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UE4_第一人稱模版引發的世界座標和區域性座標的思考

由第一人稱射擊模板引發的思考:
添加了一個子彈的發射位置Scene,這時候區域性座標的x軸和世界座標的x軸不在同一個方向,產生射線的時候
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即便使用如下的節點,產生的射線的forwardVector也是以區域性座標系的x軸為準。
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由此就導致了所謂的bug。
(下圖演示了局部座標系和世界座標系的x軸不在同一個方向)
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(下圖是導致的後果(bug)的截圖)
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解決的辦法就是讓世界座標系和區域性座標系進行統一。
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