android高仿微信表情輸入與鍵盤輸入詳解-解決跳閃與表情切換問題
private void unlockContentHeightDelayed() {
mEditText.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
((LinearLayout.LayoutParams) mContentView.getLayoutParams()).weight = 1.0F;
}
}, 200L);
}
其中的LinearLayout.LayoutParams.weight = 1.0F;,在程式碼裡動態更改LayoutParam的weight,會導致父控制元件重新onLayout(),也就達到改變控制元件的高度的目的。EmotionKeyboard類使用的是設計模式中的builder模式來建立物件。其中mEmotionLayout是表情佈局,mContentView是內容佈局view,即除了表情佈局或者軟鍵盤佈局以外的佈局,用於固定bar的高度,防止跳閃,當然mContentView可以是任意佈局。package com.zejian.emotionkeyboard.emotionkeyboardview; import android.annotation.TargetApi; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; import android.graphics.Rect; import android.os.Build; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.WindowManager; import android.view.inputmethod.InputMethodManager; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import com.zejian.emotionkeyboard.utils.LogUtils; /** * author : zejian * time : 2016年1月5日 上午11:14:27 * email :
[email protected] * description :原始碼來自開源專案https://github.com/dss886/Android-EmotionInputDetector * 本人僅做細微修改以及程式碼解析 */ public class EmotionKeyboard { private static final String SHARE_PREFERENCE_NAME = "EmotionKeyboard"; private static final String SHARE_PREFERENCE_SOFT_INPUT_HEIGHT = "soft_input_height"; private Activity mActivity; private InputMethodManager mInputManager;//軟鍵盤管理類 private SharedPreferences sp; private View mEmotionLayout;//表情佈局 private EditText mEditText;// private View mContentView;//內容佈局view,即除了表情佈局或者軟鍵盤佈局以外的佈局,用於固定bar的高度,防止跳閃 private EmotionKeyboard(){ } /** * 外部靜態呼叫 * @param activity * @return */ public static EmotionKeyboard with(Activity activity) { EmotionKeyboard emotionInputDetector = new EmotionKeyboard(); emotionInputDetector.mActivity = activity; emotionInputDetector.mInputManager = (InputMethodManager) activity.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); emotionInputDetector.sp = activity.getSharedPreferences(SHARE_PREFERENCE_NAME, Context.MODE_PRIVATE); return emotionInputDetector; } /** * 繫結內容view,此view用於固定bar的高度,防止跳閃 * @param contentView * @return */ public EmotionKeyboard bindToContent(View contentView) { mContentView = contentView; return this; } /** * 繫結編輯框 * @param editText * @return */ public EmotionKeyboard bindToEditText(EditText editText) { mEditText = editText; mEditText.requestFocus(); mEditText.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && mEmotionLayout.isShown()) { lockContentHeight();//顯示軟體盤時,鎖定內容高度,防止跳閃。 hideEmotionLayout(true);//隱藏表情佈局,顯示軟體盤 //軟體盤顯示後,釋放內容高度 mEditText.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { unlockContentHeightDelayed(); } }, 200L); } return false; } }); return this; } /** * 繫結表情按鈕 * @param emotionButton * @return */ public EmotionKeyboard bindToEmotionButton(View emotionButton) { emotionButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mEmotionLayout.isShown()) { lockContentHeight();//顯示軟體盤時,鎖定內容高度,防止跳閃。 hideEmotionLayout(true);//隱藏表情佈局,顯示軟體盤 unlockContentHeightDelayed();//軟體盤顯示後,釋放內容高度 } else { if (isSoftInputShown()) {//同上 lockContentHeight(); showEmotionLayout(); unlockContentHeightDelayed(); } else { showEmotionLayout();//兩者都沒顯示,直接顯示錶情佈局 } } } }); return this; } /** * 設定表情內容佈局 * @param emotionView * @return */ public EmotionKeyboard setEmotionView(View emotionView) { mEmotionLayout = emotionView; return this; } public EmotionKeyboard build(){ //設定軟體盤的模式:SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 這個屬性表示Activity的主視窗總是會被調整大小,從而保證軟鍵盤顯示空間。 //從而方便我們計算軟體盤的高度 mActivity.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN | WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE); //隱藏軟體盤 hideSoftInput(); return this; } /** * 點選返回鍵時先隱藏表情佈局 * @return */ public boolean interceptBackPress() { if (mEmotionLayout.isShown()) { hideEmotionLayout(false); return true; } return false; } private void showEmotionLayout() { int softInputHeight = getSupportSoftInputHeight(); if (softInputHeight == 0) { softInputHeight = sp.getInt(SHARE_PREFERENCE_SOFT_INPUT_HEIGHT, 400); } hideSoftInput(); mEmotionLayout.getLayoutParams().height = softInputHeight; mEmotionLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } /** * 隱藏表情佈局 * @param showSoftInput 是否顯示軟體盤 */ private void hideEmotionLayout(boolean showSoftInput) { if (mEmotionLayout.isShown()) { mEmotionLayout.setVisibility(View.GONE); if (showSoftInput) { showSoftInput(); } } } /** * 鎖定內容高度,防止跳閃 */ private void lockContentHeight() { LinearLayout.LayoutParams params = (LinearLayout.LayoutParams) mContentView.getLayoutParams(); params.height = mContentView.getHeight(); params.weight = 0.0F; } /** * 釋放被鎖定的內容高度 */ private void unlockContentHeightDelayed() { mEditText.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { ((LinearLayout.LayoutParams) mContentView.getLayoutParams()).weight = 1.0F; } }, 200L); } /** * 編輯框獲取焦點,並顯示軟體盤 */ private void showSoftInput() { mEditText.requestFocus(); mEditText.post(new Runnable() { @Override public void run() { mInputManager.showSoftInput(mEditText, 0); } }); } /** * 隱藏軟體盤 */ private void hideSoftInput() { mInputManager.hideSoftInputFromWindow(mEditText.getWindowToken(), 0); } /** * 是否顯示軟體盤 * @return */ private boolean isSoftInputShown() { return getSupportSoftInputHeight() != 0; } /** * 獲取軟體盤的高度 * @return */ private int getSupportSoftInputHeight() { Rect r = new Rect(); /** * decorView是window中的最頂層view,可以從window中通過getDecorView獲取到decorView。 * 通過decorView獲取到程式顯示的區域,包括標題欄,但不包括狀態列。 */ mActivity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(r); //獲取螢幕的高度 int screenHeight = mActivity.getWindow().getDecorView().getRootView().getHeight(); //計算軟體盤的高度 int softInputHeight = screenHeight - r.bottom; /** * 某些Android版本下,沒有顯示軟鍵盤時減出來的高度總是144,而不是零, * 這是因為高度是包括了虛擬按鍵欄的(例如華為系列),所以在API Level高於20時, * 我們需要減去底部虛擬按鍵欄的高度(如果有的話) */ if (Build.VERSION.SDK_INT >= 20) { // When SDK Level >= 20 (Android L), the softInputHeight will contain the height of softButtonsBar (if has) softInputHeight = softInputHeight - getSoftButtonsBarHeight(); } if (softInputHeight < 0) { LogUtils.w("EmotionKeyboard--Warning: value of softInputHeight is below zero!"); } //存一份到本地 if (softInputHeight > 0) { sp.edit().putInt(SHARE_PREFERENCE_SOFT_INPUT_HEIGHT, softInputHeight).apply(); } return softInputHeight; } /** * 底部虛擬按鍵欄的高度 * @return */ @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) private int getSoftButtonsBarHeight() { DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); //這個方法獲取可能不是真實螢幕的高度 mActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); int usableHeight = metrics.heightPixels; //獲取當前螢幕的真實高度 mActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealMetrics(metrics); int realHeight = metrics.heightPixels; if (realHeight > usableHeight) { return realHeight - usableHeight; } else { return 0; } } /** * 獲取軟鍵盤高度 * @return */ public int getKeyBoardHeight(){ return sp.getInt(SHARE_PREFERENCE_SOFT_INPUT_HEIGHT, 400); } }
/**
* 繫結表情按鈕 * @param emotionButton * @return */ public EmotionKeyboard bindToEmotionButton(View emotionButton) { emotionButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override publicvoid onClick(View v) { if (mEmotionLayout.isShown()) { lockContentHeight();//顯示軟體盤時,鎖定內容高度,防止跳閃。 hideEmotionLayout(true);//隱藏表情佈局,顯示軟體盤 unlockContentHeightDelayed();//軟體盤顯示後,釋放內容高度 } else { if (isSoftInputShown()) {//同上 lockContentHeight(); showEmotionLayout(); unlockContentHeightDelayed(); } else { showEmotionLayout();//兩者都沒顯示,直接顯示錶情佈局 } } } }); returnthis; } |
這裡我主要重點說明一下點選表情按鈕時,顯示或者隱藏表情佈局以及軟鍵盤的邏輯:
首先我們通過mEmotionLayout.isShown()去判斷表情是否已經顯示,如果返回true,這時肯定要去切換成軟鍵盤,因此必須先通過lockContentHeight()方法鎖定mContentView內容高度,然後通過hideEmotionLayout(true)方法因此表情佈局並顯示軟鍵盤,這裡傳入true表示顯示軟鍵盤,如果傳入false則表示不顯示軟鍵盤,軟鍵盤顯示後通過unlockContentHeightDelayed()方法去解鎖mContentView內容高度。
但如果mEmotionLayout.isShown()返回了false,這有兩種情況,第1種是如果此時軟鍵盤已經顯示,則需先鎖定mContentView內容高度,再去隱藏軟鍵盤,然後顯示錶情佈局,最後再解鎖mContentView內容高度。第2種情況是軟鍵盤和表情都沒顯示,這下就簡單了,直接顯示錶情佈局即可。
好,這個類解析到這,其他直接看原始碼哈,註釋槓槓的。
最後我們來試著在外部使用該類,使用例子如下:
package com.zejian.emotionkeyboard.emotionkeyboardview;
import android.content.Context;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
/**
* Created by zejian
* Time 16/1/7 上午11:12
* Email [email protected]
* Description:不可橫向滑動的ViewPager
*/
public class NoHorizontalScrollerViewPager extends ViewPager{
public NoHorizontalScrollerViewPager(Context context) {
super(context);
}
public NoHorizontalScrollerViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/**
* 重寫攔截事件,返回值設定為false,這時便不會橫向滑動了。
* @param ev
* @return
*/
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
/**
* 重寫攔截事件,返回值設定為false,這時便不會橫向滑動了。
* @param ev
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
}
NoHorizontalScrollerViewPager+RecyclerView+Fragment實現思路:
我們以NoHorizontalScrollerViewPager作為載體,fragment作為展示介面,RecyclerView作為底部滾動條,每當點選RecyclerView的item時,我們使用viewPager.setCurrentItem(position,false)方法來切換fragment介面即可(這裡傳入false是表示不需要viewPager的切換動畫)。這樣我們就可以實現不同類表情的切換了。(提示一下這裡所指的fragment其實是就工程目錄中的EmotiomComplateFragment.java類)這個比較簡單,就不多囉嗦了。實現程式碼稍後會一起提供。
3.表情面板的實現思路
3.1 表情圖片的本質與顯示
表情的顯示從直觀上看確實是一個圖片,但實際只是一種特殊的文字(ImageSpan),比如微博裡表情就是"[表情名字]"的介面,可愛的表情就是[可愛]...因此這裡我打算利用"[表情名字]"作為key,圖片的r值作為內容進行存取,EmotionUtils類如下
package com.zejian.emotionkeyboard.utils;
import android.support.v4.util.ArrayMap;
import com.zejian.emotionkeyboard.R;
/**
* @author : zejian
* @time : 2016年1月5日 上午11:32:33
* @email : [email protected]
* @description :表情載入類,可自己新增多種表情,分別建立不同的map存放和不同的標誌符即可
*/
public class EmotionUtils {
/**
* 表情型別標誌符
*/
public static final int EMOTION_CLASSIC_TYPE=0x0001;//經典表情
/**
* key-表情文字;
* value-表情圖片資源
*/
public static ArrayMap<String, Integer> EMPTY_MAP;
public static ArrayMap<String, Integer> EMOTION_CLASSIC_MAP;
static {
EMPTY_MAP = new ArrayMap<>();
EMOTION_CLASSIC_MAP = new ArrayMap<>();
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[呵呵]", R.drawable.d_hehe);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[嘻嘻]", R.drawable.d_xixi);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[哈哈]", R.drawable.d_haha);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[愛你]", R.drawable.d_aini);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[挖鼻屎]", R.drawable.d_wabishi);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[吃驚]", R.drawable.d_chijing);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[暈]", R.drawable.d_yun);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[淚]", R.drawable.d_lei);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[饞嘴]", R.drawable.d_chanzui);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[抓狂]", R.drawable.d_zhuakuang);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[哼]", R.drawable.d_heng);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[可愛]", R.drawable.d_keai);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[怒]", R.drawable.d_nu);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[汗]", R.drawable.d_han);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[害羞]", R.drawable.d_haixiu);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[睡覺]", R.drawable.d_shuijiao);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[錢]", R.drawable.d_qian);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[偷笑]", R.drawable.d_touxiao);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[笑cry]", R.drawable.d_xiaoku);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[doge]", R.drawable.d_doge);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[喵喵]", R.drawable.d_miao);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[酷]", R.drawable.d_ku);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[衰]", R.drawable.d_shuai);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[閉嘴]", R.drawable.d_bizui);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[鄙視]", R.drawable.d_bishi);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[花心]", R.drawable.d_huaxin);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[鼓掌]", R.drawable.d_guzhang);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[悲傷]", R.drawable.d_beishang);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[思考]", R.drawable.d_sikao);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[生病]", R.drawable.d_shengbing);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[親親]", R.drawable.d_qinqin);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[怒罵]", R.drawable.d_numa);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[太開心]", R.drawable.d_taikaixin);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[懶得理你]", R.drawable.d_landelini);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[右哼哼]", R.drawable.d_youhengheng);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[左哼哼]", R.drawable.d_zuohengheng);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[噓]", R.drawable.d_xu);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[委屈]", R.drawable.d_weiqu);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[吐]", R.drawable.d_tu);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[可憐]", R.drawable.d_kelian);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[打哈氣]", R.drawable.d_dahaqi);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[擠眼]", R.drawable.d_jiyan);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[失望]", R.drawable.d_shiwang);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[頂]", R.drawable.d_ding);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[疑問]", R.drawable.d_yiwen);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[困]", R.drawable.d_kun);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[感冒]", R.drawable.d_ganmao);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[拜拜]", R.drawable.d_baibai);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[黑線]", R.drawable.d_heixian);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[陰險]", R.drawable.d_yinxian);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[打臉]", R.drawable.d_dalian);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[傻眼]", R.drawable.d_shayan);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[豬頭]", R.drawable.d_zhutou);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[熊貓]", R.drawable.d_xiongmao);
EMOTION_CLASSIC_MAP.put("[兔子]", R.drawable.d_tuzi);
}
/**
* 根據名稱獲取當前表情圖示R值
* @param EmotionType 表情型別標誌符
* @param imgName 名稱
* @return
*/
public static int getImgByName(int EmotionType,String imgName) {
Integer integer=null;
switch (EmotionType){
case EMOTION_CLASSIC_TYPE:
integer = EMOTION_CLASSIC_MAP.get(imgName);
break;
default:
LogUtils.e("the emojiMap is null!!");
break;
}
return integer == null ? -1 : integer;
}
/**
* 根據型別獲取表情資料
* @param EmotionType
* @return
*/
public static ArrayMap<String, Integer> getEmojiMap(int EmotionType){
ArrayMap EmojiMap=null;
switch (EmotionType){
case EMOTION_CLASSIC_TYPE:
EmojiMap=EMOTION_CLASSIC_MAP;
break;
default:
EmojiMap=EMPTY_MAP;
break;
}
return EmojiMap;
}
}
ArrayMap<String, Integer> EMPTY_MAP是一個空集合這個主要是防止空指標情況的,而ArrayMap<String, Integer> EMOTION_CLASSIC_MAP則是我們前所顯示經典表情集合,這個集合有一個標誌(public static final int EMOTION_CLASSIC_TYPE=0x0001)這個標誌是在獲取表情集合和表情圖片的唯一標識,也就是說我們需要從EMOTION_CLASSIC_MAP集合中獲取表情時必須通過標誌符辨別,我們往下看可以看到getEmojiMap(int
EmotionType),這個方法就是根據EmotionType這個標誌型別來獲取我們表情集合的,同時這也說明了,如果我們自己需要新增別的表情型別,這時就需要在這個類中建立一個新的集合,同時還必須建立一個新的標誌型別來區別這個集合。可能大家還是不是很理解,這裡我再貼一下工廠類的獲取方法大家可能就明白了
/**
* 獲取fragment的方法
* @param emotionType 表情型別,用於判斷使用哪個map集合的表情
*/
public Fragment getFragment(int emotionType){
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(FragmentFactory.EMOTION_MAP_TYPE,emotionType);
EmotiomComplateFragment fragment= EmotiomComplateFragment.newInstance(EmotiomComplateFragment.class,bundle);
return fragment;
}
呼叫時,如下:
//建立fragment的工廠類
FragmentFactory factory=FragmentFactory.getSingleFactoryInstance();
//建立修改例項
EmotiomComplateFragment f1= (EmotiomComplateFragment) factory.getFragment(EmotionUtils.EMOTION_CLASSIC_TYPE);
這裡我們通過工廠類getFragment(int emotionType)方法的創建出模版表情類EmotiomComplateFragment,為什麼說是模版呢,因為只要我們建立時傳遞集合標誌不同,例如經典表情傳遞的就是EmotionUtils.EMOTION_CLASSIC_TYPE,這時EmotiomComplateFragment類內部就會根據傳遞的集合型別去EmotionUtils類中獲取相對應的集合,這樣也就會創建出我們所需要的表情面板。
這裡小結一下:通過上術分析我們可以知道如果我們要新增自己的其他型別表情,只需以下步驟:
步驟1.在EmotionUtils類建立一個表情集合,並賦予這個集合唯一標誌
步驟2.在EmotionUtils類中的兩個獲取方法中完善相應的程式碼。
步驟3.在建立新的EmotiomComplateFragment模板類時,傳遞相應的集合標誌符即可建立相應的表情面板。
接下來的問題就是表情如何顯示呢?其實這裡主要用到了SpannableString拓展性字串相關知識點,SpannableString可以讓一段字串在顯示的時候,將其中某小段文字附著上其他內容或替換成其他內容,拓展內容可以是圖片或者是文字格式,比如加粗,顯示特殊顏色等。對於SpannableString不熟悉,可先看看這篇文章
下面我只對本篇需要用到的SpannableString作簡要介紹:
ImageSpan,這個是可以將指定的特殊字元替換成我們所需要的圖片。也就是我們可以使用"[表情名字]"這個key作為指定的特殊字元,然後在文字中替換成該key所對應的特殊表情即可。
簡單例項如下:
SpannableString spannableString = new SpannableString(source);
int size = (int) tv.getTextSize()*13/10;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, imgRes);
Bitmap scaleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, size, size, true);
ImageSpan span = new ImageSpan(context, scaleBitmap);
spannableString.setSpan(span, start, start + key.length(), Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
首先將我們要替換的字串轉換成SpannableString再建立一個ImageSpan並把我們的表情圖片包含在內,最後利用SpannableString的setSpan方法,將span物件設定在對應位置,這樣就完成了特殊字元與文字的轉換。引數解析如下,
start就是需要附著的內容的開始位置
end是需要附著的內容的開始位置
flag標誌位,這裡是最常用的EXCLUSIVE_EXCLUSIVE的表示span拓展文字不包含前後(這個引數還有其他型別,這裡不過多介紹)
3.2 利用正則表示式找出特殊字元便於轉換成表情
這裡我們利用正則表示式找出特殊字元,根據我們自己的需求編寫特定的正則表示式,如下:
String regex = "\\[[\u4e00-\u9fa5\\w]+\\]";
其中[]是我們特殊需要的字元,因此必須使用“//”進行轉義,\u4e00-\u9fa5表示中文,\\w表示下劃線的任意單詞字元,+ 代表一個或者多個,
因此這段正則就代表,匹配方括號內有一或多個文字和單詞字元的文字。有了正則表示式,剩下就是找匹配的問題了,這裡我們可以先用
matcher.find()獲取到匹配的開始位置,作為setSpan的start值,再使用matcher.group()方法獲取到匹配規則的具體表情文字。
對於matcher.find()和matcher.group()這裡簡單介紹一下
matcher.find()代表部分匹配,從當前位置開始匹配,找到一個匹配的子串,將移動下次匹配的位置。因此我們可以通過這個方法獲取到匹配的
開始位置,作為setSpan的start值(如果字串中有多個表情就會執行多次匹配)。
matcher.group(),獲取匹配到的具體字元。
下面直接上SpanStringUtils.java類對程式碼:
package com.zejian.emotionkeyboard.utils;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.text.Spannable;
import android.text.SpannableString;
import android.text.style.ImageSpan;
import android.widget.TextView;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
/**
* @author : zejian
* @time : 2016年1月5日 上午11:30:39
* @email : [email protected]
* @description :文字中的emojb字元處理為表情圖片
*/
public class SpanStringUtils {
public static SpannableString getEmotionContent(int emotion_map_type,final Context context, final TextView tv, String source) {
SpannableString spannableString = new SpannableString(source);
Resources res = context.getResources();
String regexEmotion = "\\[([\u4e00-\u9fa5\\w])+\\]";
Pattern patternEmotion = Pattern.compile(regexEmotion);
Matcher matcherEmotion = patternEmotion.matcher(spannableString);
while (matcherEmotion.find()) {
// 獲取匹配到的具體字元
String key = matcherEmotion.group();
// 匹配字串的開始位置
int start = matcherEmotion.start();
// 利用表情名字獲取到對應的圖片
Integer imgRes = EmotionUtils.getImgByName(emotion_map_type,key);
if (imgRes != null) {
// 壓縮表情圖片
int size = (int) tv.getTextSize()*13/10;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, imgRes);
Bitmap scaleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, size, size, true);
ImageSpan span = new ImageSpan(context, scaleBitmap);
spannableString.setSpan(span, start, start + key.length(), Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
}
}
return spannableString;
}
}
程式碼相對比較簡單,這裡就不囉嗦啦。
3.3 表情面板的實現(ViewPager+GridView)
這裡的自然就是使用到ViewPager和GridView相結合實現多介面滑動的效果,參考了微信的實現,每頁都是一個GridView顯示20個表情,末尾還有一個刪除按鈕。
實現思路:
利用ViewPager作為滑動控制元件,同時結合GridView來佈局每個表情,GridView會顯示3行7列,共21個Item,即每頁都是一個GridView顯示20個表情,末尾還有一個刪除按鈕。為了讓Item能大小合適,我們在這裡利用動態計算的方式設定寬高,因為螢幕寬度各有不同。每個item寬度的計算方式,由(螢幕的寬度-左右邊距大小(如果有的話就減去)-每個item間隙距離)/7,最終便得到item的寬度。至於表情面板的高度=(item寬度*3+間隙*6),即可獲取中高度,為什麼間隙*6?這裡並沒有什麼計算原理,純粹是我在除錯的過程中試出來的值,這個值相對比較合理,也比較美觀,當然大家也可根據自己需要調整。最後就是有多少頁的問題了,這裡可以通過for迴圈表情集合的所有元素,把每次迴圈獲取的元素新增到一個集合中,每次判斷集合是否滿20個元素,每滿20個集合就利用該集合去建立一個GridView的表情面板View,同時再新建一個集合存放新獲取到的元素,以次迴圈。最後把所有表情生成的一個個GridView放到一個總view集合中,利用ViewPager顯示即可。要注意的是在GridView的介面卡和點選事件中,都利用position判斷,如果是最後一個就進行特殊的顯示(刪除按鈕)和點選處理。
package com.zejian.emotionkeyboard.fragment;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.GridView;
import android.widget.LinearLayout;
import com.zejian.emotionkeyboard.R;
import com.zejian.emotionkeyboard.adapter.EmotionGridViewAdapter;
import com.zejian.emotionkeyboard.adapter.EmotionPagerAdapter;
import com.zejian.emotionkeyboard.emotionkeyboardview.EmojiIndicatorView;
import com.zejian.emotionkeyboard.utils.DisplayUtils;
import com.zejian.emotionkeyboard.utils.EmotionUtils;
import com.zejian.emotionkeyboard.utils.GlobalOnItemClickManagerUtils;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by zejian
* Time 16/1/5 下午4:32
* Email [email protected]
* Description:可替換的模板表情,gridview實現
*/
public class EmotiomComplateFragment extends BaseFragment {
private EmotionPagerAdapter emotionPagerGvAdapter;
private ViewPager vp_complate_emotion_layout;
private EmojiIndicatorView ll_point_group;//表情面板對應的點列表
private int emotion_map_type;
/**
* 建立與Fragment物件關聯的View檢視時呼叫
* @param inflater
* @param container
* @param savedInstanceState
* @return
*/
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_complate_emotion, container, false);
initView(rootView);
initListener();
return rootView;
}
/**
* 初始化view控制元件
*/
protected void initView(View rootView){
vp_complate_emotion_layout = (ViewPager) rootView.findViewById(R.id.vp_complate_emotion_layout);
ll_point_group= (EmojiIndicatorView) rootView.findViewById(R.id.ll_point_group);
//獲取map的型別
emotion_map_type=args.getInt(FragmentFactory.EMOTION_MAP_TYPE);
initEmotion();
}
/**
* 初始化監聽器
*/
protected void initListener(){
vp_complate_emotion_layout.addOnPageChangeListener(new ViewPager.OnPageChangeListener() {
int oldPagerPos=0;
@Override
public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
}
@Override
public void onPageSelected(int position) {
ll_point_group.playByStartPointToNext(oldPagerPos,position);
oldPagerPos=position;
}
@Override
public void onPageScrollStateChanged(int state) {
}
});
}
/**
* 初始化表情面板
* 思路:獲取表情的總數,按每行存放7個表情,動態計算出每個表情所佔的寬度大小(包含間距),
* 而每個表情的高與寬應該是相等的,這裡我們約定只存放3行
* 每個面板最多存放7*3=21個表情,再減去一個刪除鍵,即每個面板包含20個表情
* 根據表情總數,迴圈建立多個容量為20的List,存放表情,對於大小不滿20進行特殊
* 處理即可。
*/
private void initEmotion() {
// 獲取螢幕寬度
int screenWidth = DisplayUtils.getScreenWidthPixels(getActivity());
// item的間距
int spacing = DisplayUtils.dp2px(getActivity(), 12);
// 動態計算item的寬度和高度
int itemWidth = (screenWidth - spacing * 8) / 7;
//動態計算gridview的總高度
int gvHeight = itemWidth * 3 + spacing * 6;
List<GridView> emotionViews = new ArrayList<>();
List<String> emotionNames = new ArrayList<>();
// 遍歷所有的表情的key
for (String emojiName : EmotionUtils.getEmojiMap(emotion_map_type).keySet()) {
emotionNames.add(emojiName);
// 每20個表情作為一組,同時新增到ViewPager對應的view集合中
if (emotionNames.size() == 20) {
GridView gv = createEmotionGridView(emotionNames, screenWidth, spacing, itemWidth, gvHeight);
emotionViews.add(gv);
// 新增完一組表情,重新建立一個表情名字集合
emotionNames = new ArrayList<>();
}
}
// 判斷最後是否有不足20個表情的剩餘情況
if (emotionNames.size() > 0) {
GridView gv = createEmotionGridView(emotionNames, screenWidth, spacing, itemWidth, gvHeight);
emotionViews.add(gv);
}
//初始化指示器
ll_point_group.initIndicator(emotionViews.size());
// 將多個GridView新增顯示到ViewPager中
emotionPagerGvAdapter = new EmotionPagerAdapter(emotionViews);
vp_complate_emotion_layout.setAdapter(emotionPagerGvAdapter);
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(screenWidth, gvHeight);
vp_complate_emotion_layout.setLayoutParams(params);
}
/**
* 建立顯示錶情的GridView
*/
private GridView createEmotionGridView(List<String> emotionNames, int gvWidth, int padding, int itemWidth, int gvHeight) {
// 建立GridView
GridView gv = new GridView(getActivity());
//設定點選背景透明
gv.setSelector(android.R.color.transparent);
//設定7列
gv.setNumColumns(7);
gv.setPadding(padding, padding, padding, padding);
gv.setHorizontalSpacing(padding);
gv.setVerticalSpacing(padding * 2);
//設定GridView的寬高
ViewGroup.LayoutParams params = new ViewGroup.LayoutParams(gvWidth, gvHeight);
gv.setLayoutParams(params);
// 給GridView設定表情圖片
EmotionGridViewAdapter adapter = new EmotionGridViewAdapter(getActivity(), emotionNames, itemWidth,emotion_map_type);
gv.setAdapter(adapter);
//設定全域性點選事件
gv.setOnItemClickListener(GlobalOnItemClickManagerUtils.getInstance(getActivity()).getOnItemClickListener(emotion_map_type));
return gv;
}
}
註釋非常清晰哈。我就不囉嗦了。
但這有個要注意的是在for迴圈時是通過EmotionUtils的getEmojiMap(emotion_map_type).keySet()獲取集合,這也印證前面我們所說的EmotiomComplateFragment內部是通過集合標誌判斷集合型別,最終獲取到所需的集合資料,也就生成了不同表情型別的面板。
3.4 表情的輸入框插入和刪除
思路:在表情框輸入一個表情實際上是在當前游標位置插入一個表情,新增完表情後再把當前游標移動到表情之後,所以我們首先要獲取到游標到首位置,這個可以利用EditText.setSelectionStart()方法,新增完表情後要設定游標的位置到表情之後,這個可以使用EditText.setSelection(position)方法。當然如果點選的是刪除按鈕,那麼直接呼叫系統的 Delete 按鈕事件即可。下面直接上程式碼:
// 點選的是表情
EmotionGridViewAdapter emotionGvAdapter = (EmotionGridViewAdapter) itemAdapter;
if (position == emotionGvAdapter.getCount() - 1) {
// 如果點選了最後一個回退按鈕,則呼叫刪除鍵事件
mEditText.dispatchKeyEvent(new KeyEvent(
KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_DEL));
} else {
// 如果點選了表情,則新增到輸入框中
String emotionName = emotionGvAdapter.getItem(position);
// 獲取當前游標位置,在指定位置上新增表情圖片文字
int curPosition = mEditText.getSelectionStart();
StringBuilder sb = new StringBuilder(mEditText.getText().toString());
sb.insert(curPosition, emotionName);
// 特殊文書處理,將表情等轉換一下
mEditText.setText(SpanStringUtils.getEmotionContent(emotion_map_type,
mContext, mEditText, sb.toString()));
// 將游標設定到新增完表情的右側
mEditText.setSelection(curPosition + emotionName.length());
}
這裡要理解一點就是讓控制元件呼叫系統事件的方法為EditText.displatchKeyEvent(new KeyEvent(action, code));其中action就是動作,用ACTION_DOWN按下動作就可以了而
code為按鈕事件碼,刪除對應的就是KEYCODE_DEL。
4.表情點選事件全域性監聽的實現
上面弄明白了表情的輸入與刪除操作後,我們就要考慮一個問題了,那就是在哪裡設定監聽?直接在建立GridView時,這個確實行得通,不過我們還要再考慮一個問題,那就是如果我們存在多個GridView呢?怪我咯,多複製幾遍咯。我們是高階工程師對吧,這樣重複程式碼顯然是不可出現在我們眼前的,因此這裡我們決定使用全域性監聽來設定點選事件,當然這個並非我想到的,這個是在github開源專案我在閱讀原始碼時,發現的,這種方式挺不錯,我就拿來用咯。直接上程式碼:
package com.zejian.emotionkeyboard.utils;
import android.content.Context;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.EditText;
import com.zejian.emotionkeyboard.adapter.EmotionGridViewAdapter;
/**
* Created by zejian
* Time 16/1/8 下午5:05
* Email [email protected]
* Description:點選表情的全域性監聽管理類
*/
public class GlobalOnItemClickManagerUtils {
private static GlobalOnItemClickManagerUtils instance;
private EditText mEditText;//輸入框
private static Context mContext;
public static GlobalOnItemClickManagerUtils getInstance(Context context) {
mContext=context;
if (instance == null) {
synchronized (GlobalOnItemClickManagerUtils.class) {
if(instance == null) {
instance = new GlobalOnItemClickManagerUtils();
}
}
}
return instance;
}
public void attachToEditText(EditText editText) {
mEditText = editText;
}
public AdapterView.OnItemClickListener getOnItemClickListener(final int emotion_map_type) {
return new AdapterView.OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
Object itemAdapter = parent.getAdapter();
if (itemAdapter instanceof EmotionGridViewAdapter) {
// 點選的是表情
EmotionGridViewAdapter emotionGvAdapter = (EmotionGridViewAdapter) itemAdapter;
if (position == emotionGvAdapter.getCount() - 1) {
// 如果點選了最後一個回退按鈕,則呼叫刪除鍵事件
mEditText.dispatchKeyEvent(new KeyEvent(
KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_DEL));
} else {
// 如果點選了表情,則新增到輸入框中
String emotionName = emotionGvAdapter.getItem(position);
// 獲取當前游標位置,在指定位置上新增表情圖片文字
int curPosition = mEditText.getSelectionStart();
StringBuilder sb = new StringBuilder(mEditText.getText().toString());
sb.insert(curPosition, emotionName);
// 特殊文書處理,將表情等轉換一下
mEditText.setText(SpanStringUtils.getEmotionContent(emotion_map_type,
mContext, mEditText, sb.toString()));
// 將游標設定到新增完表情的右側
mEditText.setSelection(curPosition + emotionName.length());
}
}
}
};
}
}
程式碼相當簡單,就是建立一個AdapterView.OnItemClickListener的全域性監聽器,然後在裡面實現表情的輸入與刪除操作即可。那麼怎麼使用呢?
我們在EmotionMainFragment類中使用建立GlobalOnItemClickManagerUtils,並繫結編輯框,部分程式碼如下:
//建立全域性監聽
GlobalOnItemClickManagerUtils globalOnItemClickManager= GlobalOnItemClickManagerUtils.getInstance(getActivity());
if(isBindToBarEditText){
//綁定當前Bar的編輯框
globalOnItemClickManager.attachToEditText(bar_edit_text);
}else{
// false,則表示繫結contentView, 此時外部提供的contentView必定也是EditText
globalOnItemClickManager.attachToEditText((EditText) contentView);
mEmotionKeyboard.bindToEditText((EditText)contentView);
}
繫結的編輯框可能有兩種情況,可能是Bar上的編輯框,但也可能是contentView,此時外部提供的contentView是EditText(可以直接理解為是把之前所說的listview替換成了edittext)。最後別忘記在EmotiomComplateFragment類種建立GridView時註冊該監聽器,
//設定全域性點選事件
gv.setOnItemClickListener(GlobalOnItemClickManagerUtils.getInstance(getActivity()).getOnItemClickListener(emotion_map_type));
好了,到此本篇也完結了,下面給出原始碼下載方式: