Visual Effects With Particles(二) ------ 排放模組
阿新 • • 發佈:2018-12-25
此模組中的屬性會影響粒子系統的速率和時間,排放。
屬性 | 功能 |
---|---|
Rate over Time | 每單位時間發出的粒子數。 |
Rate over Distance | 每單位距離發射的粒子數量移動。 |
Bursts | 爆發是產生粒子的事件。這些設定允許在指定時間發射粒子。 |
Time | 設定發射脈衝串的時間(以粒子系統開始播放後的秒數)。 |
Count |
設定可能發射的粒子數的值。 |
Cycles | 設定播放爆發次數的值。 |
Interval | 設定觸發每個脈衝週期之間的時間(以秒為單位)的值。 |
Probability | 控制每個突發事件產生粒子的可能性。較高的值使系統產生更多的粒子,值1保證系統產生粒子。 |
細節
根據曲線,發射速率可以是恆定的,或者可以在系統的壽命期間變化。如果“ 速率距離”模式處於活動狀態,則父物件移動的每單位距離將釋放一定數量的粒子。這對於模擬實際由物體運動產生的粒子非常有用(例如,來自泥土軌道上汽車車輪的灰塵)。
如果“ 時間上的速率”處於活動狀態,則無論父物件如何移動,每秒都會發出所需數量的粒子。此外,您可以新增在特定時間出現的額外粒子(例如,產生煙霧的蒸汽火車煙囪)。