【遊戲開發閱讀列表3】圖形學
在【遊戲開發閱讀列表1】Unity Shader中,分享了很多shader的入門內容。但沒有涉及更本質的東西。理解遊戲開發技術上更本質的東西,長遠來看也有不小价值吧。
所分享的內容都親自品嚐,保證無毒無害,營養價值極高!在網際網路上我們缺少的不是內容,而是索引。
這本電子書只完成了一半,不知什麼原因沒有再寫下去。每一節都寫得非常精緻。內容上更偏向於Pixel Shader(因為只完成一半的緣故吧)。完整看一遍大概兩三個小時。
這是Udacity 的CS291,是一個免費的課程,用Three.js實踐。講得非常全面,且言簡意賅。
以上是一些基礎的內容。然後我還想推薦兩個作者,雖然他們發的很多內容我還不能看懂,但越來越近了。
這哥們每週會把他讀到的Graphics Programming相關內容整理出來,質量很高。
這哥們每次以一張GIF的形式,做一個Shader的教程。更偏美術一些。
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