新手PID演算法的改進(Arduino-PID-Library)
非常不錯的內容,請參考以下網址:
http://www.geek-workshop.com/thread-197-1-1.html
http://brettbeauregard.com/blog/2011/04/improving-the-beginners-pid-introduction/
http://playground.arduino.cc/Code/PIDLibrary
相關推薦
新手PID演算法的改進(Arduino-PID-Library)
非常不錯的內容,請參考以下網址: http://www.geek-workshop.com/thread-197-1-1.html http://brettbeauregard.com/blog/2011/04/improving-the-beginners-pid-int
Java求三個數的最小公倍數演算法改進(化境)
回顧之前的博文,一路走來,從“從3個數中的任意一個數開始求餘、遞減”;再到“3個數的最大公約數必然小於或等於其中最小的數”;再到“先用for迴圈對最小數求餘再對其他數求餘”;然後在第3次改進時又“直接對
十大濾波演算法程式(Arduino 版)
在使用感測器的時候,我們經常會需要對各種資料進行處理解析,而濾波在資料的處理上是必不可少的,因此總接一下了一些簡單的資料濾波的程式演算法,以arduino為例 1、限幅濾波法(又稱程式判斷濾波法) 2、中位值濾波法 3、算術平均濾波法 4、遞推平均濾波法(又稱滑動平均濾波法) 5、中位值
新手玩個人server(阿裏雲)續二
ria pause 管理 debug timeout yum directory eth http 小二班一番廝殺:那英四強誕生:大家閨秀,小家碧玉。窈窕淑女,妍姿俊俏 。不解釋!?不行!陳冰,李嘉格,劉明湘。張碧晨。大多數的時候,僅僅要
新手玩個人server(阿裏雲)
line val 規範 關系 ble 資料 並且 enter check 阿裏雲如火如荼的0元活動,事實上一開始我僅僅是去直播吧看阿森納vs貝西克塔斯。姑且算是一
演算法-查詢(紅黑樹)
查詢 符號表 最主要的目的是將一個鍵合一個值聯絡起來。用例能夠將一個鍵值對插入符號表並希望在之後能夠從符號表的所有鍵值對中按照鍵直接找到對應的值,即以鍵值對為單元的資料結構。 無序連結串列順序查詢 效能:N方 有序陣列二分查詢 程式碼 public int ran
朱劉演算法模板(最小樹形圖)
前向星儲存結構 題為UVA-11183 Teen Girl Squad #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<
A*演算法實現(圖形化表示)——C++描述
概要 A*演算法是一種啟發式尋路演算法,BFS是一種盲目的無目標的搜尋演算法,相比於BFS,A*演算法根據適應度構建優先佇列,根據適應度值可以很好的向目標點移動,具體詳情,請看搜尋相關文件,我在只是實現了在無障礙的情況下的A*演算法,有障礙的情況類似。 開發環境 visual studio 20
面試中最容易被問到的18個演算法題(附答案!)
演算法是比較複雜又基礎的學科,每個學程式設計的人都會學習大量的演算法。而根據統計,以下這18個問題是面試中最容易遇到的,本文給出了一些基本答案,供演算法方向工程師或對此感興趣的程式設計師參考。 1)請簡單解釋演算法是什麼? 演算法是一個定義良好的計算過程,它將一些值作為輸入併產生相應的
通俗理解卡爾曼濾波及其演算法實現(帶例項解析)
1.簡介(Brief Introduction) 在學習卡爾曼濾波器之前,首先看看為什麼叫“卡爾曼”。跟其他著名的理論(例如傅立葉變換,泰勒級數等等)一樣,卡爾曼也是一個人的名字,而跟他們不同的是,他是個現代人! 卡爾曼全名Rudolf Emil Kalman,匈牙利數學家,1930年出生於
銀行家演算法程式碼(純手輸入)
匆忙寫了這個演算法程式碼,沒有修正,有很多冗餘,主要是check()演算法有點價值。 流程圖不再贅述,網上很多已經很完善了。 package 銀行家演算法; public class ShowData { void Show(int Max[][],
演算法導論(第三版) 課後習題解答
Perface:開始學習演算法導論,在這裡記錄自己的課後習題答案。希望自己能每天堅持更新一節的習題解答。 目前計劃的學習順序:第3部分資料結構和第5部分高階資料結構的全部內容 希望大家有什麼看不懂的地方可以提出來,我會盡量解答的; 如果有什麼出錯的地方,也希望大家能夠指正出來,萬分感謝! 於此同時,如
我的人工智慧之旅——近鄰演算法KNN(K-Nearest Neighbor)
在影象識別中,影象分類是首要工作。因為需要將不同型別的影象先進行排除。近鄰演算法是最簡單的演算法之一,但由於其弊端的存在,本篇只做瞭解性的簡單介紹, K近鄰演算法的實質 將測試圖片在已經分類好的,具有不同標籤的訓練資料圖片中,找到K張最相似的圖片,進而根據K張圖片中型別的比例大小,推斷圖
PCL(Point Cloud Library)
PCL(點雲庫) OpenCV是2D資訊獲取與處理的結晶 PCL就在3D資訊獲取與處理上具有同等地位,PCL是BSD授權方式,可以免費進行商業和學術應用。 PCL起初是ROS(Robot Operating System) &nb
深度強化學習演算法 A3C (Actor-Critic Algorithm)
對於 A3C 演算法感覺自己總是一知半解,現將其梳理一下,記錄在此,也給想學習的小夥伴一個參考。 想要認識清楚這個演算法,需要對 DRL 的演算法有比較深刻的瞭解,推薦大家先了解下 Deep Q-learning 和 Policy Gradient 演
#006# 快速排序 × 演算法導論(第三版)練習 7.1-1 ~ 7.1-4
快排採用經典的分治思想,具體如下↓ 分解:快排的核心步驟,其結果是陣列被分成以某個數為基準的左右兩個子陣列(可能為空),其中左邊的數都小於該基準數,右邊的數都大於該基準數。詳細步驟包括計算基準數下標,以及移動陣列內元素。 解決:通過遞迴呼叫快速排序,對兩個子陣列進行排序。 合併:因為是原址排序,快速排序
演算法導論(第三版)練習 10.1-1 ~ 10.1-7 兩個棧實現佇列 兩個佇列實現棧
棧與佇列js實現版本: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title>
Reduce端join演算法實現 - (訂單跟商品)
程式碼地址: https://gitee.com/tanghongping/hadoopMapReduce/tree/master/src/com/thp/bigdata/rjon 現在有兩張表 1.訂單表 2.商品表 訂單資料表t_order: id
演算法題(二十二):滑動視窗的最大值
題目描述 給定一個數組和滑動視窗的大小,找出所有滑動窗口裡數值的最大值。例如,如果輸入陣列{2,3,4,2,6,2,5,1}及滑動視窗的大小3,那麼一共存在6個滑動視窗,他們的最大值分別為{4,4,6,6,6,5}; 針對陣列{2,3,4,2,6,2,5,1}的滑動視窗有以下6個: {[2,
演算法題(二十一):回溯法解決矩陣路徑問題
題目描述 請設計一個函式,用來判斷在一個矩陣中是否存在一條包含某字串所有字元的路徑。路徑可以從矩陣中的任意一個格子開始,每一步可以在矩陣中向左,向右,向上,向下移動一個格子。如果一條路徑經過了矩陣中的某一個格子,則之後不能再次進入這個格子。 例如 a b c e s f c s a d e