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整合Bundle資原始檔包

1、Bundle 檔案

  • Bundle 檔案,簡單理解,就是資原始檔包。我們將許多圖片、XIB、文字檔案組織在一起,打包成一個 Bundle 檔案。方便在其他專案中引用包內的資源。

  • Bundle 檔案是靜態的,也就是說,我們包含到包中的資原始檔作為一個資源包是不參加專案編譯的。也就意味著,bundle 包中不能包含可執行的檔案。它僅僅是作為資源,被解析成為特定的 2 進位制資料。

2、製作 Bundle 檔案

  • 1、新建 Bundle 專案

    • 建立名為 SourcesBundle(最後要生成的 Bundle 檔名稱)的工程,注意 Bundle 預設是 macOS 系統的,Xcode 高版本中需要在 macOS => Framework & Library 選項下找到。

      bundle1

      bundle2

      bundle3

  • 2、修改 Bundle 配置資訊

    • 因為 Bundle 預設是 macOS 系統的,所有需要修改他的資訊,修改成 iOS 系統。

      bundle4

    • 設定 Build Setting 中的 COMBINE_HIDPI_IMAGES 為 NO,否則 Bundle 中的圖片就是 tiff 格式了。

      bundle5

  • 3、可選配置

    • 作為資源包,僅僅需要編譯就好,無需安裝相關的配置,設定 Skip Install 為 YES。同樣要刪除安裝路徑 Installation Directory 的值。

      bundle14

      bundle15

    • 該資源包的 pch 檔案和 strings 檔案是可以刪除的。

      bundle16

  • 4、新增檔案

    • 將資原始檔或資料夾拖動到工程中的 SourcesBundle 資料夾下面。

      bundle6

      bundle7

  • 5、編譯生成 Bundle 檔案

    • 我們分別選擇 Generic iOS Device 和任意一個模擬器各編譯一次,編譯完後,我們會看到工程中 Products 資料夾下的 SourcesBundle.bundle 由紅色變成了黑色。

      bundle8

      bundle9

      bundle10

    • 然後 show in finder,看看生成的檔案。我們看到它為真機和模擬器都生成了 .bundle 資原始檔。

      bundle11

      bundle12

    • 選中 .bundle 檔案右鍵 顯示包內容,我們可以看到之前拖拽到工程中的資原始檔都在其中。

      bundle13

      bundle17

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3、使用 Bundle 檔案

  • 將生成的真機(Debug-iphoneos)Bundle 資原始檔拖拽到需要使用的工程中。

    bundle18

  • 1、載入 Bundle 中的 xib 資原始檔

    // 設定檔案路徑
    NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SourcesBundle" ofType:@"bundle"];
    NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
    
    // 載入 nib 檔案
    UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"BundleDemo" bundle:resourceBundle];
    NSArray *viewObjs = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil];
    // 獲取 xib 檔案
    UIView *view = viewObjs.lastObject;
    
    view.frame = CGRectMake(20, 50, self.view.bounds.size.width - 40, self.view.bounds.size.width - 40);
    [self.view addSubview:view];