2d遊戲中關於碰撞以及渲染層級關係
前言
- 在做2d遊戲的時候,發現一點問題,物體與物體之間可以通過sorting layer與order in layer 來進行分層
- 我很疑惑,這樣進行分層之後,不同層之間的物體是否還會發生碰撞
- 後來瞭解到在edit - project settings - physics 2d裡面可以設定layer與layer之間的碰撞
- 因此我瞭解到,只要layer層是在同一個的,都會發生碰撞。無論其 sorting in layer 或者order in layer
渲染層級順序
- Camera Depth 多個攝像機時,先繪製depth低的物體
- Layer 屬於一個邏輯分層,可以通過camera的Culling Mask來選擇渲染哪一層
- 同一個camera 根據 sorting layer 來確認繪製順序
- 同一個sorting layer 根據 Order in layer 來確認繪製先後順序 大的擋住小的
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