如何判斷UIScrollView滑動方向
//Selected index's color changed.
static float newx = 0;
static float oldIx = 0;
newx= scrollView.contentOffset.x ;
if (newx != oldx ) {
//Left-YES,Right-NO
if (newx > oldx) {
self.scrollLeftOrRight = NO;
}else if(newIndex < oldIndex){
self.scrollLeftOrRight = YES;
}
oldx = newx;
}
}
相關推薦
如何判斷UIScrollView滑動方向
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{ //Selected index's color changed. static float newx = 0; static float oldIx = 0; newx=
動態判斷UIScrollview滑動方向
UIScrollview滑動的狀態可以通過- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView; 這個代理來實時獲取UIScrollview任何時候的偏移量,但是這個方法並不能很好的獲取UIScrollview滑動的
web移動前端頁面,jquery判斷頁面滑動方向
startx div 上下 chan asc 移動前端 edt else 右滑 /*判斷上下滑動:*/ $(‘body‘).bind(‘touchstart‘,function(e){ startX = e.originalEvent.changedTouches[
通過OnTouchEvent(Motionevent event)判斷手指滑動方向
通過 和ACTION_UP判斷手指觸控和離開螢幕,分別可獲得兩個座標(x1,y1),(x2,y2)。則手勢滑動方向: 向右:x2-x1>|y2-y1| 向左:x1-x2>|y2-y1| 向上:y1-y2>|x1-x2| 向下:y2-y1>|x1-x2
對於移動端瀏覽器touch事件的研究總結(4)判斷手指滑動方向
最近有一些微信的專案,雖然頁面很簡單,但配合手勢後的效果卻是很不錯的。最基本的效果就是手指向上滑,頁面配合css3出現一個展開效果,手指向下滑將展開的內容按原路徑收起。其實就是一個簡單的判斷手指滑動方向讓頁面滾動一屏的高度。 先來看程式碼: ?
js-觸屏滑動判斷滑動方向(移動版)
func result angle dir listener atan bre dto listen var startx, starty; //獲得角度 function getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(a
移動端判斷用戶滑動方向
絕對值 touch brush edt end alert 手指 first 滑動方向 思路: (1)獲取用戶的滑動手指初始坐標 (2)獲取用戶滑動結束時的手指坐標 (3)比較x,y方向上的絕對值,用於判斷滑動方向是左右還是上下 (4)最後實
小程式判斷滑動方向
WXML: <view id="id" bindtouchstart="handletouchtart" bindtouchmove="handletouchmove" style="width:100%px;height:80px;line-height:80px;c
uitableview scrollview 判斷滑動方向
uitableview 無需關聯delegate 只需要再uitabviewcontrller 中新增上 UIScrollViewDelegate int lastContentOffset; -(void)scrollViewWillBeginDragging
android 手勢的滑動方向判斷與雙指放大
放大:https://blog.csdn.net/agent_bin/article/details/51971620方向:https://blog.csdn.net/MXiaoChao/article/details/52254455
移動端,判斷滑動方向
直接看程式碼: var windowHeight = $(window).height(); $("body").css("height", windowHeight); var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X
Unity判斷手勢觸控的型別 ,判斷手勢的滑動方向,並獲取剛觸控以及觸控結束事的座標
本章咱們一起來看下unity對有觸控手勢做出的響應 單點觸控 Input.touchCount==1 移動觸控 Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 多點觸控 Input.touchCount > 1 判斷兩隻手指至少有一
Unity判斷手勢的滑動方向,單點觸控和多點觸控,並獲取剛觸控以及觸控結束事的座標
Unity判斷手勢觸控的型別 ,判斷手勢的滑動方向,並獲取剛觸控以及觸控結束事的座標 本章咱們一起來看下unity對有觸控手勢做出的響應 單點觸控 Input.touchCount==1 移動觸控 Input.GetTouch(0).phase==TouchPhas
UIScrollView詳解以及判斷向上滑動還是向下滑動
引言 UIScrollView的是幾個UIKit類包括的UITableView和UITextView中的超類。 一個UIScrollView物件(或者,簡單地說,一個滾動檢視)的核心概念是,它是一個檢視,其起源是可調過的內容檢視。它剪輯的內容,它的框架,這通常(但不一
Android 獲取觸控點座標,判斷滑動方向,滑動距離
activity 或 fragment 實現介面 View.OnTouchListener 如:public class MyFragment extends Fragment implements View.OnTouchListener{ 重寫實現方法
IOS中判斷UIScrollerView滑動的方向
具體的程式碼如下,親測效果很好,要實現鳳凰新聞按鈕顯示和隱藏效果的童鞋有福了。 CGFloat begainY; - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{ begainY =
PC和移動端判斷滑鼠(手指)滑動方向(touch方向)
//移動端 $(".demo").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.
android 判斷左右滑動,上下滑動的GestureDetector簡單手勢檢測
rst 手勢檢測 stat out util androi gen bool ide 直接加入監聽GestureDetector放在需要判斷滑動手勢的地方: 1 import android.app.Activity; 2 import android.os.Bu
mousewheel,DOMMouseScroll判斷滾輪滾動方向
wheel var gin 綁定 delta 鼠標滾輪 span dom body firefox使用DOMMouseScroll,其他瀏覽器使用mousewheel 首先綁定一個滾動事件 //firefox使用DOMMouseScroll,其他瀏覽器使用mousewhe
移動端獲取用戶在屏幕滑動方向(javascript)混合模式封裝
load clas rip UNC st2 onload console doc list 註意:無法使用touchend來獲取clientX,touchend是在用戶滑動結束之後才回調 <!DOCTYPE html> <html> <hea