使用cordova進行安卓打包
※ 環境準備:
- android SDK安裝
- gradle安裝
- cordova安裝
1、專案根目錄下執行: npm run build
注:如果報一下錯誤,執行:npm install
注:仍然報錯,執行: npm install --save-dev node-sass
執行成功後重新執行:npm run build
2、此時專案下會生成一個新的dist目錄;將dist目錄下所有檔案拷貝到android/www/目錄下替換
3、進入android目錄並執行:cordova platform add android
注:可能執行不成功,此時需要看報錯資訊去處理
4、執行: cordova build android 執行完在對應的目錄下就會有對應的apk包
相關推薦
使用cordova進行安卓打包
※ 環境準備: android SDK安裝 gradle安裝 cordova安裝 1、專案根目錄下執行: npm run build 注:如果報一下錯誤,執行:npm install 注:仍然報錯,執行: npm install --s
cordova--安卓打包
打包App 建立一個資料夾 CD進入 cordova create esps com.mosesceo.ESPSApp ESPSApp -d ESPSApp是專案的名字,com.mosesceo.ESPSApp是APP的包名,可以隨意取,最好按照“com.” 開頭 cd e
Cocos2d-x: 安卓打包問題 “ GoogleAPIs:21 不是一個有效的 Android 目標平臺 ”
一個 androi 發生 cocos2 api clip strong googl color 問題:GoogleAPIs:21 不是一個有效的 Android 目標平臺。 產生原因:這是由於使用Eclipse運行Android項目後, 項目的bulid Targe
win7下react-native安卓打包踩坑
util 根目錄 2.x exce com tco 解決 研究 sig 都說工具使我們使用更加方便,然而最近研究React-native打包還有webpack這些工具,真是一把心酸一把淚。感覺這些開發工具對window系統十分不友好,外國佬都是都在用mac系統的土豪。 言歸
jenkins 安卓打包生成二維碼下載
java ken code .cn qrcode cau pass textarea buffers 先來張圖看看吧 構思 jenkins gradle 打包apk文件,python myqr 模塊生成二維碼 放入nginx 訪問圖片的路徑,apk安裝包放在
mac Cordova安裝安卓模擬器
image cor lB 移動 模擬 圖片 安卓 info .com 1.安裝virtualBox 地址:https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads 雙擊.pkg 按照流程向導安裝成功 2.安裝genymotion 地址:http
unity安卓打包——說明——轉載
隨著Unity、cocos2dx等優秀跨平臺遊戲引擎的出現,開發者可以把自己從繁重的Android、iOS原生臺開發中解放出來,把精力放在遊戲的創作。原來做一款跨平臺的遊戲可能需要開發者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,現在藉助Unity我們開發者只需要懂得很少的原生應用開
【UE4】 第02講 安卓打包
安卓打包這個簡直是UE4開發的終極魔鬼問題,原因就是完全不清楚Epic這一部分是怎麼實現的,所以根本沒什麼辦法理解問題產生的根源在哪裡。到目前為止已經兩次重灌Win8.1 64位 企業版,VS2015 32位 企業版,原來的Win7 64位 旗艦版,VS2013 專業
CocosCreator之KUOKUO分享安卓打包成功過程(3)
很多小夥伴卡在了安卓打包的過程,被折磨的欲仙欲死,面對小夥伴的一些問題,有時候我也感覺莫名其妙的,console.log(滑稽)。 今天我把自己成功打包的過程詳細滴發一遍,供大家參考。O(∩_∩)O~~ 電腦Windows10,64位 CocosCreator引擎版本v2.0.5 然
UE4 安卓打包紋理格式選擇
原文:https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/Android/Reference 此處擷取翻譯: Android紋理格式 並非所有Android裝置都是相同的。特別是,有4種不同的渲染硬體。它們各自支援不同格式的壓
安卓打包名稱
開始自定義打包名會報錯 因為版本問題 3.0之後在build.gradled android {} 中新增//配置自定義打包名稱applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { def fileName
UE4 縮小安卓打包體積(翻譯自官方文件)
減少APK包大小 無論您的UE4專案針對哪種型別的Android裝置,將Android應用程式包(APK)的大小減小到Google Play商店的50MB限制都可能具有挑戰性。在以下指南中,我
UE4 4 x 虛幻4 安卓打包
也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興! 官方地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/1
Flutter初體驗(二)安卓打包
Flutter初體驗(二)安卓打包 一直以以來都是用android studio 打包,今天來研究一下怎麼用命令列打包APK; 第一步 配置圖示 首先,開啟flutter專案包下目錄 android/app/src/main/res/ 可以看到有這個幾個目錄
UE4安卓打包配置(大陸內網路整頓後,Android打包時AndroidWorks無法使用的解決方法)
由於國內進行了網路整頓,UE4官網上用CodeWorksforAndroid下載安卓打包工具配置的方法已經不能使用了,開了VPN也連結不上。這使得用UE4打包配置安卓遊戲變得非常麻煩,博主搗鼓了好幾天才打包成功,深感在中國學習UE4的艱難與曲折,UE4在國內發展
react-native安卓打包過程
本文使用的react-native版本為0.55 1.進入工程目錄 ,生成打包的簽名祕鑰 keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysi
React-native windows 安卓 打包
1.注意:生成簽名金鑰過程中不要用中文 官網連結: http://reactnative.cn/docs/0.44/signed-apk-android.html#content 2.生成一個簽名金
[UE4.4.x] 虛幻4 安卓打包
官方地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html 一、安裝安卓SDK 執行這一步前最好先關閉虛幻4引擎,如果安裝時未關閉虛幻4引擎,請
Unity3D的SDK、JDK、安卓打包、橫屏
1.首先是SDK 國內下載地址http://www.androiddevtools.cn/選擇SDK TOOL至此SDK安裝完成2.JDK下載地址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-down
Android如何運用Android studio進行安卓APP記憶體洩漏的檢測
直接可用android studio 進行記憶體檢測,非常方便好用,具體步驟見下: 1 .app 執行後,點選Android Monitor 後,會出現彈窗,在點選logcat旁邊的Monitors. 2,點選initiate GC(3步驟中的第二個橘黃色為車輛的標誌)