HashCode()重寫的公式總結
我們在寫一些類的時候,根據業務需求,會重寫hash()這個方法,如下:
public class HashCodeTest { private String name; private int age; private String sex; private String IDNumber; @Override public int hashCode() { int result = 3; result = result*31+this.name.hashCode(); result=result*31+this.age; result=result*31+this.sex.hashCode(); result = result*31+this.IDNumber.hashCode(); return result; } }
但是,我感覺這種寫法太過於冗餘了,所以想將其簡化一下:
留著以後備用吧。。。
相關推薦
HashCode()重寫的公式總結
我們在寫一些類的時候,根據業務需求,會重寫hash()這個方法,如下: public class HashCodeTest { private String name; private int age; private String sex;
Object 開發中常用的重寫方法總結toString,equals,hashCode,compareTo
public int hashCode() 返回該物件的雜湊碼值。支援此方法是為了提高雜湊表(例如 java.util.Hashtable 提供的雜湊表)的效能。 首先,想要明白hashCode的作用,你必須要先知道Java中的集合。 總的來說,Java中的集合(Collection)有兩類,一類是L
Excel 經常使用的公式總結
amp lsp right padding vlookup exce 單元格 col eight INDIRECT 返回並顯示指定引用的內容。使用INDIRECT函數可引用其他工作簿的名稱、工作表名稱和單元格引用。 indirect函數對單元格引用的兩種
概率論公式總結
bsp 總結 png bubuko 圖片 alt 概率 技術 概率論 概率論公式總結
elasticsearch的TF/IDF打分公式總結
elasticsearch的TF/IDF打分公式 NLP中的TF/IDF TF TF(term frequency)這個數字是對詞數(term count)的歸一化,以防止它偏向長的檔案。 IDF 逆向檔案頻率(inverse document frequ
hashcode重寫
/** * 當一個類的例項作為HashMap的key時它的equals方法 * 與hashcode方法的重寫直接影響著散列表(HashMap) * 的查詢效能 * 在api文件中object對這兩個方法的重寫做了說明 * 當我們重寫一個類的equals方法時,就應當連同重寫hash
機器學習概念,公式總結
一. 引言 1.機器學習是什麼 Arthur Samuel:在進行特定程式設計的情況下,給予計算機學習能力的領域。Tom Mitchell:一個程式被認為能從經驗E中學習,解決任務T,達到效能度量值P,當且僅當,有了經驗E後,經過P評判,程式在處理T時的效能有所提升
latex常用公式總結
前面的話:latex是一個文件排版系統,它和我們使用的word是一個等級的。而我為了編輯公式,只使用了latex中的數學模式,這只是latex的一小塊內容,我們平時叫做latex公式,在這一個層面上,它和mathtype是一個等級的。我寫部落格的時候,還有在word中使用la
RNN, LSTM, GRU 公式總結
Vanilla RNN 參考 RNN wiki 的描述,根據隱層 ht 接受的是上時刻的隱層(hidden layer) ht−1 還是上時刻的輸出(output layer)yt−1,分成了兩種 RNN,定義如下: Elman network 接受上時刻
矩陣求導公式總結
今天推導公式,發現居然有對矩陣的求導,狂汗--完全不會。不過還好網上有人總結了。吼吼,趕緊搬過來收藏備份。 基本公式: Y = A * X --> DY/DX = A' Y = X * A --> DY/DX = A Y = A' * X * B -->
高數公式總結
等價無窮小代換 1−cosx=x2/2=secx−11−cosx=x2/2=secx−1 (1+bx)a−1=abx(1+bx)a−1=abx 求導 (tanx)′=sec2x(tanx)′=sec2x (cotx)′=−csc2x(cotx)′=
反演公式總結
##定義 Gn=∑i=0nan,iFiG_n=\sum_{i=0}^n a_{n,i}F_iGn=i=0∑nan,iFi Fn=∑i=0nbn,iGiF_n=\sum_{i=0}^n b_{n,
HashSet總結及例項,重寫equals()和hashCode()
HashSet的原始碼作總結: HashSet在存元素時,會呼叫物件的hashCode方法計算出儲存位置,然後和該位置上所有的元素進行equals比較。 給我們最直觀的感受就是兩點,不可重複和無序,底層採用了HashMap結構。 1. HashSet基於HashMap實現, 以HashS
總結,為什麼要重寫hashset的hashcode()和equals()?
看了非常多部落格,怕自己忘記了,通俗易懂的總結如下 本人總結下: 重寫前,比較地址,hashcode方法如果相等不一定是同一個物件,所以再用equals再比記憶體地址 重寫後,比較值,重寫hashCode方法後,值相同的不同物件返回的是同樣
總結,為什麽要重寫hashset的hashcode()和equals()?
content 比對 不同 對象 對比 總結 text 一個 直接 看了非常多博客,怕自己忘記了,通俗易懂的總結如下 本人總結下: 重寫前,比較地址,hashcode方法如果相等不一定是同一個對象,所以再用equals再比內存地址 重寫後,比較值,重寫hashCo
== equals hashCode 總結比較
隨機數序列 board bst 對稱性 equal 參數 date ger 而在 在Java中: ==是運算符,用於比較兩個變量是否相等。 equals,是Objec類的方法,用於比較兩個對象是否相等,默認Object類的equals方法是比較兩個對象的地址,跟==的結果
unity3d的GUI元素的界面坐標系統總結(有公式)
lin oid con app rgb 公式 nbsp 多說 tar 大家好,我是孫廣東,我近期在做一個遊戲,UI就是使用了系統提供的GUI。遇到非常多的問題。相信大家經常使用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多說。 Unity有四個重要的坐標系統。 能夠查看例
JAVA中重寫equals()方法的同時要重寫hashcode()方法
內存地址 his mov bool args 變量 維護 log obj object對象中的 public boolean equals(Object obj),對於任何非空引用值 x 和 y,當且僅當 x 和 y 引用同一個對象時,此方法才返回 true;註意:當此方法
關於重寫equals和hashCode
equals java 知識點 什麽時候需要重寫equals和hashCode方法在比較兩個對象的內容的時候,需要重寫這兩個方法。java系統本身提供的(==)比較方法,有兩種情況:1.比較的是基本類型數據,則此時== 跟equals的效果一致,此時比較的是2個值的大小。例如 2.比較的是對象的引
外接圓、內切圓半徑公式及相應關系知識點總結
http 技術分享 fadein add nes ack tex ont mark 做幾何題的時候突然發現公式都忘記了,於是腦補了一下。 $(function () {