Unity3D場景切換
阿新 • • 發佈:2018-12-26
首先新建兩個場景:Scene_1與Scene_2
在第一個場景Scene_1中加入UI控制元件Button,Text設定為“點選切換場景”,名稱為預設值“Button”
新建一個指令碼,命名為ChangeScene,作為元件新增到Button按鈕中:
在程式碼中加入點選事件:
這樣場景切換就成功了,執行結果如下:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//注意這個不能少 public class ChangeScene : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");//"Button"為你的Button的名稱 Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(delegate () { this.GoNextScene(btnObj); }); } // Update is called once per frame void Update() { } public void GoNextScene(GameObject NScene) { Application.LoadLevel("Scene_2");//切換到場景Scene_2 } }
執行Scene_1:
點選按鈕後進入Scene_2: