Unity3d 手勢控制模型放大縮小
阿新 • • 發佈:2018-12-21
先看一下效果
步驟:
- 先新建一個Cube,調整一下位置和大小
- 新建指令碼Gesture.cs,將指令碼Gesture掛在Cube上
- 編寫指令碼Gesture.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class Gesture : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次觸控點1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次觸控點2(手指2) void Update() { //沒有觸控,就是觸控點為0 if (Input.touchCount <= 0) { return; } //多點觸控, 放大縮小 Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0); Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1); //第2點剛開始接觸螢幕, 只記錄,不做處理 if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began) { oldTouch2 = newTouch2; oldTouch1 = newTouch1; return; } //計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大模型,變小要縮放模型 float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position); float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position); //兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢 float offset = newDistance - oldDistance; //放大因子, 一個畫素按 0.01倍來算(100可調整) float scaleFactor = offset / 100f; Vector3 localScale = transform.localScale; Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor, localScale.y + scaleFactor, localScale.z + scaleFactor); //在什麼情況下進行縮放 if (scale.x >= 0.05f && scale.y >=0.05f && scale.z >= 0.05f) { transform.localScale = scale; } //記住最新的觸控點,下次使用 oldTouch1 = newTouch1; oldTouch2 = newTouch2; } }
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