軟體換膚的原理
阿新 • • 發佈:2018-12-27
看到有些朋友對軟體換膚比較感興趣, 我這裡就以我自己的經驗分析一下,當人本人不是專門做介面庫開發的,所以可能有不些地方講的不一定正確。
說到換膚就要提到介面庫,介面庫一般來說分2種,一種是基於傳統視窗控制代碼控制元件的, 還有一種是基於DirectUI的。
當然比較早的專業介面庫都是基於傳統視窗控制代碼控制元件的,而這種介面庫實現換膚的方式一般是基於Hook,大概原理是:
(1)安裝視窗過程Hook(如WH_CBT Hook),準備截獲應用程式所有視窗的建立事件
(2) 收到視窗建立等訊息,根據類名、風格等一些條件來判斷是否對該視窗控制元件進行Subclass
(3)如果需要則安裝相應控制元件型別的Subclass,視窗Subclass後即可以收到該視窗所有的訊息
(4)根據不同的訊息進行相應的處理, 根據面板型別進行相應的繪畫
(5)視窗銷燬是進行UnSubclass
用上面這種Hook的方式可以攔截所有系統控制元件的訊息,介面庫可以根據當前的面板型別進行相應的繪畫和處理。
對於使用者來說往往非常簡單,我們只要在程式中直接使用系統的標準控制元件,然後通常只需在程式初始化時呼叫介面庫的一個初始化函式即可實現完整的換膚。
當然要所有換膚的工作量都移到了介面庫裡,介面庫要根據面板型別實現所有控制元件的繪畫處理,而且Windows系統的各個版本又各有差異,所以介面庫往往會非常複雜。這種方式的優點是使用簡單,並且程式的開發語言也沒有限制;缺點是介面庫複雜性帶來的不穩定性。
還有一種對視窗控制元件實現換膚的方式是使用者根據需要,自己Subclass某些控制元件, 自己根據面板風格,自己貼圖處理,這種方式被大部分不依賴第三方專業介面庫的程式所採用。我前面的截圖小工具就屬於這種方式,它的優點是靈活穩定,自己好控制;缺點是開發人員需要一些控制元件知識和繪畫技能,並且也不能跨語言共用。
另外,關於換膚本身,又分不同型別。有的換膚只是簡單的改變一下背景圖片(顏色), 也有的換膚是改變整個視窗的大小和Region(異形視窗), 還有的換膚還改變了控制元件的位置,這取決於面板的型別設定了哪些東西要變化,變得越多實現越複雜。
最新的介面庫一般採用的是DirectUI技術,即按照遊戲介面的思想,所有的控制元件全都畫在一個視窗上模擬出來,這種方式的優點是透明度和動畫等全都可以自己控制,從而可以實現很炫的介面效果,當然換膚對它來說更是小菜一碟。
我們基本上可以從QQ介面的演變來驗證這一趨勢,從最早的單一風格視窗,到後來的換膚和異形視窗,再到現在的DirectUI。當然QQ採用DirectUI技術除了實現介面炫方面考慮,應該還有安全方面的考慮。
總的來說DirectUI是趨勢,而微軟的WPF代表了DirectUI最先進的技術方向,換膚對於DirectUI來說非常容易。隨著Win7,Win8 的普及,傳統介面庫的市場會越來越小,一來因為 系統本身已經很炫了,二來微軟自己的WPF和Xaml技術基本上已經可以實現任何想要的效果。當然只要XP不消亡,傳統的介面庫還是有自己的一席之地。
posted on 2012-08-21 22:33 Richard Wei 閱讀(4368) 評論(2) 編輯 收藏 引用 所屬分類: windows desktop
說到換膚就要提到介面庫,介面庫一般來說分2種,一種是基於傳統視窗控制代碼控制元件的, 還有一種是基於DirectUI的。
當然比較早的專業介面庫都是基於傳統視窗控制代碼控制元件的,而這種介面庫實現換膚的方式一般是基於Hook,大概原理是:
(1)安裝視窗過程Hook(如WH_CBT Hook),準備截獲應用程式所有視窗的建立事件
(2) 收到視窗建立等訊息,根據類名、風格等一些條件來判斷是否對該視窗控制元件進行Subclass
(3)如果需要則安裝相應控制元件型別的Subclass,視窗Subclass後即可以收到該視窗所有的訊息
(4)根據不同的訊息進行相應的處理, 根據面板型別進行相應的繪畫
(5)視窗銷燬是進行UnSubclass
用上面這種Hook的方式可以攔截所有系統控制元件的訊息,介面庫可以根據當前的面板型別進行相應的繪畫和處理。
對於使用者來說往往非常簡單,我們只要在程式中直接使用系統的標準控制元件,然後通常只需在程式初始化時呼叫介面庫的一個初始化函式即可實現完整的換膚。
當然要所有換膚的工作量都移到了介面庫裡,介面庫要根據面板型別實現所有控制元件的繪畫處理,而且Windows系統的各個版本又各有差異,所以介面庫往往會非常複雜。這種方式的優點是使用簡單,並且程式的開發語言也沒有限制;缺點是介面庫複雜性帶來的不穩定性。
還有一種對視窗控制元件實現換膚的方式是使用者根據需要,自己Subclass某些控制元件,
另外,關於換膚本身,又分不同型別。有的換膚只是簡單的改變一下背景圖片(顏色), 也有的換膚是改變整個視窗的大小和Region(異形視窗), 還有的換膚還改變了控制元件的位置,這取決於面板的型別設定了哪些東西要變化,變得越多實現越複雜。
最新的介面庫一般採用的是DirectUI技術,即按照遊戲介面的思想,所有的控制元件全都畫在一個視窗上模擬出來,這種方式的優點是透明度和動畫等全都可以自己控制,從而可以實現很炫的介面效果,當然換膚對它來說更是小菜一碟。
我們基本上可以從QQ介面的演變來驗證這一趨勢,從最早的單一風格視窗,到後來的換膚和異形視窗,再到現在的DirectUI。當然QQ採用DirectUI技術除了實現介面炫方面考慮,應該還有安全方面的考慮。
總的來說DirectUI是趨勢,而微軟的WPF代表了DirectUI最先進的技術方向,換膚對於DirectUI來說非常容易。隨著Win7,Win8 的普及,傳統介面庫的市場會越來越小,一來因為