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
window.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE);
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);
window.setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);
window.setNavigationBarColor(Resources.getSystem().getColor(android.R.color.background_dark));
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
Window window = activity.getWindow();
window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
}
}
這裡是在網上找的一個方法,直接呼叫即可,但是API需要大於19,相信目前基本上都滿足吧。請注意,我的AppBarLayout中並沒有這個屬性
android:fitsSystemWindows="true"
如果你加了這個屬性,嘿嘿,statusbar雖然空間可以利用,但是有一個你揮之不去的顏色覆蓋在上面,
然後,你還記得上面那個佈局中
//*****請注意這個View*******///
<View
android:id="@+id/common_index_activity_view_status_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp" />
這個作用可大了,就是為了對status_bar原始空間做偏移的,在程式碼中,需要動態的改變這個View的高度為statusBar的高度,怎麼獲取:
/**
* 獲取狀態列高度
*
* @param context context
* @return 狀態列高度
*/
public static int getStatusBarHeight(Context context) {
// 獲得狀態列高度
int resourceId = context.getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
return context.getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);
}
完了之後,還需要設定我們自己塞進去的那個toolbar的高度為toolbar的高度加上StatusBar的高度。
3、ViewPager推到actionbar下面就不讓在推了
這個其實需要你CollapsingToolbarLayout裡面有一個子view是要使用pin模式的,那麼這個子view是誰,顯然就是那個toolbar了
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/common_index_activity_tb_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:minHeight="?android:attr/actionBarSize"
android:visibility="visible"
app:contentInsetLeft="0dp"
app:contentInsetStart="0dp"
app:layout_collapseMode="pin">
<include
layout="@layout/igame_common_tool_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center" />
</android.support.v7.widget.Toolbar>
4、底部控制元件隨著列表的滑動漸漸隱藏
可以看到,底部的控制元件是覆蓋在列表上的,列表向上滑動的時候,把他隱藏,就可以空出更多的控制元件看列表。那麼,如何做呢?
既然,我們是包裹在CoordinatorLayout中,那麼,顯然,最好的方式是使用layout_behavior了,我這裡實現了一個BottomBehavior:
public class BottomBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {
private int id;
private float bottomPadding;
private int screenWidth;
private float designWidth = 375.0f;//設計檢視的寬度,通常是375dp,
public BottomBehavior() {
super();
}
public BottomBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
screenWidth = getScreenWidth(context);
TypedArray typedArray = context.getResources().obtainAttributes(attrs, R.styleable.BottomBehavior);
id = typedArray.getResourceId(R.styleable.BottomBehavior_anchor_id, -1);
bottomPadding = typedArray.getFloat(R.styleable.BottomBehavior_bottom_padding, 0f);
typedArray.recycle();
}
@Override
public void onAttachedToLayoutParams(@NonNull CoordinatorLayout.LayoutParams params) {
params.dodgeInsetEdges = Gravity.BOTTOM;
}
@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return dependency.getId() == id;
}
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
child.setTranslationY(-(dependency.getTop() - (screenWidth * bottomPadding / designWidth)));
Log.e("BottomBehavior", "layoutDependsOn() called with: parent = [" + dependency.getTop());
return true;
}
public static int getScreenWidth(Context context) {
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = null;
if (wm != null) {
display = wm.getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
int width = size.x;
// int height = size.y;
return width;
}
return 0;
}
}
這個裡面有兩個自定義屬性,id,bottomPadding,id表示基於哪個控制元件的相對位置改變,我這打算基於viewpager
這個控制元件,看原始碼可以知道,只有當onDependentViewChanged返回ture時,layoutDependsOn才會被回撥。bottomPadding是表示一個初始的偏移,因為viewpager本身不是頂在螢幕頂端的(開始被圖片佔據了一部分控制元件),因此,需要扣除這部分佔有。
同理,加入讓你實現一個懸浮在左側,右側,滑動隱藏,停止顯示的,也都可以參考類似Behavior的方式,減少程式碼耦合。
總結
最後整個佈局是這樣子的
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.tencent.igame.view.common.widget.IGameRefreshLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/igame_competition_detail_fragment_refresh"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:id="@+id/appbarlayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:elevation="0dp">
<android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout
android:id="@+id/collapsing_tool_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:contentScrim="@color/b_G6"
app:expandedTitleMarginEnd="10dp"
app:expandedTitleMarginStart="10dp"
app:layout_scrollFlags="scroll|exitUntilCollapsed|snap">
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/igame_arena_rank_class_header_bg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/bg_arena_rank_class"
app:layout_constraintDimensionRatio="375:156" />
............
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/common_index_activity_tb_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:minHeight="?android:attr/actionBarSize"
android:visibility="visible"
app:contentInsetLeft="0dp"
app:contentInsetStart="0dp"
app:layout_collapseMode="pin">
<include
layout="@layout/igame_common_tool_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center" />
</android.support.v7.widget.Toolbar>
</android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
<com.tencent.igame.widget.viewpager.IgameViewPager
android:id="@+id/igame_arena_rank_class_vp_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior" />
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="60dp"
android:layout_gravity="bottom"
android:background="@color/b_G6"
android:paddingLeft="12dp"
android:paddingRight="12dp"
app:anchor_id="@+id/igame_arena_rank_class_vp_content"
app:bottom_padding="156.0"
app:layout_behavior="com.tencent.igame.common.widget.BottomBehavior">
..........底部佈局
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
</com.tencent.igame.view.common.widget.IGameRefreshLayout>
注:IGameRefreshLayout實際上就是封裝的PullToRefreshView,IgameViewPager是我們封裝的Viewpager,減少每次寫Viewpager的套路程式碼。
按照這個框架來,相信你很容易寫出這個樣子的佈局。
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