初學者對敏捷開發的認識
阿新 • • 發佈:2018-12-24
暑期參加ThoughtWorks公司的暑期特訓營,我對敏捷開發有了一定的認識,並在做專案中得到了實踐。
專案是我們團隊經過討論和思考,提出的。
專案第一階段:
1、畫MVP圖:最小可行產品(Minimum Viable Product)是一種避免開發出客戶並不真正需要的產品的開發策略。MVP不是每個迭代做出產品功能的一部分,而是每次迭代都要交付一個可用的最小功能集合,這個集合的功能可以滿足使用者的基本需求,雖不完善但至少可用,即MVP產品僅包含必要的功能。
Example:要計劃製造一輛汽車,它最核心的功能是可以在路上跑,所以我們可以先製造一個踏板車,依次迭代為滑板車,自行車,摩托車,汽車。
2、寫User Story:模擬過程類似角色扮演遊戲。這個雖然簡單,但對於理清各個角色的關係特別重要。同時也不斷地認清了客戶的真正需求。但是對於較複雜的系統,深入客戶企業,瞭解客戶企業員工的工作流程更為重要。
Example
一個好的使用者故事包括三個要素:
角色:誰要使用這個功能;
活動:需要完成什麼樣的功能;
商業價值:為什麼需要這個功能,這個功能帶來什麼樣的價值。
使用者故事通常按照如下的格式來表達:
英文: As a , I want to , so that .
中文: 作為一個<角色>, 我想要<活動>, 以便於<商業價值>
3、在Trello看板寫Backlog:將使用者故事寫到看板上,為實現程式設計,不偏離MVP
4、在Trello看板上建立To do欄目,針對MVP進行拆分功能、寫功能卡片
5、對每一卡片(每一個功能)進行估點,可以分為簡單,容易,複雜,非常難,放棄等,給其賦予相應的點數,然後對功能卡的難易程度作出評估
6、團隊組織人員根據自己的能力領卡片
專案第二階段:
1、根據自己領到的卡片,進行分析。畫原型圖、State圖、Action圖、Api圖、元件圖
2、畫例項圖。就是測試先行原則,Request,Response
3、領卡片,實現功能
……
在實現功能時堅持極限程式設計,快速決策,多與團隊溝通,做好單元測試。
極限程式設計:我認為就是測試先行。要求在編寫程式碼之前先寫測試,這樣可以強制你在寫程式碼之前好好的思考程式碼(方法)的功能和邏輯。前期工作比較慢,但實際上是為了避免“返工”時大的工作量。
極限程式設計中,基本過程是這樣的:構思-> 編寫測試程式碼-> 編寫程式碼-> 測試,而且編寫測試和編寫程式碼都是增量式的,寫一點測一點,在編寫以後的程式碼中如果發現問題可以較快的追蹤到問題的原因,減小回歸錯誤的糾錯難度。 極限程式設計的核心價值觀是:”溝通(Communication)、簡單(Simplicity)、反饋(Feedback)、勇氣(Courage)、謙遜(Modesty)”
快速決策和充分溝通
單元測試:單元測試其實就是為了程式最後交付時減少Bug,側重業務,而不是為了寫程式而測試。
靈活運用敏捷開發 我們老師曾說敏捷開發本身強調的就是擁抱變化。我個人理解的是,敏捷開發過程本身是可剪裁的。
Example:在專案進行的第一週,我們效率低下,產出低,然後老師就針對其做了調整,讓我們重新去開發。 在專案進行的第三週,因為時間所限,我們就只能讓BA砍掉需求,僅僅去做核心功能,因為其他功能的使用率相對比較低。
我的個人感悟: 一個善於合作、溝通以及互動能力強的程式設計師一定是一個優秀的團隊成員。這時時刻刻提醒我們,與客戶,團隊其他成員,其他團隊成員的溝通非常重要。構建一個優秀的團隊比構建環境更重要。
結對程式設計:是兩個人共同完成一個模組程式碼任務,一個人手頭程式設計,另一個人檢驗並想出後續策略。在結對程式設計時候,我們是讓基數相對薄弱的人去編寫,技術好的人,檢驗,指導。這樣可以同時提高了程式碼正確率也提高了兩人的技能。同時,也鍛鍊了個人的協調、溝通、合作能力。互幫互助,團隊之間互相瞭解到熟悉。
案例1(個人):
開始接觸敏捷開發的時候,因技術基礎弱,自己領到新卡總是埋頭苦幹,遇到問題容易鑽進去。更嚴重的是,有時候明明知道自己很有可能不會完成任務,但是也沒有直接給“技術指導”提出來,嚴重影響整個團隊的專案進度。
就我個人來分析,沒有很好地溝通,沒有站在全域性看待問題,缺少不懂就問的精神。自己做不出的就及時問別人,遇到問題要及時和相關人員溝通。這樣從專案角度看,降低了專案的風險;從個人角度看,管理了管理者的期望值。雙贏的事。
案例案例2(團隊之間):
一個專案中會有開發團隊、測試團隊、需求團隊。 在專案的初級階段,老師為了讓我們理解介面,就把測試和開發獨立開了。寫測試的人員與寫功能實現的成員之前沒有溝通好,就出現了使用者返回的Message不一致,命名不一致,函式名不一致等。因為是單元和整合測試,所以功能沒有實現,就沒有辦法測試功能。
就我個人來看,我們太缺少專案內團隊之間的瞭解。開發人員需要理解測試知識,這樣更有利於寫單元測試,知道測試中常常出現的問題,可以提早預防。測試學習開發知識就可以更好地做測試,更容易理解開發在那些地方容易出問題。我覺的,如果你是開發人員,那麼你除了要精通開發外,還需要懂需求和測試,這樣才能大量減少交流成本,會從專案全域性看問題。
案例3(專案團隊和“領導”之間):
經過實訓,我意識到死命的加班對軟體這種高思維、高協作的活動意義不大,甚至起到反作用。
Example:在最後一週,專案組的所有人都知道專案不能完成,士氣低落,人員疲憊。 作為專案經理,就是保證專案如期完成。專案經理就要和管理層的領導溝通,市場人員溝通,專案經理需要有勇氣,去頂住兩層壓力; 作為專案經理,要與產品經理進行溝通,去裁剪功能,專案人員負責估時做完改功能的時間,達到預期的結果。
專案第三階段
CodeView,回顧總結,ShowCase
……
總結:敏捷開發
敏捷宣言
“個體與互動 勝於 過程與工具 ,可工作軟體 勝於 複雜文件 ,
使用者協作 勝於 合同談判 , 響應變化 勝於 遵循計劃”
擁抱變化優於循規蹈矩
敏捷開發: 5月6號騰訊宣佈對組織進行調整,提出微信理念包括使用者、價值觀、敏捷開發、迭代、系統思維、口碑、思辨等。 我覺得敏捷開發是網際網路產品發展的更好形式,也是方向。最近剛剛接觸到這方面,提到敏捷開發,極限程式設計很重要。TDD是是敏捷開發中的一項核心實踐和技術,它強調的是測試先行原則。如果你沒有想清楚怎樣實現功能,TDD可以幫助你進步的。
一個敏捷開發的團隊多少人最合適呢? 在這個問題上,Scrum(敏捷專案管理理念與方法之一)給出建議,對於團隊組建“兩塊披薩”人數足以,也就是4到9個人。我們團隊是五個人,有五種角色,五種職責(技術指導、專案經理、產品經理、Git專家、效率專家)。Scrum的一個精髓是“15分鐘會議”。我們在專案進行的時候每天也開站會,是“5分鐘會議”。我認為這和我們做的專案大小,個人能力產物有關,特別是遇到的問題,更重要的是我們在適應階段,大家有抵觸心理,每次都需要老師或者專案經理去提醒或者組織監督,所以壓縮時間,越快越好。大家團隊成員每天在相同的時間、相同的地方開會,開會時開啟Trello看板,看著自己做的卡那一欄目,會上只討論三個問題:你,昨天做了什麼、今天準備幹什麼、遇到哪些問題。 站會有助於我們去了解團隊每個人的進度,去交流,去解決問題。
在開發中程式設計知識其實只佔了很少一部分,之前我最頭疼的就是寫程式碼,不僅要注意很多的規則,還要想出策略,還要統籌整個框架。這樣往往導致很疲憊,工作效率低。敏捷開發很好的解決了這個問題。
敏捷開發也許不是最好的,最普遍的,但在整個發展階段,它是一個符合現有邏輯的產物。