第四回 關於多執行緒渲染(續--測試資料)
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*.主執行緒渲染時間: 是指主執行緒中渲染各個遊戲物件所花的時間,其中包括與渲染相關的一些CPU計算,以及大量對D3D API的呼叫,在不使用多執行緒渲染的時候,這些呼叫被直接傳遞給D3D,在使用多執行緒渲染的時候,這些呼叫被轉化為多條指令加入到一個佇列中.注意這個時間沒有包括等待GPU工作完畢的時間.
面試/筆試第四彈 —— 多執行緒面試問題集錦
寫在前面: 找工作告一段落,期間經歷了很多事情,也思考了許多問題,最後也收穫了一些沉甸甸的東西 —— 成長和一些來自阿里、百度、京東(sp)、華為等廠的Offer。好在一切又回到正軌,接下來要好好總結一番才不枉這段經歷,遂將此過程中筆者的一些筆試/面試心得
第四回 關於多執行緒渲染
首先,為什麼呢?為什麼要把渲染部分放到一個單獨的執行緒中去呢?有什麼好處呢?我的理解是這樣的:顯示卡可以看成是一個外設,渲染的過程就是cpu不停的給gpu發各種命令,根據d3d的文件上說,d3d內部有一個command buffer,cpu在呼叫各種d3d的api時,其實是往這個command buffer裡
D3D11和D3D12多執行緒渲染框架的比較(四)
1.命令列表及命令的原生並行性 至此如果你還沒有看暈的話,或者說你已經明白了前面的這些概念鋪墊之後,或許心中還有一個疑問就是為什麼說可以用多個命令列表來記錄可能不同的命令,最後再來執行,這樣
C++多執行緒-第四篇-Thread_group(執行緒池)
thread_group--執行緒池 Thread_group用於管理一組執行緒,類似一個執行緒池,使用std::list<thread*>來榮納建立的thread物件 Thread_group類摘要 Class thread_group //不可拷貝 { P
【codejava】第八版:第十四章 多執行緒[001] [20180105]
在java程式設計語言中,每一個執行緒有一個優先順序。預設情況下,一個執行緒繼承它的父執行緒的優先順序。可以用setPriority方法提高或降低任何一個執行緒的優先順序。可以將優先順序設定為在MIN_PRIORITY(在Thead中定義為1)與MAX_PRIORITY(定義為10)之間的任何值。NO
第十四章 多執行緒2
14.1 執行緒間通訊 多個執行緒處理同一資源,但任務不同。 14.2 等待喚醒機制 wait(), notify(), notifyAll() 這些監視器方法定義在Object類中。使用時必須定義在同步中,且應明確操作於哪個鎖上的執行緒。 14.3 多生產者多消費者問
XUtils開源框架的使用(HttpUtils支援多執行緒斷點續傳)
XUtils專案下載地址:https://github.com/wyouflf/xUtils •XUtils中包含的四大模組: 1、DbUtils模組 2、ViewUtils模組 3、HttpUtils模組: ◦支援同步,非同步方式的請求; ◦支援大檔案上傳,上傳大檔案不會oom
【iOS】第02講 多執行緒NSThread/GCD/RunLoop/NSTimer/Socket資料傳輸
一、NSThread 1.1 基本使用 -(void) createThread{ //NSThread &nb
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執行緒第五課——多執行緒引發的問題及解決方案
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執行緒第三課——多執行緒初探與執行緒的生命週期
這節課我們來進入多執行緒,來初步感受下多執行緒,並瞭解下執行緒的宣告週期 Demo 01: public static void main(String[] args) { //直接點,懶得想新的執行緒名了 &nb
Python高階程式設計(四)多執行緒
Python 多執行緒 多執行緒類似於同時執行多個不同程式,多執行緒執行有如下優點: 使用執行緒可以把佔據長時間的程式中的任務放到後臺去處理。 使用者介面可以更加吸引人,這樣比如使用者點選了一個按鈕去觸發某些事件的處理,可以彈出一個進度條來顯示處理的進度 程式的執
(四)多執行緒說學逗唱:執行緒險惡,變數和執行緒安全不得不防
(一)多執行緒說學逗唱:關於執行緒那不得不說的二三事 (二)多執行緒說學逗唱:新手村偶遇Thread類 (三)多執行緒說學逗唱:村口的老R頭是個掃地僧(Runnable) 出了新手村,以後的路可就不那麼好走了,到底現在也是個江湖人,都必須經歷點困難挫折,要不以後拿什
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 實現執行緒同步 互斥物件 使用API函式操作互斥物件
互斥物件和臨界區物件和事件物件作用一樣 用於實現執行緒同步 互斥物件可以線上程中使用 CreateMutex()建立並返回互斥物件 原型如下 HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTIRIBUTES lpMutexAttributes,
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 實現執行緒同步 互斥物件 程式的唯一執行
互斥物件可在程序中使用 使用者在程序建立互斥物件實現程式例項唯一執行 建立控制檯工程 #include<windows.h> //包含標頭檔案 #include<stdio.h> in
多執行緒斷點續傳(二)
一、 學習內容 1、 多檔案下載列表的顯示 2、 啟動多個執行緒分段下載 二、 多執行緒下載原理簡介 假設要分3個執行緒下載一個100位元組的檔案:從頭到尾,每個執行緒下載一段 三、 學習點 1、 Adapter的getCount() 2、 A
多執行緒斷點續傳(一)
一、 學習內容 1、 基本UI定義 2、 資料庫的操作 3、 Service的啟動 4、 Activity給service傳遞引數 5、 使用廣播回傳資料到Activity 6、 執行緒和Handler 7、 網路操作:檔案的寫入,網路往本地磁碟寫入 二、 網路下
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 程序間通訊 命名管道 命名管道例項
vc新增控制檯工程 名字命名管道例項 新增原始檔 名字 伺服器 #include<windows.h> //包含標頭檔案 #include<stdio.h> int main() {
第14章 多執行緒程式設計
第14章 多執行緒程式設計 執行緒的基本概念 並行:CPU同一時刻執行多個任務 併發:CPU不同的程式碼交替的實現 程序是唯一的分配單位 執行在程序裡面的多個任務就叫執行緒 一個正在執行的程式通常稱為一個程序(Process),每個程序都有自己獨立的一塊記憶體