IOS(CGGeometry)幾何類方法總結
IOS開發幾何類方法總結
CGGeometry.h檔案是用C語言實現的一個封裝了許多常用幾何方法的檔案。
一、幾個常用結構體
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
定義一個點,設定x座標和y座標
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
定義一個尺寸,設定寬度和高度
struct CGVector {
CGFloat dx;
CGFloat dy;
};
定義一個二維向量
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize
};
定義一個矩形
二、幾個系統定義的量
const CGPoint CGPointZero
零點,與CGPointMake(0, 0)等效
const CGSize CGSizeZero
零尺寸,與CGSizeMake(0, 0)等效
const CGRect CGRectZero
零矩形,與CGRectMake(0, 0, 0, 0)等效
const CGRect CGRectNull
空矩形,這個和零矩形並不相同,當我們返回兩個不相交矩形的交集時,會返回空矩形。
const CGRect CGRectInfinite
無限的矩形
三、一些常用方法
CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
建立一個點
CGSize CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);
建立一個尺寸
CGVectorMake(CGFloat dx, CGFloat dy);
建立一個向量
CGRect CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,
CGFloat height);
建立一個矩形
CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);
獲得矩形最左邊的x值
CGFloat
獲取矩形中點的x值
CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
獲取矩形最右端的x值
CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
獲取矩形最上端的y值
CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);
獲取矩形中心點的y值
CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);
獲取矩形最下端的y值
CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
獲取矩形寬度
CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);
獲取矩形高度
bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);
判斷兩個點是否相等
bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);
判斷兩個尺寸是否相等
bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
判斷兩個矩形是否相等
CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);
根據一個矩形建立一個標準的矩形
bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);
判斷是否為零矩形
CGRectIsNull(CGRect rect);
判斷是否為空矩形
bool CGRectIsInfinite(CGRect rect);
判斷是否為無限矩形
CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy);
建立一個內嵌的矩形,中心和rect引數的中心一樣,dx,dy對應內嵌的寬度和高度
比如:CGRect rect= CGRectInset(CGRectMake(0, 0, 100, 100), 10, 10);
會創建出的rect為(10,10,80,80),dx,dy也可以為負值,則是創建出來的矩形會大於原矩形範圍。
CGRect CGRectIntegral(CGRect rect)
根據一個矩形,返回四個引數都是整數的矩形
CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2);
返回兩個矩形的並集
CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2);
返回兩個矩形的交集,如果沒有交集,返回空矩形
CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy);
返回一個矩形,偏移量相對於rect
void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,
CGFloat amount, CGRectEdge edge);
這個函式用來分割矩形,引數rect是源矩形,slice和remainder是分割後的兩部分矩形,amount是分割線,edge是分割選項。
注意:1、edge是一個巨集,定義了分割的方式如下:
typedef CF_ENUM(uint32_t, CGRectEdge) {
//從x的最小處進行垂直分割
CGRectMinXEdge,
//從y的最小處進行水平分割
CGRectMinYEdge,
//從x最大處進行垂直分割
CGRectMaxXEdge,
//從y最大處進行水平分割
CGRectMaxYEdge
};
2、slice和remainder是地址。
3、舉例如下,將會分割出兩個矩形分別為(40,0,60,100)(0,0,40,100);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
CGRect slice ;
CGRect remainder;
CGRectDivide(rect, &slice, &remainder, 60, CGRectMaxXEdge);
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
判斷點是否在矩形內
bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
判斷矩形1是否包含矩形2
bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
判斷矩形1和矩形2是否相交
CFDictionaryRef CGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point);
返回一個表示點的字典
bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,
CGPoint *point);
將字典轉換為點
CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);
返回一個表示尺寸的字典
bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,
CGSize *size) ;
將字典轉換為尺寸
CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);
返回一個表示矩形的字典
bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,
CGRect *rect);
將字典轉化為矩形