unity修改材質屬性和更換shader
unity通過GetVector,GetColor,GetFloat等獲取。
SetVector,SetColor,SetFloat等設定。
這裡我要修改Transparency_Value的值。
使用setfloat修改值 code renderer.material.SetFloat("_TransVal", TranValue);
這是shader裡面的一句_TransVal("Transparency_Value", Range(0,1)) = 0.5
code renderer.material.shader = Shader.Find("Custom/SimpleAlpha");程式碼控制切換shader。
相關推薦
unity修改材質屬性和更換shader
unity通過GetVector,GetColor,GetFloat等獲取。 SetVector,SetColor,SetFloat等設定。 這裡我要修改Transparency_Value的值。
Unity修改材質屬性(包含自建Shader)
Shader的屬性視窗定義很多屬性,例如: 而我想更改他的Lerp end值,就需要拿到這個值: GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_LerpEnd", 0.2f); 或者更改法線貼圖:
Unity 設定材質屬性事件
材質著色器屬性 在過場動畫時,可能需要動態修改材質屬性的事件,Unity 的材質Material通過SetColor、SetVector等介面來更改設定其屬性值。在編輯器程式碼中,有個MaterialProperty公開類,作為材質屬性設定和獲取的介面。 它
【jQuery】jQuery修改class屬性和CSS樣式
jQuery會處理各個瀏覽器中不太相同的一些具體情況,比如W3C的cssFloat在IE中是styleFloat,在jQuery中,你可以使用float,然後jQuery會幫你把它翻譯成每個瀏覽器中應該有的正確名稱. (adsbygoogle = window.adsbygo
unity控制材質顏色或者更換材質
控制材質顏色或者更換材質 (標註部分為主要內容) 主要知識點: 宣告一個數組: public Button[] btns; public string colors; 獲得Resource
關於unity裏pbr技術和材質 unity5默認shader和傳統的對比
區別 second 腳本 ppi 必須 色彩空間 physical 重復 logs 剛開始也不知道什麽是pbr (Physically Based Rendering)後來才發現這是一種新的渲染方式 與之對應的是材質是pbs(Physically Based Shader
關於unity裡pbr技術和材質 unity5預設shader和傳統的對比
剛開始也不知道什麼是pbr (Physically Based Rendering)後來才發現這是一種新的渲染方式與之對應的是材質是pbs(Physically Based Shader) unit
Linux 文件基本屬性: chown修改所屬組 和 chmod修改文件屬性命令
只讀 多個 user 文件的 blog OS roo ble 語法 [root@www /]# ls -l total 64 dr-xr-xr-x 2 root root 4096 Dec 14 2012 bin -rwxrwxr-x 4 root root 40
Unity中的Material和Shader
在Unity中要想做出精緻的圖形,就繞不開Shader。但是Shader到底是如何定義的呢? 關係 Shader的作用是:向它輸入貼圖,返回一個(point,color)的集合。它和貼圖組合
unity標準材質球動態改值和共用材質不同設定問題
可以用SetPropertyBlock方式來實現多個物體共享材質,有部分屬性略有不同的情況 這種方式被用在unity的地形上,裡面的樹就是通過這種方式實現不同樹共用材質, 卻可以有不同的顏色傾向,風力
unity material之tiling和offset屬性
在Unity中,使用材質或者著色器是通過建立一個材質來實現的,新建一個材質,會要求選擇使用哪個著色器,預設的是Diffuse著色器。確定了著色器後,在材質屬性面板中就會出現該著色器需要用到的一些屬性,一般是貼圖及對應的屬性。 材質中貼圖均有tiling和offset兩個屬性,它們用來定義當前材
oracle中游標的屬性和修改預設遊標的大小
/* 1、游標的屬性 %found %notfound %isopen 判斷游標是否開啟 %rowcount 影響的行數 2、游標數的限制:預設情況下,oracle資料庫只有300個游標 */ --set serveroutput on declare --定義游標 cu
Unity MeshBaker 合併網格和材質
MeshBaker 能夠合併網格和材質,達到減少 Draw Calls 的目的。 在這裡簡單測試使用下,環境如下: Unity 4.5.4MeshBaker 3.3 1. 開啟示例場景“A
UE4 動態修改材質 控制顏色和貼圖
首先在Construction當中建立動態材質,然後將動態材質賦值給角色,在Event Graph當中通過按鍵來控制貼圖或者顏色的修改。 1、修改顏色 根據角色Mesh上的第一個Mater
js堅持不懈之15:修改html內容和屬性的方法
堅持不懈 方法 rip ner pan href document 屬性的方法 aid 1. 修改 HTML 內容 <!DOCTYPE html> <html> <body> <p id = "change">原始內容&l
Unity中實現揹包物品拖動和更換位置
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class PointMoveContro
五月六日 HTML標簽 超鏈接、圖片屬性和列表
one ima 網頁 沖突 abc 今天 jpg self blank 今天的內容主要是HTML標簽的超鏈接 圖片屬性 列表的用法 一、超鏈接,錨點和下載。 (1)超鏈接 <a href="URL" targe="_blank">網站名</a>
函數屬性和方法:length和prototype
scrip spa ont pan div blog 屬性 col 方法 ECMAScript中的函數是對象,因此函數也有屬性和方法。每個函數都包含兩個屬性:ength和prototype。 其中, length屬性表示函數希望接收的命名參數的個數 . function
關於Unity中的NGUI和UGUI
幫我 事件 視角 比例 設置 內置 作者 x64 spec 用Unity開發2D遊戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身的對象 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X後,Unity找到NGUI的作者,開發了
python 之實例屬性和類屬性
方法 ont 動態語言 num itl 找到 pro string comm 由於Python是動態語言,根據類創建的實例可以任意綁定屬性。 給實例綁定屬性的方法是通過實例變量,或者通過self變量: class Student(object): def __in