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區塊鏈遊戲行業大佬觀點集合

前言

區塊鏈火,誰都知道。區塊鏈到底能用來做什麼,能顛覆什麼?這個問題在三點鐘等各類區塊鏈社群裡被討論了無數次,討論的結果呢?未知。我們發現,在區塊鏈上真正的一個實際落地的應用,可能就在遊戲這個領域。

去年11月底,海外一款名為《CryptoKitties》的遊戲突然走紅。在短短的半年時間裡,每天至少出一款新的區塊鏈遊戲。網易、藍港、百度……紛紛入局,推出了中國本土化的區塊鏈遊戲。信仰者說,區塊鏈遊戲是區塊鏈泡沫破裂後的諾亞方舟。然後,不到兩個月,又有不少區塊鏈遊戲倒閉或跑路。那麼區塊鏈遊戲到底是風口還是漩渦?當下又處於什麼樣的一種境況中呢?我們來聽聽業界大佬怎麼說?


區塊鏈遊戲大環境

區塊鏈遊戲執行上鍊:需成熟的底層公鏈和各類配套服務設施


據Node Capital研究資料顯示,中國是全球第二大遊戲市場,僅次於美國。2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。區塊鏈技術在遊戲行業中應用機會廣泛,主要有兩種結合的思路,一是直接在現有公鏈上開發遊戲應用,即區遊Dapp;另一種是利用區塊鏈技術對遊戲產業的基礎設施和衍生服務環節進行優化和改造,比如底層行業公鏈、資產道具交易平臺、專用錢包、區遊分發渠道等。若將整個遊戲的執行放到鏈上,需要成熟的底層公鏈和各類配套服務設施,還有很多技術難關需要被攻克。

區塊鏈遊戲Dapp:效能仍然是遊戲開發的最大瓶頸

據Node Capital研究統計,遊戲行業是一個持續增長的千億美金市場,目前區塊鏈遊戲是在公鏈(目前主要是以太坊)上直接開發的Dapp遊戲。當下區塊鏈遊戲可以大致分為卡牌類、競猜類和虛擬經營類遊戲三種。整體行業現狀表現為,遊戲數量快速增長,使用者規模較小,可玩效能相對較差,大公司緩慢試水,相關設施還不完善。區塊鏈遊戲Dapp還存在玩法相對單一、效能仍然是遊戲開發的最大瓶頸、交易費用過高等缺點。

行業大佬觀點

丹華資本董事總經理Dovey Wan:遊戲的創意是不可能去中心化的


丹華資本董事總經理Dovey Wan近期表示,許多所謂“區塊鏈遊戲”根本不是遊戲而是交易,並且是non fungible下一個交易屬性極強的一個“FOMO game"。遊戲的核心在於可玩性,一個東西比原來有10倍以上可玩性的是玩法設計的改變。設計是從什麼來的?是從創意來的。創意是不可能去中心化的,如果要去中心化的創意,那這個東西要做得所有人都滿意。所有人都滿意的東西不可能有“創意”,因為如果一個東西大家都認可了,就會趨於平庸,不會有創造力 。遊戲設計中滿足人性虛榮、佔有慾、competitiveness、存在感等一直不會變,區塊鏈可以在道具的流動性、確權以及遊戲AI的公平性上有保證。所以,區塊鏈對遊戲的改造肯定不是一個數量級的改造,而是線性的改造。

Egretia創始人黃竣:區塊鏈遊戲行業充滿機遇與挑戰


Egretia創始人黃竣在談論區塊鏈遊戲行業的機遇與挑戰時認為區塊鏈是風口,在公鏈開發、支付與社群方向都是機遇。Egretia要打造一個HTML5區塊鏈生態,推出一站式的開發工具流,讓HTML5遊戲開發從建立、開發、除錯到釋出一氣呵成。此外,黃翔還表示目前區塊鏈還處於嬰兒時期,不能把什麼都上鍊,需要考慮其實際的網路效能。

TrustNote創始人周政軍:區塊鏈技術可提高遊戲的真實性

TrustNote創始人周政軍認為區塊鏈技術可提高遊戲的真實性,主要由4個方面:1、可信記賬可構建一個新的遊戲生態模型,為商業和市場模式帶來變革。2、增加使用者賬戶管理,保護使用者隱私。3、可與遊戲中的裝備、資產結合,讓遊戲虛擬資產的遷移、交易得到保障。4、提高遊戲中虛擬貨幣的可信度,增加使用者粘性。

白鷺科技創始人陳書藝:未來區塊鏈遊戲與現有遊戲很不同,區塊鏈可解決傳統遊戲的3大痛點


白鷺科技創始人陳書藝認為,現在的區塊鏈遊戲根本不是遊戲,沒有什麼遊戲性。但長遠的看,未來區塊鏈遊戲也和現在遊戲會很不同,比如遊戲都是玩家投資,生產關係改變了。比如有了一個強大的公鏈,遊戲資產就不會消失。總的來說,區塊鏈遊戲將既有投資價值,又有樂趣,不是我們現在認知上的遊戲。
他認為區塊鏈遊戲可解決3大痛點:1、區塊鏈可建立一套公平的機制,打破控制權完全掌握在開發商手裡的情況。2、區塊鏈可為虛擬資產的保護和交易提供可靠的方案。3、對開發者提供有效的激勵。

吳尼克:區塊鏈可讓遊戲歸遊戲,資產歸資產

椋鳥區塊鏈極客聯盟發起人、蒙森基金合夥人吳尼克認為遊戲天然具有多中心化,但網遊卻是中心化的,遊戲廠商制定規則,掌控遊戲場地、賬號與道具,讓網遊越玩越累,越玩越不好玩。有了區塊鏈會後會有一定改變,資料不可篡改、規則透明、遊戲資產獨立,資產儲存在區塊鏈上,可以帶走、可以交易。區塊鏈可讓遊戲歸遊戲,資產歸資產,可定義整個遊戲的生產關係,比如可分為規則制定者、玩家、社群運營者和遊戲道具商。最後,區塊鏈還可為遊戲帶來新玩法。

David Li:當前市場沒有哪個區塊鏈專案吞吐量能滿足遊戲的高頻需求

Trinity公司的David Li表示,現有的眾多區塊鏈專案的吞吐量還不足以滿足遊戲對於高頻資料傳輸的需求,遊戲的執行會產生大量的操作請求,這些都是需要系統對此作出及時的反饋,而目前市面上所存在的區塊鏈專案沒有哪個專案可以滿足遊戲的需求,哪怕EOS能夠達到書面上所說明的效率,也無法滿足遊戲的需求。

Brent Cohen:區塊鏈應用在遊戲領域面臨很多挑戰

WAXl公司的Brent Cohen表示,如果區塊鏈技術應用在遊戲領域裡,將面臨很多挑戰,如在遊戲資產領域,如果區塊鏈的效率低下,操作複雜,這很容易讓玩家對放棄這類遊戲,而區塊鏈與遊戲的結合也需要著重在使用者體驗方面進行改善。

Jarvis Nguyen:區塊鏈與遊戲結合,可以讓遊戲資產權迴歸玩家

Etheremon公司的Jarvis Nguyen表示,傳統的遊戲容易出現宕機,或者被黑客攻擊的現象,這樣會讓遊戲玩家的資產出現損失,而區塊鏈的去中心化應用在遊戲領域卻解決了宕機的問題,也避免了被黑客攻擊的現象。區塊鏈加入到遊戲領域中,也可以讓遊戲的資產迴歸玩家,讓遊戲的資產不再會繼續被遊戲公司所控制。

金山雲負責人朱江:2年內區塊鏈遊戲使用者將突破億級大關

金山遊戲雲區塊鏈業務負責人朱江認為,區塊鏈+遊戲是目前最佳的區塊鏈應用場景,區塊鏈將重塑虛擬世界。基於遊戲行業這個成熟的虛擬市場,2年內區塊鏈遊戲使用者將遠遠超過千萬,達到上億規模。金山雲已在區塊鏈應用領域有了突破性進展,即將釋出金山雲區塊鏈應用平臺(KBaaS)。目前,已有多家遊戲廠商接入測試。

Game.com徐樂:現在誰都定義不了什麼是區塊鏈遊戲

關於區塊鏈遊戲應該是什麼形態,徐樂認為“大家都被以太貓誤導了”。在他看來區塊鏈遊戲“不是遊戲跑在鏈上合約上,也不是同時發幣”,區塊鏈遊戲是一種設計遊戲的新思想。以太坊養貓的遊戲思想有邏輯問題,但是個很好的思想的開始。

德豐傑龍脈基金合夥人王嶽華:遊戲最有可能成為區塊鏈應用領域的爆發點


德豐傑龍脈創新基金合夥人王嶽華表示,在應用領域中,遊戲最有可能出現爆發點,關鍵在於體量。遊戲結合通證經濟是最天然的如果遊戲公司只有一百萬使用者,結合區塊鏈沒有價值。如果遊戲公司有幾億使用者,那麼用區塊鏈就是有價值的。

百度區塊鏈實驗室負責人肖偉:遊戲領域或會成為爆發的領域

百度區塊鏈實驗室負責人肖偉表示,區塊鏈爆發的領域並不一定會在金融領域,從目前的形式來看,遊戲領域或會是區塊鏈爆發的領域。

陳昊芝:數字資產驅動的遊戲模式可改變遊戲行業


觸控科技CEO陳昊芝指出,在資源高度集中的今天,很多使用者集中在有限的平臺,使用者獲取成本不斷增高,遊戲行業面臨使用者與開發者的利益不一致問題。區塊鏈帶來的最大改變是,角色和道具可以Token化,可以脫離遊戲,可以跨越遊戲,只要道具和角色有效,就具有價值。所以,區塊鏈帶來的基於數字資產驅動的新的遊戲模式,有可能改變遊戲行業。

愛奇藝王世穎:遊戲不需要區塊鏈,區塊鏈需要遊戲


遊戲製作人、愛奇藝戰略規劃部副總裁王世穎認為,遊戲不需要區塊鏈,其產業模式已經非常成熟;相反,區塊鏈是需要遊戲的。“一個新的產業,想要被別人接受,它需要一個橋樑,可能對於區塊鏈產業來說遊戲是一個比較合適的突破口。”但另一方面,技術樂觀者們認為區塊鏈技術在遊戲行業中仍大有可為。

CWV 生態發展負責人王小彬:價值遊戲的意義要大於快感遊戲

王小彬認為,區塊鏈時代遊戲與傳統遊戲最大的區別在於價值大於快感。傳統遊戲中,遊戲玩家通過贏得戰爭或者比賽獲得遊戲樂趣,但是在區塊鏈時代,遊戲的資產可以通過上鍊實現貨幣化,遊戲玩家在遊戲中的資產可以實現流通。因此,遊戲不僅僅是一種遊戲,還可以是一種“賺錢”方式。

肖磊:網際網路巨頭推出區塊鏈遊戲,完全是“恐慌心態”所致

金融分析師肖磊接受央廣網採訪時表示,對於迅雷、人人網等主要業務發展受阻的企業,“傍上”區塊鏈意味著多了一個翻身的機會。一是會觸動其股價的上漲,二是會觸動投資的關注,三是它能掙錢。對於網易、百度等網際網路“巨頭”也爭相恐後推出區塊鏈遊戲,肖磊認為,這完全是他們的“恐慌心態”所導致的,並不會持續多久。因為對這些巨頭來說,其實前期不賺錢。但是很多使用者跑去炒幣以及玩跟區塊鏈相關的遊戲,它們最怕的是大規模的使用者轉移。所以它們是處於恐慌來佈局的,並不是要靠這個賺錢。

盛大遊戲副總裁譚雁峰:區塊鏈去中心化的本質與遊戲的理念相反

盛大遊戲副總裁譚雁峰表示,盛大遊戲內部確實有研究過區塊鏈,技術開發人員在這個知識點上還進行過普及,但是目前沒有實質性業務,只是作為技術的跟進與研究。他認為,區塊鏈去中心化的本質,與遊戲的理念恰恰相反,遊戲內容的產出是基於核心團隊,完全去中心化與之相違背。區塊鏈在遊戲中的運用恐怕還不夠麼成熟,沒有找到合適的應用場景。

BIT.GAME執行長孫運動:未來一年區塊鏈遊戲會爆發

遊戲是區塊鏈最先落地的一個應用場景,並從資料影射階段、資料上鍊階段、邏輯上鍊階三方面分析了遊戲廠商在區塊鏈與遊戲結合中面臨的問題。在以往普通遊戲使用者充值了遊戲幣,幫助遊戲公司獲得成長,但對遊戲使用者來說,並沒有從公司的成長中收穫實際的價值。有了區塊鏈遊戲以後,使用者將可以從公司的成長中有更直接的獲益。區塊鏈遊戲已經是遊戲行業的發展趨勢,未來一年區塊鏈遊戲會爆發。