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【C4D R19外掛】Solid Angle Cinema4D to Arnold for Mac阿諾德渲染器

Solid Angle Cinema4D to Arnold for Mac是一款使用適用於Cinema 4D R19的阿諾德渲染器。arnold渲染器mac是一款C4D常用外掛,專為長篇動畫和視覺效果的要求而編寫,主要用來處理各種影視後期特效。

C4D R19外掛 Solid Angle Cinema4D to Arnold for Mac(C4D阿諾德渲染器) V2.4.4破解版下載地址

阿諾德渲染器安裝教程

阿諾德渲染器mac適用於Cinema 4D R19 for Mac,請先安裝Cinema 4D R19 for Mac

下載完成後開啟“arnold渲染器mac”映象包,雙擊開啟【C4DtoA-2.4.4-darwin-R19.pkg】,如圖:

點選【繼續】,繼續安裝arnold渲染器mac,如圖:

點選【繼續】,繼續安裝C4D R19外掛,如圖:

點選【同意】,繼續安裝c4dtoa r19,如圖:

點選【繼續】,繼續安裝阿諾德渲染器mac,如圖:

點選【安裝】,繼續安裝arnold渲染器mac,如圖:

輸入Mac密碼後點擊【安裝軟體】同意安裝arnold for c4d,如圖:

arnold渲染器mac安裝完成,點選【關閉】,如圖:

開啟Cinema 4D R19 for Mac,在外掛中即可找到安裝完成的阿諾德渲染器,如圖:

此時外掛還未破解,顯示有水印,關閉Cinema 4D R19 for Mac,進行破解,如圖:

雙擊開啟“arnold渲染器mac”映象包內【破解補丁】,如圖:

將左側【solidangle_client.lic】破解補丁拖到右側【bin】資料夾,如圖:

【bin】資料夾路徑:Application/MAXON/Cinema 4D R19/arnold/bin

將【solidangle_rlm_osx】資料夾拖到應用程式中的Cinema 4D R19資料夾內,如圖:

拖動完成後雙擊開啟【solidangle_rlm_osx】資料夾內【rlm】,如圖:

出現以下畫面即可(如果不一樣請關閉終端,重新開啟),如圖:

再次在Cinema 4D R19 for Mac中開啟arnold渲染器mac,可以看到水印消失,外掛已破解!!

注意:使用arnold渲染器mac外掛需要在【rlm】執行狀態下,如果關閉請重新雙擊開啟!

c4dtoa r19軟體介紹

arnold渲染器mac是一款先進的蒙特卡羅光線追蹤渲染器,專為特徵長度動畫和視覺效果的需求而打造。阿諾德渲染器mac最初是與Sony Pictures Imageworks共同開發的,現在是他們的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。arnold for c4d是Monster House和Cloudy拍攝的數十部電影的主要渲染者,其中有肉食機會到環太平洋和重力。它可作為Linux,Windows和Mac OS X上的獨立渲染器使用,並可通過Maya,Softimage,Houdini和Katana的外掛訪問。

arnold渲染器mac功能介紹

毛皮和頭髮

高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少記憶渲染毛髮和頭髮的完美選擇。它的頭髮著色器具有雙偏移鏡片,透射,專門設計用於減少細發的閃爍。

運動模糊

準確的3D運動模糊可以正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運動模糊非常有效,適用於多邊形,毛髮和粒子。旋轉運動描述精確的圓弧。

次表面散射

我們基於光線追蹤的次表面散射方法使得調諧點雲成為過去。它易於使用,不需要額外的記憶體,支援運動模糊的照明,互動式照明,並且隨著使用更多CPU執行緒,其效能可以最佳地擴充套件。

體積渲染系統基於專有的重要性取樣演算法,可以渲染煙霧,雲霧,霧,火山碎屑流或火焰等效果。體積與來自任意區域光源的直接和間接照明相互作用。支援OpenVDB和MayaFluids。

靈活性和可擴充套件性

由於易於使用的C ++ API和Python繫結,TD和程式設計師可以將Arnold整合到外部應用程式中,並建立自定義著色器,相機,濾光器和輸出驅動程式。Arnold已經整合到許多應用程式中,包括商業和專有。

可擴充套件性

Arnold是經過精心設計的多執行緒,可以充分利用所有可用的CPU執行緒。即使對於傳統的單執行緒操作,例如載入程式幾何,位移或光線加速結構。超執行緒提供20%的可靠加速。

例項

Arnold可以通過轉換和材質覆蓋高效地對任何場景物件的例項進行光線追蹤。很容易建立數千甚至數百萬個例項,從而產生數萬億個可渲染圖元,這對於植被,大環境和FX非常有用。

記憶體效率高

得益於Arnold的緊湊和高度優化的資料結構,您可以快速渲染具有數億個獨特基元的場景,並且與其他渲染器相比,記憶體佔用更少。

延遲幾何載入

幾何可以通過“程式”節點(或替代)按需建立,而不是預先建立。這允許場景的模組化組裝。程式節點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO檔案,為程式化場景建立和合成打開了大門。

細分和位移

Arnold支援Catmull-Clark細分曲面。然後通過任意著色器網路對細分的頂點進行向量移位。高頻可以自動捕獲為凹凸貼圖,減少了過度細分的需要。

任意輸出變數(AOV)

Arnold可以為合成目的渲染任意數量的AOV或通道,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼。它還支援深度影象資料。著色器可以建立自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。

獨立命令列渲染器

Arnold具有儲存在人類可讀文字檔案(Arnold Scene Source或.ass)中的本機場景描述格式。這些檔案很容易編輯,可以用C / Python API讀取和寫入,可以在渲染時延遲載入,也可以送到命令列渲染器,踢。

阿諾德渲染器mac軟體特徵

與C4D無縫整合:物件(例項,克隆器,變形器,生成器),MoGraph幾何體,頭髮和樣條線。

支援原生粒子和思維粒子。

所有Arnold外掛的最快互動式渲染(IPR)允許快速預覽引數更改,而不會中斷您的工作。

Arnold Shading網路編輯器,基於節點的材質編輯器。

著色器和實用程式的完整列表,包括頂點貼圖和每面材質。

使用OpenVDB進行體積渲染。

延遲,使用Arnold過程節點生成幾何體的時間。

原生線流程

Team Render,包括單幀分散式渲染。

支援第三方外掛,如X-Particles和Turbulence FD。

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