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第四回 關於多執行緒渲染(續--測試資料)

*.主執行緒渲染時間: 是指主執行緒中渲染各個遊戲物件所花的時間,其中包括與渲染相關的一些CPU計算,以及大量對D3D API的呼叫,在不使用多執行緒渲染的時候,這些呼叫被直接傳遞給D3D,在使用多執行緒渲染的時候,這些呼叫被轉化為多條指令加入到一個佇列中.注意這個時間沒有包括等待GPU工作完畢的時間.