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Unity3d 手勢控制模型放大縮小

先看一下效果

 

步驟:

  1. 先新建一個Cube,調整一下位置和大小
  2. 新建指令碼Gesture.cs,將指令碼Gesture掛在Cube上
  3. 編寫指令碼Gesture.cs
     
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class Gesture : MonoBehaviour {
        private Touch oldTouch1;  //上次觸控點1(手指1)
        private Touch oldTouch2;  //上次觸控點2(手指2)
        void Update()
        {
            //沒有觸控,就是觸控點為0
            if (Input.touchCount <= 0)
            {
                return;
            }     
            //多點觸控, 放大縮小
            Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
            Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
            //第2點剛開始接觸螢幕, 只記錄,不做處理
            if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
            {
                oldTouch2 = newTouch2;
                oldTouch1 = newTouch1;
                return;
            }
            //計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大模型,變小要縮放模型
            float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
            float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
            //兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢
            float offset = newDistance - oldDistance;
            //放大因子, 一個畫素按 0.01倍來算(100可調整)
            float scaleFactor = offset / 100f;
            Vector3 localScale = transform.localScale;
            Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                localScale.y + scaleFactor,
                localScale.z + scaleFactor);
            //在什麼情況下進行縮放
            if (scale.x >= 0.05f && scale.y >=0.05f && scale.z >= 0.05f)
            {
                transform.localScale = scale;
            }
            //記住最新的觸控點,下次使用
            oldTouch1 = newTouch1;
            oldTouch2 = newTouch2;
        }
    }
    

    轉載自:

  4. https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/80663078