《遊戲引擎架構》中英詞彙索引表
阿新 • • 發佈:2018-12-27
簡介
此詞彙索引表源自《遊戲引擎架構》的中英索引,支援搜尋及排序,以方便讀者查閱。遇到遊戲相關的術語也可利用本表查詢其中英翻譯。歡迎提供意見反饋。
中英雙語索引表
英文 | 中文 | 頁數 |
2D angular acceleration | 二維角加速率 | 580 |
2D angular dynamics | 二維旋轉動力學 | 580 |
2D angular speed | 二維角速率 | 580 |
2D angular velocity | 二維角速度 | 580 |
2D orientation | 二維定向 | 580 |
3D angular dynamics | 三維旋轉動力學 | 583 |
3D angular momentum | 三維角動量 | 584 |
3D angular velocity | 三維角速度 | 584 |
3D mathematics | 三維數學 | 125 |
3D model | 三維模型 | 48 |
3D model | 三維模型 | 48 |
3D modeler | 三維建模師 | 5 |
3D orientation | 三維定向 | 584 |
3D texture | 三維紋理 | 430 |
3D torque | 三維力矩 | 585 |
3×3 matrix | 3×3矩陣 | 165 |
4×3 matrix | 4×3矩陣 | 146 |
A* algorithm | A*演算法 | 45 |
A* algorithm | A*演算法 | 731 |
A* algorithm | A*演算法 | 78 |
absolute path | 絕對路徑 | 244 |
absorb | 吸收 | 372 |
absorb | 吸收 | 372 |
abstract construction | 抽象構造 | 639 |
abstract factory | 抽象工廠 | 88 |
abstract timeline | 抽象時間線 | 283 |
accelerometer | 加速計 | 315 |
accelerometer | 加速計 | 40 |
act | 幕 | 623 |
action state layer | 動作狀態層 | 501 |
action state layer | 動作狀態層 | 524 |
action state machine/ASM | 動作狀態機 | 501 |
action state machine/ASM | 動作狀態機 | 515 |
actor | 演員 | 256 |
actor | 演員 | 623 |
additive blending | 加法混合 | 488 |
additive blending | 加法混合 | 511 |
affine matrix | 仿射矩陣 | 139 |
affine matrix | 仿射矩陣 | 152 |
affine transformation | 仿射變換 | 144 |
affine transformation | 仿射變換 | 455 |
affine transformation | 仿射變換 | 471 |
agent | 代理人 | 623 |
agent | 代理人 | 7 |
agent | 代理人 | 8 |
aggregation | 聚合 | 646 |
aggregation | 聚合 | 647 |
aggregation | 聚合 | 723 |
aggregation | 聚合 | 88 |
air lock | 阻隔室 | 663 |
albedo map | 反照率貼圖 | 378 |
albedo | 反照率 | 372 |
algorithm | 演算法 | 28 |
algorithm | 演算法 | 32 |
algorithmic complexity | 演算法複雜度 | 211 |
alignment | 對齊 | 112 |
alpha blending function | alpha混合函式 | 412 |
alpha channel | alpha通道 | 373 |
ambient light | 環境光 | 391 |
ambient occlusion/AO | 環境遮擋 | 433 |
ambient term | 環境項 | 387 |
amortize | 分攤 | 205 |
amphibious vehicle | 水陸兩用載具 | 645 |
analog axis | 模擬式軸 | 313 |
analog input | 模擬式輸入 | 313 |
analog signal filtering | 模擬訊號過濾 | 319 |
analytic | 解析式 | 9 |
analytical geometry | 解析幾何 | 553 |
analytical solution | 解析解 | 575 |
angular dynamics | 旋轉動力學 | 570 |
animation bank | 動畫庫 | 49 |
animation blend tree | 動畫混合樹 | 508 |
animation blending | 動畫混合 | 476 |
animation clip | 動畫片段 | 459 |
animation clip | 動畫片段 | 49 |
animation compression | 動畫壓縮 | 496 |
animation control parameter | 動畫控制引數 | 525 |
animation controller | 動畫控制器 | 501 |
animation controller | 動畫控制器 | 535 |
animation instancing | 動畫例項 | 475 |
animation pipeline | 動畫管道 | 501 |
animation pipeline | 動畫管道 | 502 |
animation post-processing | 動畫後期處理 | 493 |
animation retargeting | 動畫重定目標 | 469 |
animation sampling frequency | 動畫取樣頻率 | 500 |
animation state machine/ASM | 動畫狀態機 | 515 |
animation state transition | 動畫狀態過渡 | 521 |
animation state | 動畫狀態 | 515 |
animation synchronization | 動畫同步 | 465 |
animation system | 動畫系統 | 447 |
animation tree | 動畫樹 | 520 |
animation | 動畫 | 39 |
animator | 動畫師 | 6 |
anisotropic | 各向異性 | 372 |
anisotropic | 各向異性 | 383 |
anti-portal | 反入口 | 420 |
antialiasing | 抗鋸齒 | 400 |
anticipation | 預備動作 | 524 |
application programming interface/API | 應用程式介面 | 28 |
application stage | 應用程式階段 | 417 |
approximation | 近似化 | 8 |
arbitrary convex volume | 任意凸體積 | 551 |
archetype | 原型 | 662 |
area light | 面積光 | 392 |
area | 地區 | 622 |
arithmetic logic unit/ALU | 算術邏輯單元 | 95 |
array | 陣列 | 208 |
art director | 藝術總監 | 6 |
articulated | 有關節的 | 48 |
artificial intelligence/AI | 人工智慧 | 30 |
artificial intelligence/AI | 人工智慧 | 44 |
artificial intelligence/AI | 人工智慧 | 731 |
artist | 藝術家 | 5 |
aspect ratio | 長寬比 | 396 |
aspect ratio | 長寬比 | 399 |
assertion system | 斷言系統 | 120 |
assertion | 斷言 | 121 |
assertion | 斷言 | 32 |
assertion | 斷言 | 687 |
asset conditioning pipeline/ACP | 資產調節管道 | 253 |
asset conditioning pipeline/ACP | 資產調節管道 | 258 |
asset conditioning pipeline/ACP | 資產調節管道 | 408 |
asset conditioning pipeline/ACP | 資產調節管道 | 46 |
asset conditioning pipeline/ACP | 資產調節管道 | 47 |
asset conditioning pipeline/ACP | 資產調節管道 | 635 |
asset conditioning stage | 資產調節階段 | 408 |
asset management tool | 資產管理工具 | 634 |
asset | 資產 | 252 |
associative array | 關聯陣列 | 712 |
asynchronous file I/O | 非同步檔案I/O | 248 |
asynchronous program | 非同步程式 | 302 |
asynchronous | 非同步 | 689 |
atomic data type | 基本資料型別 | 94 |
attachment | 依附 | 527 |
audio bank | 音訊庫 | 49 |
audio data | 音訊資料 | 49 |
audio | 音訊 | 317 |
audio | 音訊 | 41 |
audio | 音訊 | 729 |
automatic variable | 自動變數 | 107 |
AVL tree | AVL樹 | 208 |
axis-aligned bounding box/AABB | 軸對齊包圍盒 | 171 |
axis-aligned bounding box/AABB | 軸對齊包圍盒 | 549 |
axis-angle | 軸角 | 157 |
axis-angle | 軸角 | 165 |
azimuthal angle | 方位角 | 429 |
background modeler | 背景建模師 | 5 |
backward Euler | 向後尤拉 | 578 |
ball and socket joint | 球窩關節 | 594 |
base class | 基類 | 84 |
baseline offset | 基線偏移 | 444 |
basis vector | 基向量 | 128 |
basis vector | 基向量 | 152 |
batched update | 批次式更新 | 679 |
bicubic patch | 雙三次面片 | 363 |
bidirectional reflection distribution function/BRDF | 雙向反射分佈函式 | 389 |
bidirectional surface scattering reflectance distribution function/BSSRDF | 雙向表面散射反射分佈函式 | 435 |
big-endian | 大端 | 97 |
big-O notation | 大O記法 | 211 |
bilinear | 雙線性 | 383 |
billboard | 公告板 | 36 |
billboard | 公告板 | 438 |
binary heap | 二叉堆 | 208 |
binary object image | 二進位制物件映像 | 657 |
binary search tree/BST | 二叉查詢樹 | 208 |
binary search | 二分搜尋 | 212 |
binary space partitioning/BSP tree | 二元空間分割樹 | 13 |
binary space partitioning/BSP tree | 二元空間分割樹 | 35 |
binary space partitioning/BSP tree | 二元空間分割樹 | 424 |
binary space partitioning/BSP tree | 二元空間分割樹 | 562 |
binary | 二進位制 | 90 |
bind pose | 繫結姿勢 | 454 |
binormal | 副法向量 | 374 |
biomechanics character model | 生物力學角色模型 | 31 |
bit swizzling | 位重組 | 330 |
bits per pixel/BPP | 每畫素位數 | 373 |
bitwise operator | 位運算子 | 321 |
black body radiation | 黑體輻射 | 371 |
bleach bypass | 略過漂白 | 36 |
blend factor | 混合因子 | 476 |
blend mask | 混合遮罩 | 487 |
blend percentage | 混合百分比 | 476 |
blending stage | 混合階段 | 412 |
Blinn-Phong reflection model | Blinn-Phong反射模型 | 389 |
block scope | 塊作用域 | 354 |
bloom effect | 敷霜效果 | 25 |
bloom effect | 敷霜效果 | 35 |
bloom effect | 敷霜效果 | 392 |
bloom effect | 敷霜效果 | 430 |
Bluetooth | 藍芽 | 311 |
body space | 剛體空間 | 581 |
bone | 骨頭 | 450 |
border color mode | 邊緣顏色模式 | 379 |
bounding sphere tree | 包圍球樹 | 35 |
bounding sphere tree | 包圍球樹 | 424 |
bounding volume | 包圍體積 | 418 |
branch | 分支 | 54 |
breakpoint | 斷點 | 292 |
breakpoint | 斷點 | 72 |
brush geometry | 筆刷幾何圖形 | 48 |
brush geometry | 筆刷幾何圖形 | 622 |
BSS segment | BSS段 | 106 |
bubble up effect | 冒泡效應 | 646 |
bucketed update | 桶式更新 | 683 |
build configuration | 生成配置 | 63 |
bullet trace | 彈道 | 610 |
buoyancy simulation | 浮力模擬 | 567 |
buoyancy | 浮力 | 538 |
buoyancy | 浮力 | 616 |
byte code | 位元組碼 | 708 |
Bézier ease-in/ease-out curve | Bézier緩入/緩出曲線 | 480 |
Bézier surface | Bézier曲面 | 363 |
C runtime library/CRT | 標準C執行時庫 | 352 |
C4 Engine | C4引擎 | 24 |
cache coherency | 快取一致性 | 368 |
cache line | 快取線 | 205 |
cache miss | 快取命中失敗 | 205 |
cache miss | 快取命中失敗 | 207 |
cache miss | 快取命中失敗 | 513 |
cache | 快取 | 205 |
call stack | 呼叫堆疊 | 352 |
call stack | 呼叫堆疊 | 73 |
callback function | 回撥函式 | 281 |
callback function | 回撥函式 | 568 |
callback-driven framework | 回撥驅動框架 | 281 |
callback | 回撥 | 714 |
camera collision | 攝像機碰撞 | 613 |
camera space | 攝像機空間 | 150 |
camera space | 攝像機空間 | 393 |
camera | 攝像機 | 316 |
canonicalization | 規範化 | 245 |
capsule | 膠囊體 | 545 |
capsule | 膠囊體 | 549 |
Cartesian basis vector | 笛卡兒基向量 | 128 |
Cartesian coordinate system | 笛卡兒座標系 | 126 |
cathode ray tube/CRT | 陰極射線管 | 444 |
Catmull-Clark algorithm | Catmull-Clark演算法 | 364 |
Catmull-Rom spline | Catmull-Rom樣條 | 259 |
caustics | 焦散 | 386 |
caustics | 焦散 | 435 |
cel animation | 賽璐璐動畫 | 447 |
center of mass/CM/COM | 質心 | 147 |
center of mass/CM/COM | 質心 | 571 |
centroid | 幾何中心 | 571 |
chain of responsibility | 職責鏈 | 696 |
change of basis | 基的變更 | 150 |
change of basis | 基的變更 | 457 |
changelist(Perforce) | 變更列表 | 54 |
channel function | 通道函式 | 469 |
channel | 頻道 | 335 |
chapter | 章 | 623 |
character animation | 角色動畫 | 30 |
character glyph | 字元字形 | 226 |
character locomotion | 角色運動 | 481 |
character locomotion | 角色運動 | 731 |
character mechanics | 角色機制 | 612 |
character rigging artist | 角色繫結師 | 475 |
cheat code | 作弊碼 | 348 |
cheat | 作弊 | 348 |
check point | 儲存點 | 669 |
check-in | 簽入 | 54 |
check-in | 簽入 | 58 |
check-out | 簽出 | 57 |
chief technical officer/CTO | 首席技術官 | 5 |
chord | 弦 | 322 |
chord | 弦 | 40 |
chromaticity | 色度 | 430 |
circular dependency | 迴圈依賴 | 27 |
circular queue | 迴圈佇列 | 702 |
clamp mode | 擷取模式 | 379 |
class diagram | 類圖 | 84 |
class hierarchy | 類層次結構 | 642 |
class | 類 | 708 |
class | 類 | 722 |
class | 類 | 83 |
client-on-top-of-server mode | 客戶端於伺服器之上模式 | 304 |
client-on-top-of-server | 客戶端於伺服器之上 | 42 |
client-server model | 主從式模型 | 304 |
clipping plane | 剪切平面 | 171 |
clipping plane | 剪切平面 | 34 |
clipping | 裁剪 | 411 |
clock drift | 計時器漂移 | 289 |
clock variable | 時鐘變數 | 289 |
closed form | 閉合式 | 575 |
closed form | 閉合式 | 9 |
closed hashing | 閉合式雜湊 | 222 |
closest point query | 最近點查詢 | 567 |
cloth | 布料 | 616 |
coding convention | 編碼約定 | 89 |
coding standard | 編碼標準 | 89 |
coefficient of friction | 摩擦係數 | 592 |
coefficient of restitution | 恢復係數 | 588 |
collection | 集合 | 208 |
collidable | 可碰撞體 | 545 |
collinear | 共線 | 134 |
collision agent | 碰撞代理人 | 559 |
collision cast | 碰撞投射 | 563 |
collision contact manifold | 碰撞接觸流形 | 613 |
collision detection system | 碰撞檢測系統 | 544 |
collision detection | 碰撞檢測 | 29 |
collision detection | 碰撞檢測 | 38 |
collision detection | 碰撞檢測 | 537 |
collision filtering | 碰撞過濾 | 567 |
collision island | 碰撞島 | 608 |
collision material | 碰撞材質 | 568 |
collision middleware | 碰撞中介軟體 | 542 |
collision primitive | 碰撞原型 | 548 |
collision query | 碰撞查詢 | 563 |
collision representation | 碰撞表達形式 | 545 |
collision response | 碰撞響應 | 569 |
collision response | 碰撞響應 | 587 |
collision volume | 碰撞體積 | 48 |
collision world | 碰撞世界 | 546 |
collision(hash table) | 碰撞(散列表) | 222 |
color channel | 顏色通道 | 373 |
color correction | 顏色校正 | 36 |
color format | 顏色格式 | 373 |
color model | 顏色模型 | 373 |
color space | 顏色空間 | 373 |
color temperature | 色溫 | 371 |
color-shift | 顏色偏移 | 36 |
colorization | 著色 | 446 |
column matrix | 列矩陣 | 140 |
comma-separated values/CSV | 逗號分隔型取值 | 233 |
comma-separated values/CSV | 逗號分隔型取值 | 356 |
command line argument | 命令列引數 | 238 |
command pattern | 命令模式 | 692 |
command queue | 命令佇列 | 608 |
command | 命令 | 691 |
commit | 提交 | 58 |
common language runtime/CLR | 通用語言執行平臺 | 248 |
compact | 夯實 | 702 |
compiled language | 編譯式語言 | 708 |
compiler | 編譯器 | 61 |
complex number | 複數 | 156 |
component-wise product | 分量積 | 129 |
component | 元件 | 648 |
component | 元件 | 649 |
composer | 作曲家 | 6 |
composite resource | 複合資源 | 260 |
composite resource | 複合資源 | 270 |
composition | 合成 | 646 |
composition | 合成 | 647 |
composition | 合成 | 723 |
composition | 合成 | 88 |
compound shape | 複合形狀 | 552 |
compression | 壓縮 | 451 |
concept artist | 概念藝術家 | 5 |
Concurrent Version System/CVS | 併發版本管理系統 | 54 |
conditional breakpoint | 條件斷點 | 76 |
conditional compilation | 條件編譯 | 64 |
configuration space | 位形空間 | 494 |
conjugate quaternion | 共軛四元數 | 158 |
console variables/CVAR | 主控臺變數 | 236 |
console | 主控臺 | 333 |
constraint chain | 約束鏈 | 596 |
constraint satisfaction | 約束滿足 | 38 |
constraint solver | 約束求解程式 | 600 |
constraint | 約束 | 167 |
constraint | 約束 | 527 |
constraint | 約束 | 569 |
constraint | 約束 | 594 |
constructive solid geometry/CSG | 構造實體幾何 | 424 |
constructor | 建構函式 | 274 |
contact shadow | 接觸陰影 | 433 |
contact | 接觸 | 548 |
container | 容器 | 208 |
context sensitive control | 上下文相關控制 | 331 |
continuity | 連續性 | 478 |
continuous collision detection/CCD | 連續碰撞檢測 | 543 |
continuous collision detection/CCD | 連續碰撞檢測 | 561 |
control ownership | 控制擁有權 | 331 |
convergence | 收斂性 | 577 |
convex hull | 凸包 | 48 |
convex polyhedral region | 凸多面體區域 | 172 |
convexity | 凸性 | 548 |
cooperative multitasking | 合作式多工 | 712 |
cooperative multitasking | 合作式多工 | 723 |
coordinate space | 座標空間 | 147 |
copy on write | 寫入時複製 | 226 |
core pose | 核心姿勢 | 481 |
core system | 核心系統 | 32 |
Cornell box | 康乃爾盒子 | 384 |
coroutine | 協程 | 712 |
couple | 力偶 | 599 |
cover point | 掩護點 | 612 |
crash report | 崩潰報告 | 336 |
critical section | 臨界區域 | 608 |
cross product | 叉積 | 135 |
cross-fade | 淡入/淡出 | 478 |
cross-fade | 淡入/淡出 | 511 |
cross-reference | 交叉引用 | 270 |
cube map | 立方體貼圖 | 410 |
cubic environment map | 立方環境貼圖 | 429 |
cubic spline curve | 三次樣條曲線 | 410 |
culling | 剔除 | 34 |
cut-scene | 過場動畫 | 623 |
cylindrical coordinate system | 圓柱座標系 | 126 |
data breakpoint | 資料斷點 | 75 |
data object | 資料物件 | 270 |
data pathway communication system | 資料路徑通訊系統 | 705 |
data segment | 資料段 | 105 |
data structure | 資料結構 | 28 |
data structure | 資料結構 | 32 |
data-definition language | 資料定義語言 | 707 |
data-driven architecture | 資料驅動架構 | 10 |
data-driven event | 資料驅動事件 | 704 |
data-driven | 資料驅動 | 516 |
data-driven | 資料驅動 | 626 |
de-bounce | 去除按鈕抖動 | 40 |
dead zone | 死區 | 319 |
dead zone | 死區 | 40 |
deadline | 時限 | 250 |
deadline | 時限 | 9 |
deadly diamond | 致命鑽石 | 645 |
debug camera | 除錯用攝像機 | 348 |
debug console | 除錯主控臺 | 334 |
debug drawing | 除錯繪圖 | 337 |
debugger | 偵錯程式 | 333 |
debugger | 偵錯程式 | 61 |
debugging information | 除錯資訊 | 65 |
debugging tool | 除錯工具 | 37 |
debugging | 除錯 | 71 |
decal | 貼花 | 35 |
decal | 貼花 | 439 |
decimal | 十進位制 | 90 |
declaration | 宣告 | 101 |
declarative language | 宣告式語言 | 708 |
decode | 解碼 | 497 |
dedicated server mode | 專屬服務模式 | 304 |
dedicated server | 專用伺服器 | 21 |
deep-copy | 深度複製 | 701 |
default value | 預設值 | 661 |
deferred rendering | 延遲渲染 | 436 |
definition | 定義 | 101 |
deformable body | 形變體 | 611 |
deformable body | 形變體 | 616 |
defragmentation | 碎片整理 | 203 |
degree of freedom/DOF | 自由度 | 156 |
degree of freedom/DOF | 自由度 | 167 |
degree of freedom/DOF | 自由度 | 570 |
degree of freedom/DOF | 自由度 | 594 |
Delaunay triangulation | Delaunay三角剖分 | 486 |
Delaunay triangulation | Delaunay三角剖分 | 510 |
delete | 刪除 | 60 |
dependency system | 依賴系統 | 257 |
depth buffer | 深度緩衝 | 400 |
depth buffer | 深度緩衝 | 402 |
depth map | 深度貼圖 | 435 |
depth-of-field blur | 景深模糊 | 446 |
dereference | 解引用 | 672 |
dereference | 解引用 | 80 |
derived class | 派生類 | 84 |
desaturation | 去飽和度 | 36 |
desaturation | 去飽和度 | 446 |
design patten | 設計模式 | 88 |
destructible object | 可破壞物體 | 611 |
deterministic | 確定性的 | 180 |
device driver | 裝置驅動程式 | 27 |
diamond problem | 菱形繼承問題 | 85 |
dictionary | 字典 | 209 |
dictionary | 字典 | 222 |
dictionary | 字典 | 264 |
diff tool | 區別工具 | 80 |
diff | 區別 | 58 |
difference clip | 區別片段 | 488 |
diffract | 衍射 | 372 |
diffuse color | 漫反射顏色 | 374 |
diffuse map | 漫反射貼圖 | 378 |
diffuse term | 漫反射項 | 387 |
diffuse texture | 漫反射紋理 | 48 |
diffuse | 漫反射 | 372 |
digital button | 數字式按鈕 | 312 |
digital content creation/DCC | 數字內容創作 | 256 |
digital content creation/DCC | 數字內容創作 | 258 |
digital content creation/DCC | 數字內容創作 | 406 |
digital content creation/DCC | 數字內容創作 | 46 |
Digital Molecular Matter/DMM | 數字分子物質 | 544 |
Digital Molecular Matter/DMM | 數字分子物質 | 611 |
Digital Molecular Matter/DMM | 數字分子物質 | 616 |
digitize | 數字化 | 313 |
direct lighting | 直接光照 | 386 |
direct memory access/DMA | 直接記憶體訪問 | 197 |
direct memory access/DMA | 直接記憶體訪問 | 514 |
directed acyclic graph/DAG | 有向非迴圈圖 | 209 |
directed acyclic graph/DAG | 有向非迴圈圖 | 47 |
directed graph | 有向圖 | 270 |
directional light | 平行光 | 391 |
disassembly | 反彙編 | 77 |
discrete oriented polytope/DOP | 離散定向多胞形 | 550 |
divide-and-conquer | 分治 | 212 |
divide-and-conquer | 分治 | 299 |
dot product test | 點積判定 | 134 |
dot product | 點積 | 132 |
double buffering | 雙緩衝法 | 399 |
double dispatch | 雙分派 | 559 |
double-buffered allocator | 雙緩衝分配器 | 200 |
double-ended queue/deque | 雙端佇列 | 208 |
double-ended stack allocator | 雙端堆疊分配器 | 196 |
double-ended stack allocator | 雙端堆疊分配器 | 267 |
doubly-linked list | 雙向連結串列 | 216 |
dual number | 對偶數 | 167 |
dual quaternion | 對偶四元數 | 167 |
duck typing | 鴨子型別 | 713 |
dumb proxy | 啞代理 | 305 |
duration | 經過時間 | 286 |
dynamic array | 動態陣列 | 208 |
dynamic array | 動態陣列 | 215 |
dynamic avoidance | 動態迴避 | 45 |
dynamic lighting system | 動態光照系統 | 34 |
dynamic linked library/DLL | 動態連結庫 | 61 |
dynamic memory allocation | 動態記憶體分配 | 193 |
dynamic memory allocation | 動態記憶體分配 | 702 |
dynamic tessellation | 動態鑲嵌 | 365 |
dynamics | 動力學 | 537 |
dynamics | 動力學 | 569 |
early z-test | 提前z測試 | 411 |
effect file | 效果檔案 | 417 |
emissive object | 發光物體 | 392 |
emissive texture map | 放射光貼圖 | 392 |
encapsulation | 封裝 | 84 |
encode | 編碼 | 497 |
end effector | 末端受動器 | 494 |
end effector | 末端受動器 | 531 |
endianness | 位元組序 | 97 |
energy | 能量 | 587 |
engine configuration | 引擎配置 | 234 |
engineer | 工程師 | 4 |
entity | 實體 | 623 |
enumerated value | 列舉值 | 120 |
environment map | 環境貼圖 | 35 |
environment map | 環境貼圖 | 378 |
environment map | 環境貼圖 | 428 |
environmental rendering effect | 環境渲染效果 | 440 |
epilogue code | 終解程式碼 | 79 |
equilibrium state | 平衡狀態 | 593 |
error detection | 錯誤檢測 | 120 |
error handling | 錯誤處理 | 118 |
error minimization | 誤差最小化 | 494 |
error return code | 錯誤返回碼 | 120 |
Euler angle | 尤拉角 | 148 |
Euler angle | 尤拉角 | 164 |
event argument | 事件引數 | 693 |
event handler | 事件處理器 | 44 |
event handler | 事件處理器 | 695 |
event handling | 事件處理 | 690 |
event handling | 事件處理 | 695 |
event priorization | 事件優先次序 | 700 |
event queuing | 事件排隊 | 699 |
event system | 事件系統 | 44 |
event trigger | 事件觸發器 | 470 |
event-driven architecture | 事件驅動架構 | 44 |
event | 事件 | 282 |
event | 事件 | 321 |
event | 事件 | 44 |
event | 事件 | 690 |
exception | 異常 | 120 |
exclusive check-out | 獨佔簽出 | 59 |
exclusive OR/XOR | 異或 | 322 |
executable and linkable format/ELF | 可執行與可連結格式 | 105 |
executable file | 可執行檔案 | 61 |
executable image | 可執行映像 | 105 |
executable image | 可執行映像 | 99 |
explicit Euler method | 顯式尤拉法 | 131 |
explicit Euler method | 顯式尤拉法 | 286 |
explicit Euler method | 顯式尤拉法 | 576 |
explosion | 爆炸 | 611 |
exponent | 指數 | 92 |
exporter | 匯出器 | 258 |
exporter | 匯出器 | 258 |
extensibility | 擴充套件性 | 258 |
external reference | 外部引用 | 274 |
extreme pose | 極端姿勢 | 450 |
extrusive list | 外露式表 | 218 |
facial animation | 面部動畫 | 450 |
factory pattern | 工廠模式 | 651 |
fast motion mode | 快動作模式 | 348 |
field of view | 視野 | 34 |
field of view | 視野 | 471 |
fighting game | 格鬥遊戲 | 15 |
file scope | 檔案作用域 | 106 |
file section | 檔案段 | 270 |
file system | 檔案系統 | 241 |
filename | 檔名 | 242 |
finite state machine/FSM | 有限狀態機 | 676 |
finite state machine/FSM | 有限狀態機 | 723 |
first person shooting/FPS | 第一人稱射擊 | 12 |
first-party developer | 第一方開發商 | 7 |
fixed body | 固定剛體 | 604 |
fixed-function pipeline | 固定功能管道 | 408 |
fixed-point | 定點 | 91 |
flat weighted average blend representation | 扁平的加權平均混合表示法 | 505 |
floating-point | 浮點 | 92 |
fluid dynamics simulation | 流體動力學模擬 | 616 |
focal point | 焦點 | 150 |
font | 字型 | 225 |
font | 字型 | 443 |
foot sliding | 滑步 | 532 |
force-feedback | 力反饋 | 317 |
force-feedback | 力反饋 | 9 |
force | 力 | 572 |
force | 力 | 598 |
foreground modeler | 前景建模師 | 5 |
fork | 分叉 | 299 |
fork | 分叉 | 608 |
forward kinematics/FK | 正向運動學 | 494 |
fractal subdivision | 分形細分 | 410 |
fragment shader | 片段著色器 | 409 |
fragment | 片段 | 400 |
frame buffer | 幀緩衝 | 399 |
frame of reference | 參考系 | 454 |
frame per second/FPS | 每秒幀數 | 285 |
frame rate | 幀率 | 285 |
frame time | 幀時間 | 285 |
frame-rate governing | 幀率調控 | 287 |
frame | 幀 | 447 |
frame | 幀 | 461 |
framework | 框架 | 281 |
free list | 自由列表 | 196 |
free store | 自由儲存 | 109 |
free-form property | 自由格式屬性 | 632 |
friction | 摩擦力 | 591 |
friend | 友元 | 210 |
front end | 前端 | 36 |
frozen transition | 凍結過渡 | 479 |
frustum culling | 平截頭體剔除 | 418 |
frustum | 平截頭體 | 171 |
frustum | 平截頭體 | 395 |
full-motion video/FMV | 全動視訊 | 36 |
full-motion video/FMV | 全動視訊 | 459 |
full-motion video/FMV | 全動視訊 | 623 |
full-motion video/FMV | 全動視訊 | 730 |
full-screen antialiasing/FSAA | 全屏抗鋸齒 | 35 |
full-screen antialiasing/FSAA | 全屏抗鋸齒 | 401 |
full-screen post effect | 全屏後期處理效果 | 35 |
full-screen post effect | 全屏後期處理效果 | 446 |
function call stack | 函式呼叫堆疊 | 716 |
function-level linking | 函式級連結 | 100 |
function-level linking | 函式級連結 | 207 |
function | 函式 | 708 |
functional language | 函式式語言 | 708 |
fur shell | 皮毛外殼 | 384 |
game asset | 遊戲資產 | 46 |
game designer | 遊戲設計師 | 6 |
game development team | 遊戲開發團隊 | 4 |
game director | 遊戲總監 | 6 |
game engine | 遊戲引擎 | 10 |
game engine | 遊戲引擎 | 22 |
game genre | 遊戲型別 | 11 |
game genre | 遊戲型別 | 730 |
game loop | 遊戲迴圈 | 278 |
game loop | 遊戲迴圈 | 9 |
game object model | 遊戲物件模型 | 43 |
game object model | 遊戲物件模型 | 625 |
game object query | 遊戲物件查詢 | 675 |
game object update | 遊戲物件更新 | 676 |
game object | 遊戲物件 | 623 |
game theory | 博弈論 | 7 |
game timeline | 遊戲時間線 | 283 |
game world data | 遊戲世界資料 | 50 |
game world editor | 遊戲世界編輯器 | 627 |
game world loading | 遊戲世界載入 | 663 |
game world streaming | 遊戲世界串流 | 665 |
game world | 遊戲世界 | 43 |
game world | 遊戲世界 | 619 |
game-driven body | 遊戲驅動剛體 | 603 |
game | 遊戲 | 7 |
gameplay foundation layer | 遊戲性基礎層 | 43 |
gameplay foundation system | 遊戲性基礎系統 | 42 |
gameplay foundation system | 遊戲性基礎系統 | 637 |
gameplay representation | 遊戲性表達形式 | 545 |
gameplay system | 遊戲性系統 | 619 |
gameplay system | 遊戲性系統 | 730 |
gameplay | 遊戲性 | 42 |
gameplay | 遊戲性 | 5 |
gamma correction | 伽馬校正 | 444 |
gamma responsive curve | 伽馬響應曲線 | 444 |
Gang of Four/GoF | 四人組 | 692 |
Gang of Four/GoF | 四人組 | 88 |
Gaussian elimination | 高斯消去法 | 141 |
generalist | 通才 | 5 |
generic programming | 泛型程式設計 | 29 |
geometric primitive | 幾何圖元 | 33 |
geometric primitive | 幾何圖元 | 34 |
geometric primitive | 幾何圖元 | 383 |
geometry buffer/G-buffer | 幾何緩衝 | 437 |
geometry shader | 幾何著色器 | 409 |
geometry shader | 幾何著色器 | 410 |
geometry sorting | 幾何排序 | 422 |
gesture detection | 手勢檢測 | 323 |
gesture detection | 手勢檢測 | 41 |
gesture interface | 姿勢介面 | 318 |
gimbal lock | 萬向節死鎖 | 165 |
gimbal lock | 萬向節死鎖 | 584 |
GJK algorithm | GJK演算法 | 556 |
global illumination model | 全域性光照模型 | 386 |
global illumination/GI | 全域性光照 | 430 |
global pose | 全域性姿勢 | 457 |
global timeline | 全域性時間線 | 283 |
global timeline | 全域性時間線 | 463 |
globally unique identifier/GUID | 全域性唯一識別符號 | 227 |
globally unique identifier/GUID | 全域性唯一識別符號 | 263 |
globally unique identifier/GUID | 全域性唯一識別符號 | 271 |
globally unique identifier/GUID | 全域性唯一識別符號 | 44 |
gloss map | 光澤貼圖 | 378 |
gloss map | 光澤貼圖 | 428 |
glyph | 字形 | 443 |
GNU diff tools package | GNU區別工具包 | 80 |
GNU General Public License/GPL | GNU通用公共許可證 | 25 |
GNU General Public License/GPL | GNU通用公共許可證 | 54 |
GNU Lesser General Public License/LGPL | GNU寬通公共許可證 | 25 |
goal-based game | 基於目標的遊戲 | 540 |
gold master | 母片 | 67 |
Gouraud shading | 高氏著色法 | 376 |
GPU command list | GPU命令表 | 421 |
GPU pipeline | GPU管道 | 409 |
graph | 圖 | 209 |
graph | 圖 | 84 |
graphical shading language | 圖形化著色語言 | 406 |
graphical user interface/GUI | 圖形使用者介面 | 255 |
graphical user interface/GUI | 圖形使用者介面 | 25 |
graphical user interface/GUI | 圖形使用者介面 | 277 |
graphical user interface/GUI | 圖形使用者介面 | 282 |
graphical user interface/GUI | 圖形使用者介面 | 36 |
graphical user interface/GUI | 圖形使用者介面 | 443 |
graphical user interface/GUI | 圖形使用者介面 | 9 |
graphics device interface | 圖形裝置介面 | 33 |
Graphics Processing Unit/GPU | 圖形處理器 | 408 |
graphics | 圖形 | 29 |
Grassmann product | 格拉斯曼積 | 157 |
gravity | 引力 | 598 |
great circle | 大圓 | 163 |
grenade | 手榴彈 | 610 |
GUI-based programming | 視覺化程式設計 | 706 |
Hadamard product | 阿達馬積 | 129 |
Hadamard product | 阿達馬積 | 413 |
hair | 頭髮 | 616 |
half-space | 半空間 | 424 |
handedness | 利手 | 127 |
handle | 控制代碼 | 672 |
handle | 控制代碼 | 720 |
hard real-time system | 硬實時系統 | 9 |
hardware state | 硬體狀態 | 420 |
hardware transform and lighting/hardware T & L | 硬體變換及光照 | 409 |
hash function | 雜湊函式 | 223 |
hash table | 散列表 | 209 |
hash table | 散列表 | 222 |
hashed string identifier | 字串雜湊識別符號 | 227 |
hasing | 雜湊法 | 223 |
header file | 標頭檔案 | 61 |
heads-up display/HUD | 平視顯示器 | 11 |
heads-up display/HUD | 平視顯示器 | 233 |
heads-up display/HUD | 平視顯示器 | 25 |
heads-up display/HUD | 平視顯示器 | 36 |
heads-up display/HUD | 平視顯示器 | 438 |
heap allocator | 堆分配器 | 193 |
heap memory | 堆記憶體 | 109 |
height field terrain | 高度場地形 | 19 |
height field terrain | 高度場地形 | 441 |
height map | 高度貼圖 | 427 |
Hertz/Hz | 赫茲 | 285 |
Hessian normal form | 海賽正規式 | 170 |
hex editor | 十六進位制編輯器 | 80 |
hexadecimal | 十六進位制 | 90 |
high dynamic range/HDR lighting | 高動態範圍光照 | 35 |
high dynamic range/HDR lighting | 高動態範圍光照 | 430 |
high dynamic range/HDR | 高動態範圍 | 373 |
high-level game flow | 高階遊戲流程 | 622 |
high-level shading language/HLSL | 高階著色語言 | 413 |
high-resolution timer | 高解析度計時器 | 288 |
hinge constraint | 鉸鏈約束 | 595 |
homogeneous clip space | 齊次裁剪空間 | 172 |
homogeneous clip space | 齊次裁剪空間 | 396 |
homogeneous coordinates | 齊次座標 | 142 |
homogeneous coordinates | 齊次座標 | 170 |
homogeneous coordinates | 齊次座標 | 397 |
hook function | 鉤子函式 | 714 |
human interface device/HID | 人體學介面裝置 | 309 |
human interface device/HID | 人體學介面裝置 | 40 |
hybrid build | 混合生成版本 | 66 |
hypersphere | 超球 | 163 |
identity matrix | 單位矩陣 | 141 |
image-based lighting | 基於影象的光照 | 378 |
image-based lighting | 基於影象的光照 | 426 |
imaging rectangle | 成像矩形 | 392 |
imperative language | 命令式語言 | 708 |
impulse | 衝量 | 588 |
impulse | 衝量 | 599 |
in-game cinematics/IGC | 遊戲內建電影 | 36 |
in-game cinematics/IGC | 遊戲內建電影 | 459 |
in-game cinematics/IGC | 遊戲內建電影 | 623 |
in-game console | 遊戲內建主控臺 | 347 |
in-game menu setting | 遊戲內建選單設定 | 237 |
in-game menu | 遊戲內建選單 | 344 |
in-game profiling | 遊戲內建效能剖析 | 349 |
independent variable | 自變數 | 574 |
independent variable | 自變數 | 9 |
index array | 索引陣列 | 367 |
index buffer | 索引緩衝 | 266 |
index buffer | 索引緩衝 | 367 |
indexed triangle list | 索引化三角形表 | 367 |
indirect lighting | 間接光照 | 386 |
inertia tensor | 慣性張量 | 583 |
inheritance | 繼承 | 642 |
inheritance | 繼承 | 722 |
inheritance | 繼承 | 84 |
inline assembly | 內聯彙編 | 175 |
inline function | 行內函數 | 103 |
inline function | 行內函數 | 207 |
inline function | 行內函數 | 65 |
inner product | 內積 | 132 |
input event detection | 輸入事件檢測 | 321 |
input re-mapping | 輸入重新對映 | 330 |
instance | 例項 | 83 |
instruction cache/I-cache | 指令快取 | 206 |
instrumental profiler | 測控式剖析器 | 79 |
instrumentation | 測控 | 353 |
integrated development environment/IDE | 整合開發環境 | 61 |
intensity | 強度 | 371 |
intensity | 強度 | 430 |
interest registration | 關注登記 | 698 |
interface(Optics) | 介面(光學) | 372 |
interference | 干涉 | 372 |
internationalization | 國際化 | 225 |
interpenetrate | 互相穿插 | 544 |
interpreted language | 直譯式語言 | 708 |
interrupt service routine/ISR | 中斷服務程式 | 311 |
interrupt | 中斷 | 311 |
interrupt | 中斷 | 75 |
intersection | 相交 | 547 |
intrinsic | 內部函式 | 175 |
intrinsic | 內部函式 | 416 |
intrusive list | 侵入式表 | 218 |
inverse kinematics/IK | 逆運動學 | 494 |
inverse kinematics/IK | 逆運動學 | 531 |
inverse kinematics/IK | 逆運動學 | 534 |
inverse matrix | 逆矩陣 | 141 |
inverse quaternion | 逆四元數 | 158 |
isotropic matrix | 各向同性矩陣 | 139 |
iterator | 迭代器 | 209 |
iterator | 迭代器 | 88 |
job model | 作業模型 | 301 |
job model | 作業模型 | 608 |
join | 匯合 | 299 |
join | 匯合 | 608 |
joint binding | 關節繫結 | 471 |
joint index | 關節索引 | 453 |
joint index | 關節索引 | 49 |
Joint Photographic Experts Group/JPEG | 聯合影象專家小組 | 262 |
joint scaling | 關節縮放 | 456 |
joint weight | 關節權重 | 49 |
joint | 關節 | 450 |
joint | 關節 | 452 |
kd tree | kd樹 | 35 |
kd tree | kd樹 | 424 |
kerning | 字距調整 | 444 |
key frame | 關鍵幀 | 460 |
key pose | 關鍵姿勢 | 460 |
key-value pair | 鍵值對 | 209 |
key-value pair | 鍵值對 | 264 |
key-value pair | 鍵值對 | 694 |
kinetic energy | 動能 | 587 |
late binding | 後期繫結 | 690 |
latency | 潛伏期 | 404 |
latent function | latent函式 | 711 |
layer | 圖層 | 630 |
layered architecture | 分層架構 | 33 |
lead engineer | 首席工程師 | 5 |
least significant byte/LSB | 最低有效位元組 | 96 |
left-hand rule | 左手法則 | 136 |
left-handed coordinate system | 左手座標系 | 127 |
legacy asset | 遺留資產 | 259 |
lens flare | 鏡頭光暈 | 392 |
level load region | 關卡載入區域 | 665 |
level-of-detail/LOD | 細節層次 | 11 |
level-of-detail/LOD | 細節層次 | 365 |
level-of-detail/LOD | 細節層次 | 441 |
level | 關卡 | 622 |
lexical scope | 詞法作用域 | 106 |
library | 程式庫 | 281 |
library | 程式庫 | 61 |
light emitting diode/LED | 發光二極體 | 316 |
light map | 光照貼圖 | 35 |
light map | 光照貼圖 | 390 |
light map | 光照貼圖 | 408 |
light map | 光照貼圖 | 621 |
light source | 光源 | 390 |
light source | 光源 | 632 |
light space | 光源空間 | 433 |
light transport model | 光傳輸模型 | 362 |
light transport model | 光傳輸模型 | 386 |
light | 光 | 371 |
lighting artist | 燈光師 | 5 |
lighting | 光照 | 384 |
line of sight | 視線 | 337 |
line of sight | 視線 | 45 |
line segment | 線段 | 168 |
line | 直線 | 168 |
linear acceleration | 線性加速度 | 572 |
linear alegbra | 線性代數 | 125 |
linear congruential generator/LCG | 線性同餘產生器 | 180 |
linear dynamics | 線性動力學 | 570 |
linear dynamics | 線性動力學 | 572 |
linear interpolation/LERP blending | 線性插值混合 | 476 |
linear interpolation/LERP | 線性插值 | 138 |
linear interpolation/LERP | 線性插值 | 162 |
linear interpolation/LERP | 線性插值 | 376 |
linear interpolation/LERP | 線性插值 | 450 |
linear momentum | 線性動量 | 572 |
linear probing | 線性探查 | 225 |
linear search | 線性搜尋 | 211 |
linear velocity | 線性速度 | 572 |
linkage | 連結規範 | 103 |
linked list | 連結串列 | 208 |
linked list | 連結串列 | 216 |
linker | 連結器 | 61 |
little-endian | 小端 | 96 |
load-and-stay-resident/LSR resource | 載入並駐留資源 | 264 |
load-and-stay-resident/LSR resource | 載入並駐留資源 | 663 |
local illumination model | 區域性光照模型 | 386 |
local pose | 區域性姿勢 | 455 |
local space | 區域性空間 | 147 |
local space | 區域性空間 | 369 |
local timeline | 區域性時間線 | 283 |
local timeline | 區域性時間線 | 459 |
local variable | 區域性變數 | 107 |
localization | 本地化 | 225 |
localization | 本地化 | 230 |
locator spawner | 定位器生成器 | 660 |
locator | 定位器 | 470 |
locator | 定位器 | 529 |
locomotion cycle | 運動週期 | 532 |
log | 日誌 | 333 |
lookup table/LUT | 查詢表 | 378 |
looping animation | 迴圈動畫 | 448 |
looping animation | 迴圈動畫 | 462 |
lossy compression | 有失真壓縮 | 497 |
Low Overhead Profiler/LOP | 低開銷剖析器 | 79 |
low pass filter | 低通濾波器 | 319 |
low-level renderer | 低階渲染器 | 33 |
LU decomposition | LU分解 | 141 |
macro | 巨集 | 64 |
macro | 巨集 | 68 |
magnitude (integer) | 模 | 91 |
magnitude (vector) | 模 | 130 |
main RAM | 主記憶體 | 266 |