Unity實用小工具或指令碼—載入外部圖片的三種方式
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<summary>
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獲取當前物體應該讀取的地形貼圖的檔案的路徑
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</summary>
///
<returns></returns>
private
string
GetFilePath()
{
string []
strTempPath = Application.dataPath.Split( '/' );
string
strPath = string .Empty;
//去掉後面兩個,獲取跟工程相同目錄的路徑,如“E:/ZXB/MyProject/Asset/",去掉後面兩個就得到和工程同級的目錄為:“E:/ZXB” for
( int
i = 0; i < strTempPath.Length-2; i++)
{
strPath
+= strTempPath[i] + "/" ;
}
//加上整個地形貼圖的檔案命
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