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3ds Max: Substance to Arnold 3ds Max:從Substance到Arnold Lynda課程中文字幕

3ds Max: Substance to Arnold 中文字幕

3ds Max:從Substance到Arnold 中文字幕3ds Max: Substance to Arnold

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當涉及在3D的所有區域中紋理化3D幾何時,物質工具現在是行業標準
由於Autodesk現在將Arnold渲染器作為基本3ds Max軟體包的一部分,因此瞭解如何一起使用這兩個工具集是必須的
在本課程中,您將瞭解如何將Allegorithmic中基於物質的工具集與3ds Max中的Arnold渲染器一起使用
教師Brian Bradley探討了在3ds Max和Arnold中使用Substance Bitmap2Material和Designer應用程式的各種工作流程要求和選項

主題包括:
我們為什麼要使用物質?
選擇物質工作流程
在3ds Max中使用Bitmap2Material
建立你的材料
使用Designer應用程式中的物質和地圖
與阿諾德一起使用一種物質
改善你的物質結果
匯出你的地圖型別
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  • [教師]您好,歡迎來到我們的課程,我們將在3ds Max應用程式中檢視Substance到Arnold工作流程。
    我的名字叫Brian Bradley,如果在3ds Max中使用Arnold進行渲染時想要使用基於物理學的演算法紋理工具,我真的很期待著為我們提供眾多的選擇。
    在本課的第一章中,我們將快速瞭解我們在使用基於物質的工具這個術語時的含義,然後看看我們如何設定自己以在3ds Max中使用這些 工具。
    在第二章中,我們將著眼於使用點陣圖材質來幫助我們快速輕鬆地從照片資產建立材質。
    現在,我們不是在這裡檢視獨立應用程式,而是使用3ds Max材質編輯器中的材質節點的點陣圖。
    在第三章中,我們將著眼於如何從Designer應用程式中匯出實體,然後使用完整的程式化紋理檔案在Arnold和3ds Max中渲染,從而開始 處理物質檔案。
    記住,當然,我們仍然可以使用物質本身的暴露引數以及Max和Arnold自己的材質和地圖節點來編輯Max內部的材質。
    在第四章中,我們不是從Designer中匯出程式性實體檔案,而是看看輸出點陣圖,以及如何在Designer中建立自定義輸出通道(如果需要的話)。
    最後,在第五章中,我們將再次切換應用程式,並且這次將使用Substance Painter與Arnold和3ds Max一起使用。
    再次,利用其生成專門用於Arnold引擎的點陣圖輸出的功能。
    如果您已準備好使用3ds Max內的Arnold渲染器來使用基於演算法的基於物質的工具集,那麼就讓我們開始吧。
    本課程視訊下載地址:
    3ds Max:從Substance到Arnold