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從卡普空的炒冷飯來看學習遊戲引擎對於遊戲開發的重要性

卡普空,是一個很神奇的公司。這個公司創造了無數經典作品,《街霸》、《鬼泣》、《生化危機》、《洛克人》等等,但是這幾年,卡普空卻更多地被大家所詬病,因為“炒冷飯”。

技術不斷髮展的今天,畫面的華麗是沒辦法長久地滿足玩家的胃口的。而作為一個業內知名的遊戲公司,提供給廣大玩家足夠多新的創意和亮點,往往是評判一個公司是否良心的標準。在這個基礎之上,我們可以看到很多團隊都在努力創新,努力完善著自己的作品。

然而卡普空這個特立獨行的公司,卻是“兩耳不聞窗外事,一心只想抄冷飯”。近幾年,我們聽到的卡普空更多的作品,基本上都是重製、移植,具體的就不舉例了,太多了不知道舉哪個合適。而廣大玩家對此的反應,基本上都是批判其不思進取,但又在“冷飯”開賣時喊著“真香”。

卡普空是有這個本錢的,因為重製的遊戲賣的不光是情懷,還有那經久不衰的創意和遊戲性。無論是哪個時代的玩家,能打動他們的創意,再配上符合當代審美的重製畫面,沒辦法不叫座。

那麼我們接下來要來好好分析一下,卡普空的重製意義在哪裡。

當年的卡普空,可謂是人才濟濟。眾多神一般的遊戲製作人,源源不斷地創造著一個又一個經典系列,直到今天卡普空還可以靠著他們吃老本。但是,今天的卡普空,恐怕很難再找到一個這樣的製作人了。那麼,他們對於團隊的培養和發展,很有可能就靠著這些重製版和移植版的作品。

一個公司要發展壯大,離不開新人的加入和成長。對於遊戲公司來說,能讓新員工迅速地理解公司文化,跟隨公司的發展方向其實並不容易。而讓他們迅速熟悉產品的方法,最簡單也最有效的,自然是重製過去的經典作品了。新人通過重製來熟悉產品和文化,公司順帶把重製版扔向市場榨取剩餘價值,簡直是完美的經營方式。

那麼,我們得來說一下游戲引擎在這個過程中起到的作用。引擎,也就是我們用來開發遊戲的工具。通常情況下,使用遊戲引擎會有一套比較完整的工作流程,可以幫助開發團隊科學有效地安排各項開發工作,完成開發任務。

如果我們以卡普空公司的做法來看遊戲引擎的話,就會發現。遊戲引擎在今天被各大團隊廣泛地使用,其最大的原因就是工作的可複製性。想象一下,如果今天開發3A級大作而不使用遊戲引擎,恐怕對於開發團隊是非常殘忍的事情,一旦團隊中出現了人員流動,新入組的團員要想熟悉之前的工作,恐怕要從底層的程式碼開始熟悉,這樣的工作效率真的很嚇人。而使用遊戲引擎就輕鬆多了,大家可以非常容易地進行新專案的熟悉和專案之間的切換,尤其是對行業內的新人更是非常友好地存在,對於很多有著遊戲開發情懷的愛好者來說更是福音。因此,學習遊戲引擎對於遊戲開發的幫助性是非常之大的。就目前來看,Unity和UE4這兩款已經成熟的商業引擎,也越來越多地受到開發者們的關注。

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