NOIP 2015 提高組複賽試題
CCF 全國資訊學奧林匹克聯賽(NOIP2015)複賽
提高組 day1
(請選手務必仔細閱讀本頁內容)
一.題目概況
中文題目名稱 |
神奇的幻方 |
資訊傳遞 |
鬥地主 |
英文題目與子目錄名 |
magic |
message |
landlords |
可執行檔名 |
magic |
message |
landlords |
輸入檔名 |
magic.in |
message.in |
landlords.in |
輸出檔名 |
magic.out |
message.out |
landlords.out |
每個測試點時限 |
1 秒 |
1 秒 |
2 秒 |
測試點數目 |
10 |
10 |
20 |
每個測試點分值 |
10 |
10 |
5 |
附加樣例檔案 |
有 |
有 |
有 |
結果比較方式 |
全文比較(過濾行末空格及文末回車) |
||
題目型別 |
傳統 |
傳統 |
傳統 |
執行記憶體上限 |
128M |
128M |
1G |
二.提交源程式檔名
對於 C++語言 |
magic.cpp |
message.cpp |
landlords.cpp |
對於 C 語言 |
magic.c |
message.c |
landlords.c |
對於 pascal 語言 |
magic.pas |
message.pas |
landlords.pas |
三.編譯命令(不包含任何優化開關)
對於 C++語言 |
g++ -o magic magic.cpp -lm |
g++ -o message message.cpp -lm |
g++ -o landlords landlords.cpp -lm |
對於 C 語言 |
gcc -o magic magic.c -lm |
gcc -o message message.c -lm |
gcc -o landlords landlords.c -lm |
對於 pascal 語言 |
fpc magic.pas |
fpc message.pas |
fpc landlords.pas |
注意事項:
1、檔名(程式名和輸入輸出檔名)必須使用英文小寫。
2、C/C++中函式 main()的返回值型別必須是 int,程式正常結束時的返回值必須是 0。
3、全國統一評測時採用的機器配置為:CPU AMD Athlon(tm) II x2 240 processor,2.8GHz,記憶體 4G,上述時限以此配置為準。
4、只提供 Linux 格式附加樣例檔案。
5、特別提醒:評測在當前最新公佈的 NOI Linux 下進行,各語言的編譯器版本以其為準。
1.神奇的幻方
(magic.cpp/c/pas)
【問題描述】
幻方是一種很神奇的 N*N 矩陣:它由數字 1,2,3, … … , N*N 構成,且每行、每列及兩條對角線上的數字之和都相同。
當N為奇數時,我們可以通過以下方法構建一個幻方:
首先將 1 寫在第一行的中間。
之後,按如下方式從小到大依次填寫每個數K(K= 2,3, … , N*N ):
1. 若 (K−1) 在第一行但不在最後一列,則將K填在最後一行,(K− 1) 所在列的右一列;
2. 若 (K− 1) 在最後一列但不在第一行,則將K填在第一列,(K− 1) 所在行的上一行;
3. 若 (K− 1) 在第一行最後一列,則將K填在 (K− 1) 的正下方;
4. 若 (K− 1) 既不在第一行,也不在最後一列,如果 (K− 1) 的右上方還未填數, 則將K填在(K− 1)的右上方,否則將K填在 (K− 1) 的正下方
現給定N,請按上述方法構造 N*N 的幻方。
【輸入格式】
輸入檔名為 magic.in。
輸入檔案只有一行,包含一個整數N,即幻方的大小。
【輸出格式】
輸出檔名為 magic.out。
輸出檔案包含N行,每行N個整數,即按上述方法構造出的N*N的幻方。相鄰 兩個整數之間用單個空格隔開。
【輸入輸出樣例 1】
magic.in |
magic.out |
3 |
8 1 6 3 5 7 4 9 2 |
見選手目錄下的 magic/magic1.in 和 magic/magic1.ans。
【輸入輸出樣例 2】
見選手目錄下的 magic/magic2.in 和 magic/magic2.ans。
【資料規模與約定】
對於 100% 的資料,1 ≤N≤39 且N為奇數。
2.資訊傳遞
(message.cpp/c/pas)
【問題描述】
有 n 個同學(編號為 1 到 n)正在玩一個資訊傳遞的遊戲。在遊戲裡每人都有一個固定的資訊傳遞物件,其中,編號為 i 的同學的資訊傳遞物件是編號為 Ti 的同學。 遊戲開始時,每人都只知道自己的生日。之後每一輪中,所有人會同時將自己當前所知的生日資訊告訴各自的資訊傳遞物件(注意:可能有人可以從若干人那裡獲取資訊,但是每人只會把資訊告訴一個人,即自己的資訊傳遞物件)。當有人從別人口中得知自己的生日時,遊戲結束。請問該遊戲一共可以進行幾輪?
【輸入格式】
輸入檔名為 message.in。
輸入共 2 行。
第 1 行包含 1 個正整數 n ,表示 n 個人。
第 2 行包含 n 個用空格隔開的正整數T1,T2,… ,Tn,其中第Ti個整數表示編號為 i 的同學的資訊傳遞物件是編號為 Ti 的同學,Ti ≤n 且Ti ≠i。
資料保證遊戲一定會結束。
【輸出格式】
輸出檔名為 message.out。
輸出共 1 行,包含 1 個整數,表示遊戲一共可以進行多少輪。
【輸入輸出樣例 1】
message.in |
message.out |
5 2 4 2 3 1 |
3 |
見選手目錄下的 message/message1.in 與 message/message1.ans。
【輸入輸出樣例 1 說明】
遊戲的流程如圖所示。當進行完第 3 輪遊戲後,4 號玩家會聽到 2 號玩家告訴他自己的生日,所以答案為 3。當然,第 3 輪遊戲後,2 號玩家、3 號玩家都能從自己的訊息 來源得知自己的生日,同樣符合遊戲結束的條件。
【樣例輸入輸出 2】
見選手目錄下的 message/message2.in 與 message/message2.ans。
【資料規模與約定】
對於 30%的資料 n ≤200;
對於 60%的資料,n ≤ 2500;
對於 100%的資料,n ≤ 200000。
3. 鬥地主
(landlords.cpp/c/pas)
【問題描述】
牛牛最近迷上了一種叫鬥地主的撲克遊戲。鬥地主是一種使用黑桃、紅心、梅花、 方片的 A 到 K 加上大小王的共 54 張牌來進行的撲克牌遊戲。在鬥地主中,牌的大小關係根據牌的數碼表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色並不對牌的大小產生影響。每一局遊戲中,一副手牌由 n 張牌組成。遊戲者每次可以根據規定的牌型進行出牌,首先打光自己的手牌一方取得遊戲的勝利。
現在,牛牛隻想知道,對於自己的若干組手牌,分別最少需要多少次出牌可以將它們打光。請你幫他解決這個問題。
需要注意的是,本題中游戲者每次可以出手的牌型與一般的鬥地主相似而略有不同。具體規則如下:
牌型 |
牌型說明 |
牌型舉例照片 |
火箭 |
即雙王(雙鬼牌)。 |
|
炸彈 |
四張同點牌。如四個 A。 |
|
單張牌 |
單張牌,比如 3。 |
|
對子牌 |
兩張碼數相同的牌。 |
|
三張牌 |
三張碼數相同的牌。 |
|
三帶一 |
三張碼數相同的牌 + 一張單牌。例如:三張3+單4 |
|
三帶二 |
三張碼數相同的牌 + 一對牌。例如:三張3+對4 |
|
單順子 |
五張或更多碼數連續的單牌(不包括 2點和雙王)例如:單 7+單 8+單 9+單 10+單 J。另外,在順牌(單順子、雙順子、三順子)中,牌的花色不要求相同。 |
|
雙順子 |
三對或更多碼數連續的對牌(不包括 2點和雙王)。例如:對3+對4+對5。 |
|
三順子 |
二個或更多碼數連續的三張牌(不能包 括 2 點和雙王)。例如:三張 3+三張 4+三張 5。 |
|
四帶二 |
四張碼數相同的牌+任意兩張單牌(或任意兩對牌)例如:四張 5+單 3+單 8 或 四張 4+對 5+對 7 |
【輸入格式】
輸入檔名為 landlords.in。
第一行包含用空格隔開的2個正整數T,n,表示手牌的組數以及每組手牌的張數。
接下來T組資料,每組資料n行,每行一個非負整數對ai,bi,表示一張牌,其中ai表示牌的數碼,bi表示牌的花色,中間用空格隔開。特別的,我們用 1 來表示數碼 A,11 表示數碼 J,12 表示數碼 Q,13 表示數碼 K;黑桃、紅心、梅花、方片分別用 1-4 來表示;小王的表示方法為 0 1,大王的表示方法為 0 2。
【輸出格式】
輸出檔名為 landlords.out。
共 T 行,每行一個整數,表示打光第i組手牌的最少次數。
【輸入輸出樣例 1】
landlords.in |
landlords.out |
1 8 7 4 8 4 9 1 10 4 11 1 5 1 1 4 11 |
3 |
見選手目錄下的 landlords/landlords1.in 與 landlords/landlords1.ans。
【輸入輸出樣例 1 說明】
共有 1 組手牌,包含 8 張牌:方片7,方片8,黑桃9,方片10,黑桃J,黑桃5,方片A 以及黑桃A。可以通過打單順子(方片7,方片8,黑桃9,方片10,黑桃J),單張牌(黑桃5)以及對子牌(黑桃A 以及方片A)在3次內打光。
【輸入輸出樣例 2】
landlords.in |
landlords.out |
1 17 12 3 4 3 2 3 5 4 10 2 3 3 12 2 0 1 1 3 10 1 6 2 12 1 11 3 5 2 12 4 2 2 7 2 |
6 |
見選手目錄下的 landlords/landlords2.in 與 landlords/landlords2.ans。
【樣例輸入輸出 3】
見選手目錄下的 landlords/landlords3.in 與 landlords/landlords3.ans。
【資料規模與約定】
對於不同的測試點,我們約定手牌組數 與張數 的規模如下:
測試點編號 |
T |
n |
測試點編號 |
T |
n |
1 |
100 |
2 |
11 |
100 |
14 |
2 |
100 |
2 |
12 |
100 |
15 |
3 |
100 |
3 |
13 |
10 |
16 |
4 |
100 |
3 |
14 |
10 |
17 |
5 |
100 |
4 |
15 |
10 |
18 |
6 |
100 |
4 |
16 |
10 |
19 |
7 |
100 |
10 |
17 |
10 |
20 |
8 |
100 |
11 |
18 |
10 |
21 |
9 |
100 |
12 |
19 |
10 |
22 |
10 |
100 |
13 |
20 |
10 |
23 |
資料保證:所有的手牌都是隨機生成的。