突發事件檢測: kleinberg 狀態機模型
2節詳細討論了基於文件時間序列構建的狀態機模型,裡面只考慮文件的到達時間。現實中,考慮到實際計算成本,還是會限定最小的時間粒度,比如分鐘,小時等。這樣,每個最小時間粒度下,可能會有多篇文件資訊,也就是說單位時間文件發生頻次。同樣,針對點選日誌資料,經常會有單位時間點選數等。那如何在kleinberg狀態機模型的基礎上進行擴充套件,來模擬這種資料行為?
總體來說,kleinberg狀態機模型框架可以很容易被修正,來支援這種資料行為。重要改動的的部分是cost-function。Cost Function部分分為兩個分佈:狀態轉移代價和當前狀態概率密度。狀態轉移代價這塊可以和2節完全一樣。需要改動概率密度這塊。所以,重點是如何採用什麼樣的分佈來擬合頻次,點選數這樣的資料分佈?本次實驗中主要採用正態分佈(x2分佈應該也可以)來模擬訊息單位時間頻次分佈。
正態分佈:
相關推薦
突發事件檢測: kleinberg 狀態機模型
2節詳細討論了基於文件時間序列構建的狀態機模型,裡面只考慮文件的到達時間。現實中,考慮到實際計算成本,還是會限定最小的時間粒度,比如分鐘,小時等。這樣,每個最小時間粒度下,可能會有多篇文件資訊,也就是說單位時間文件發生頻次。同樣,針對點選日誌資料,經常會有單位時間點選數等。那如何在kleinb
譯文|GAMEMAKER STUDIO 系列:簡單狀態機
按照設計,狀態機一次只能處於一種狀態。 由我們來定義對我們的情況有意義的狀態,以及它們之間的關係。 在本文中,我們將使用狀態機來控制在任何給定時間可用的玩家操作,允許我們設定角色並定義角色可以執行的操作。 大家好, 今天我想告訴你如何設定一個簡單的狀態機。 狀態機是一種資料結構,顧名思義,它跟蹤不同的狀
Python:有限狀態機小用例
# _*_ coding:utf-8 _*_ from random import randint from time import sleep __author__ = 'admin' ''' 23種設計模式之狀態模式:有限狀態機 下面介紹了燈的三種
PyGmae:有限狀態機實踐(三)
# _*_ coding:utf-8 _*_ from random import randint import sys import pygame from pygame.locals import * from gameobjects.vector2 import V
PyGmae:有限狀態機實踐(九)
# _*_ coding:utf-8 _*_ from random import randint import sys import pygame from pygame.locals import * from gameobjects.vector2 import V
狀態機(二):Verilog狀態機實現
本節主要談一談Verilog的狀態機實現模板,並淺析比較。 1 一段式狀態機 (單always塊結構): always @(posedge clk or posedge rst) begin if(rst) FSM <=
YARN中MRAppMaster的事件驅動模型與狀態機處理訊息過程的分析
在MRv1中,物件之間的作用關係是基於函式呼叫實現的,當一個物件向另外一個物件傳遞訊息時,會直接採用函式呼叫的方式,並且這個過程是序列的。比如,當TaskTracker需要執行一個Task的時候,將首先下載Task依賴的檔案(JAR包,二進位制檔案等,字典檔案等),然後執行
RTL基本知識:使用枚舉類型表示狀態機進入死循環
sys 解決方法 其中 代碼 遞增 tro 跳轉 集合 enter 在定義狀態機中的狀態時,除了可以使用宏(define)或者參數(parameter)聲明定義外,還可以使用枚舉類型,但是如果對於枚舉類型使用不正確的話,極易出現編譯仿真均沒有報錯,但是仿真時狀態機跳轉異常的
[翻譯]:Artificial Intelligence for games 5.3 STATE MACHINES:狀態機
目錄 Chapter 5 Decision Making 5.3 STATE MACHINES:狀態機 Chapter 5 Decision Making 5.3 STATE MACHINES:狀態機 Often, characters in a game will a
模組的封裝(五):狀態機模板
出處:狀態機模板 說在前面的話 好久沒有整理程式碼了,最近一直在做ARMv8-M系統安全設計相關的研究,雖然忙,但不代表我對 自己無聊的愛好——整理一些好玩的程式碼模板,或者說語法糖——失去了興趣。人總是會變的,一段
【 FPGA 】狀態機的模型之Mealy型狀態機
上篇博文講了:Moore型狀態機,這篇博文和上篇博文思路一致,如果讀懂了上篇博文,這篇博文就很容易理解了。 如果一個狀態機的輸出是由現態和輸入共同決定的,那麼它就是一個Mealy型的狀態機。而按照驅動輸出的數位電路特性,又將Mealy型狀態機細分為Mealy 1型、Mealy 2型、Meal
【 FPGA 】狀態機的模型之Moore型狀態機
上篇博文:狀態機,FPGA的靈魂,說到了狀態機的基礎知識,講到了狀態機的組成六要素,工作四要素。 這篇博文來講狀態機的模型之Moore狀態機,從標題也能看出,狀態機的知識並沒有結束,後面還會提到Mealy型狀態機。 Moore型狀態機 根據狀態機的輸出與其現態、輸入之間的關係,可將F
【產品】產品之術:一目瞭然的狀態機圖
什麼狀態機圖,它的使用場景是什麼?文章為你解讀。 一、什麼是狀態機? 做產品的時候,我們總能遇到一些比較複雜的邏輯問題。 比如狀態的轉換,欄位狀態的確認,許可權的控制,狀態的對應。 而普通的流程圖,或時序圖,更側重於流程和動作的描述,對於物件和狀態的解讀缺乏
基於委託與事件的有限狀態機設計與實現(Unity3d)
有限狀態機設計與實現 前言 最近看到一句話,就是優秀是一種習慣,所以突然就總想寫點什麼,當作是遊戲開發這條路上的學習筆記吧,另外也時刻提醒自己需要不斷努力。 什麼是狀態機? 先貼百度百科的概念內容吧: 有限狀態機,(英語:Finite-state machine
JAVA基礎第四章-集合框架Collection篇 JAVA基礎第一章-初識java JAVA基礎第二章-java三大特性:封裝、繼承、多型 JAVA基礎第三章-類與物件、抽象類、介面 記一次list迴圈刪除元素的突發事件!
業內經常說的一句話是不要重複造輪子,但是有時候,只有自己造一個輪子了,才會深刻明白什麼樣的輪子適合山路,什麼樣的輪子適合平地! 我將會持續更新java基礎知識,歡迎關注。 往期章節: JAVA基礎第一章-初識java JAVA基礎第二章-java三大特性
Java祕術:用列舉構建一個狀態機
原文連結 作者: 綜述 Java中的enum比其他的語言中的都強大,這產生了很多令人驚訝的用法。本文中,我將列出Java中的enum的一些特性,然後將這些特性應用到一起構成一個狀態機。 Enum的單例和工具類用法 你可以非常簡單地用一個enum構建一個單例或者工具類。 </pre&
DigitalOcean宕機事件回顧:主資料庫被刪除,四小時後恢復
在運維派前面文章中已經報道了 DigitalOcean宕機 的事故,今天將DigitalOcean的官方公告來了解整個事件的詳細過程: 事件回顧 2017年4月5日,DigitalOcean的控制面板與API遭遇時長4小時56分鐘的不可用狀態。在此期間,全部執行中的Droplets仍繼續正常運轉,
Python之路(第三十八篇) 併發程式設計:程序同步鎖/互斥鎖、訊號量、事件、佇列、生產者消費者模型
一、程序鎖(同步鎖/互斥鎖) 程序之間資料不共享,但是共享同一套檔案系統,所以訪問同一個檔案,或同一個列印終端,是沒有問題的, 而共享帶來的是競爭,競爭帶來的結果就是錯亂,如何控制,就是加鎖處理。 例子 #併發執行,效率高,但競爭同一列印終端,帶來了列印錯亂 from multiproc
Unity Animator StateMachineBehaviour(狀態機事件)
繼承StateMachineBehaviour,以開始事件為例,重寫OnStateEnter方法: public class NoteBookController: StateMachineBehav
整理:狀態機的兩種寫法對比
狀態機可以用兩種方法實現:豎著寫(在狀態中判斷事件)和橫著寫(在事件中判斷狀態)。這兩種實現在本質上是完全等效的,但在實際操作中,效果卻截然不同。 ====================