MFC 控制元件隨視窗尺寸變化自動調整位置及大小
阿新 • • 發佈:2018-12-23
在MFC對話方塊程式設計過程中經常會出現這樣一個問題,在給視窗做尺度變換後,原來的控制元件位置和大小並沒有跟著變,導致介面看起來極不協調,如下:
要解決這個問題,可在類結構體中宣告一個CRect變數以儲存之前窗體大小的資訊,如下:
CRect m_DlgRect;//儲存對話方塊改變前大小,以供計算控制元件相應位置及大小時使用
在對話方塊的建構函式中初始化該變數
m_DlgRect.SetRect(0, 0, 0, 0);//初始化對話方塊大小儲存變數
在類結構體中宣告重繪函式,用於更新控制元件大小和位置
void repaint(UINT id, int last_Width, int now_Width, int last_Height, int now_Height);
在cpp中例項化該函式
void CMiniPanoPlayerDlg::repaint(UINT id, int last_Width, int now_Width, int last_Height, int now_Height)//更新控制元件位置和大小函式,可以根據需要自行修改 { CRect rect; CWnd *wnd = NULL; wnd = GetDlgItem(id); if (NULL == wnd) { MessageBox(_T("相應控制元件不存在")); } wnd->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); double proportion_x = now_Width / (double)last_Width; double proportion_y = now_Height / (double)last_Height; rect.left = (long)(rect.left*proportion_x+0.5); rect.right = (long)(rect.right*proportion_x + 0.5); rect.top = (long)(rect.top *proportion_y + 0.5); rect.bottom = (long)(rect.bottom *proportion_y + 0.5); wnd->MoveWindow(&rect); }
新增對話方塊訊息WM_SIZE的響應函式,如下
void CMFC_SIZE_TESTDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); if (0 == m_DlgRect.left && 0 == m_DlgRect.right && 0 == m_DlgRect.top && 0 == m_DlgRect.bottom)//第一次啟動對話方塊時的大小變化不做處理 { } else { if (0 == cx && 0 == cy)//如果是按下了最小化,則觸發條件,這時不儲存對話方塊資料 { return; } CRect rectDlgChangeSize; GetClientRect(&rectDlgChangeSize);//儲存對話方塊大小改變後對話方塊大小資料 repaint(IDC_STATIC, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height());//重繪函式,用以更新對話方塊上控制元件的位置和大小 repaint(IDOK, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height()); repaint(IDCANCEL, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height()); } GetClientRect(&m_DlgRect); //save size of dialog Invalidate();//更新視窗 }
OK,到此完成了所有相關工作,效果如下: