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Unity修改材質屬性(包含自建Shader)

Shader的屬性視窗定義很多屬性,例如:

 

而我想更改他的Lerp end值,就需要拿到這個值:

GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_LerpEnd", 0.2f);

或者更改法線貼圖: