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Unity3d 遊戲特效製作實戰教程 第二部

本套教程是由多年特效製作經驗的作者錄製,通過多個案例, 演示了xffect粒子系統與unitu3d粒子系統的特效製作的全部流程
包含xffect基礎教程,並附送全部專案檔案打包和素材。

本教學適合於Unity平臺的遊戲特效製作,教學演示的案例流程方案可以直接應用到遊戲專案中,是真正的含金量案例教程!

通過多個優質案例演示了使用xffect系統結合unity粒子系統製作複雜的特效案例流程,從思路入手,分析製作流程,從xffect的基礎入門講解開始,逐步深入到複雜的案例,演示了將3dsmax中的動畫模型作為素材案例匯入到特效製作中的流程。幫助你全面提高特效的製作水平!

課程目錄:

第一章
第一節:序章
第二章Xffect基礎教程
第一節:Xffect基本引數_xffectobj面板
第二節:xffect基本引數spite與ribbon trail
第三節:xffect基本引數Emitter面板01
第四節:xffect基本引數Emitter面板02
第五節:xffect基本引數direction面板
第六節:xffect基本引數UV面板
第七節:xffect基本引數rotation與scale版面
第八節:xffect基本引數color與collision版面
第九節:xffect修改器gravity與bomb
第十節:xffect修改器air
第十一節:xffect修改器votrex與acceleration
第十二節:xffect修改器turbulence與drag以及超級噴射
第十三節:Xffect修改器Event
第三章治療特效案例
第一節:治療特效part1
第二節:治療特效part2
第三節:治療特效part3
第四節:治療特效part4
第五節:治療特效part5
第四章神劍撼地特效案例
第一節:神劍撼地part1
第二節:神劍撼地part2
第三節:神劍撼地part3
第四節:神劍撼地part4
第五節:神劍撼地part5
第六節:神劍撼地part6
第七節:神劍撼地part7
第五章神鬼召喚特效案例
第一節:神鬼召喚part1
第二節:神鬼召喚part2
第三節:神鬼召喚part3
第四節:神鬼召喚part4
第五節:神鬼召喚part5
第六節:神鬼召喚part6
第七節:神鬼召喚part7
第八節:神鬼召喚part8
第九節:神鬼召喚part9
第十節:神鬼召喚part10
第六章Xffect升級
第一節:Xffect4.1升級講解 1
第二節:Xffect4.1升級講解 2
附錄:特效預覽指令碼說明